Gaming đã chuyển mình từ một sở thích nhỏ lẻ thành thói quen hàng ngày phổ biến đối với người trưởng thành tại Vương quốc Anh. Dữ liệu mới từ nghiên cứu Ready Player Brand của Dentsu tiết lộ rằng 70% người trưởng thành tại Anh hiện chơi trò chơi điện tử thường xuyên, với hơn một nửa đăng nhập mỗi ngày. Đây không chỉ đơn thuần là cách giết thời gian — các tựa game đã phát triển thành những trung tâm xã hội (social hubs), nơi mọi người kết nối, cạnh tranh và giao lưu.
Người chơi cũng đang suy nghĩ lại về cách họ dành thời gian trên màn hình. Cứ bốn game thủ tại Anh thì có một người dự định cắt giảm thời gian sử dụng mạng xã hội trong năm năm tới để dành nhiều không gian hơn cho việc chơi game. Trong khi đó, 20% cho biết họ sẽ ưu tiên chơi game hơn là xem các chương trình truyền hình và phim ảnh trực tuyến (streaming). Gaming không còn phải cạnh tranh để giành sự chú ý nữa — nó đang chiếm ưu thế.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Gaming và Bản sắc Cá nhân
Đối với nhiều người chơi, gaming không chỉ là một hoạt động — nó là một phần trong con người họ. Khoảng 52% game thủ tại Anh cho biết gaming đóng vai trò quan trọng trong bản sắc cá nhân của họ. Con số đó tăng lên 60% ở thế hệ Millennials và đạt 70% đối với Gen Z. Những người chơi trẻ tuổi đặc biệt coi game là không gian để khám phá và thể hiện bản thân, thay vì chỉ là cách để vượt qua thời gian.
Cộng đồng và Kết nối Đời thực thông qua Gaming
Cộng đồng là lý do lớn khiến gaming tiếp tục phát triển. Gần một nửa số người chơi tại Anh cảm thấy có sự gắn kết thực sự với các cộng đồng được xây dựng xung quanh tựa game hoặc thương hiệu (franchise) yêu thích của họ. Đối với Gen Z, con số đó tăng lên gần ba phần tư, và hơn một nửa cho biết gaming đã dẫn đến những tình bạn ngoài đời thực.
Flora Kong, giám đốc điều hành tại Dentsu, chỉ ra rằng gaming đã trở thành "nhiều hơn cả giải trí; đối với nhiều người, đó là nơi dành cho cộng đồng và tình bạn." Người chơi đang rút bớt thời gian khỏi mạng xã hội và các nền tảng streaming, chọn game làm không gian cho những tương tác sâu sắc và ý nghĩa hơn. Đó là một sự thay đổi thực sự trong cách khán giả trẻ sử dụng các nền tảng kỹ thuật số.
Tầm nhìn cho Game thủ tại Anh
Nghiên cứu Ready Player Brand cho thấy rõ rằng gaming sẽ tiếp tục mở rộng như một hoạt động xã hội và giải trí chính tại Vương quốc Anh. Khi người chơi tìm kiếm sự kết nối và cộng đồng, các mạng xã hội truyền thống và dịch vụ streaming có thể sẽ thấy mức độ tương tác (engagement) chững lại hoặc suy giảm. Dữ liệu cũng nhấn mạnh cách Gen Z đặc biệt coi game vừa là giải trí vừa là không gian xã hội — một vai trò kép mà các nền tảng khác khó có thể sánh kịp.
Hãy chắc chắn xem qua các bài viết của chúng tôi về những tựa game hàng đầu đáng chơi trong năm 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Các Câu hỏi Thường gặp (FAQs)
Có bao nhiêu người trưởng thành tại Anh chơi trò chơi điện tử?
Khoảng 70% người trưởng thành tại Anh chơi game thường xuyên, với hơn một nửa chơi hàng ngày.
Game thủ tại Anh có đang dành ít thời gian hơn cho mạng xã hội không?
Có, khoảng 25% người chơi tại Anh dự kiến sẽ dành ít thời gian hơn cho mạng xã hội trong năm năm tới để dành chỗ cho gaming.
Gaming có đang thay thế giải trí streaming không?
Khoảng 20% người chơi dự định ưu tiên gaming hơn là xem các chương trình truyền hình và phim ảnh trực tuyến.
Game thủ có cảm thấy mình là một phần của cộng đồng không?
Gần một nửa số người chơi tại Anh cảm thấy mình là một phần của cộng đồng xung quanh tựa game hoặc thương hiệu yêu thích. Con số đó tăng lên gần ba phần tư đối với game thủ Gen Z.
Gaming có thể dẫn đến tình bạn ngoài đời thực không?
Có, hơn một nửa số game thủ Gen Z báo cáo rằng họ đã hình thành những tình bạn ngoài đời thực thông qua gaming.
Gaming có ảnh hưởng đến bản sắc cá nhân không?
Gaming đóng vai trò ý nghĩa trong bản sắc cá nhân đối với 52% người chơi tại Anh, với sự kết nối mạnh mẽ hơn ở thế hệ Millennials (60%) và Gen Z (70%).








