Trong khi hàng ngàn nhân viên Xbox đang chờ đợi thông báo về việc liệu họ có còn giữ được công việc của mình hay không, thì đội ngũ nhân sự tại Blizzard lại nhận được một thông điệp khác từ cấp lãnh đạo. Chủ tịch Blizzard Entertainment, bà Johanna Faries, đã gửi một email nội bộ đến các nhân viên, thừa nhận sức nặng của ngày hôm nay đồng thời cho biết số lượng nhân sự của studio ít bị ảnh hưởng hơn nhiều so với phần còn lại của tổ chức Xbox.
Đợt cắt giảm nhân sự trên toàn bộ Xbox trong tuần này lên tới khoảng 1,600 vị trí, tương đương một nửa trong tổng số 3,200 đợt cắt giảm mà CEO Xbox Asha Sharma đã xác nhận cho toàn bộ năm tài chính. Mức độ ảnh hưởng đến Blizzard, ít nhất là vào thời điểm hiện tại, được mô tả là “tương đối tối thiểu.”

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những gì Faries thực sự nói với đội ngũ của mình
Nội dung email, vốn đã được công khai, có đoạn viết: "Mặc dù các bạn có thể sẽ nhận được thêm thông tin chi tiết về các sự kiện trong ngày và ý nghĩa của chúng đối với Blizzard trong các thông báo tiếp theo, nhưng hiện tại, tôi chỉ muốn thừa nhận rằng hôm nay là một ngày khó khăn, ảnh hưởng đến nhiều người theo nhiều cách khác nhau."
Faries cũng cảm ơn đội ngũ Blizzard vì đã "làm việc với sự tập trung và sáng tạo" và mô tả giai đoạn hiện tại là "thời điểm đầy biến động," một cách nói giảm nói tránh cho việc tình hình vẫn đang tiếp diễn. Thông điệp này không đóng lại khả năng về những thay đổi tiếp theo đối với Blizzard; nó chỉ cho biết rằng sẽ có thêm thông tin chi tiết trong tương lai.
Vấn đề nằm ở chỗ: kiểu ngôn ngữ thận trọng, không cam kết từ một chủ tịch studio thường có nghĩa là bức tranh toàn cảnh vẫn chưa được quyết định. Faries không nói rằng Blizzard là bất khả xâm phạm. Bà chỉ đang nói rằng hôm nay không phải là ngày tồi tệ nhất đối với đội ngũ của mình.
Tại sao Blizzard dường như được bảo vệ, ít nhất là lúc này
Logic đằng sau sự an toàn tương đối của Blizzard liên quan trực tiếp đến lý do tại sao Xbox thực hiện tái cơ cấu ngay từ đầu. Sharma đã nói rõ rằng công ty đã dàn trải nguồn lực quá mức khi đặt cược vào các dự án không mang lại hiệu quả, trong khi các mảng kinh doanh cốt lõi lại không nhận được sự chú ý cần thiết. Nguyên văn lời bà: "Thước đo số một cho chiến lược của bạn là những gì bạn dồn nguồn lực vào, và chúng ta đã đơn giản là dàn trải quá mức."
Danh mục đầu tư của Blizzard, bao gồm Diablo, StarCraft, Warcraft và "gã khổng lồ" live-service World of Warcraft, đại diện chính xác cho loại IP (tài sản trí tuệ) đã có tên tuổi và mang lại doanh thu cao mà Xbox muốn bảo vệ và phát triển. Đây không phải là những canh bạc thử nghiệm. Đó là những thương hiệu với hàng thập kỷ trung thành từ cộng đồng người chơi và nguồn doanh thu ổn định.
Ngoài ra, còn có các kế hoạch được báo cáo về việc chuyển thể đa phương tiện các IP của Blizzard, nghĩa là các dự án phim truyền hình và điện ảnh có thể mở rộng các thương hiệu này ra ngoài phạm vi gaming. Sự mở rộng đó sẽ không thể xảy ra nếu bạn cắt giảm nhân sự của studio chịu trách nhiệm cho các nội dung gốc.
Những studio không may mắn như vậy
Sự tương phản với các studio khác thuộc sở hữu của Xbox là rất rõ rệt. Bốn studio đang bị giải thể hoàn toàn: Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory và Double Fine Productions. Undead Labs và Ninja Theory đang được bán cho các bên mua bên ngoài, trong khi Compulsion Games và Double Fine sẽ được tách ra thành các studio độc lập.
Arkane Studios đang ở trong tình thế mờ mịt hơn. Xbox hiện đang xem xét "các lựa chọn chiến lược tiềm năng" cho studio này, một cụm từ hiếm khi mang lại tin tốt. Người sáng lập ban đầu của Arkane, Raphael Colantonio, đã phản hồi thông báo của Sharma bằng một câu đùa đầy ẩn ý trên mạng xã hội, hỏi rằng studio sẽ có giá bao nhiêu để mua lại. "Tôi hỏi hộ một người bạn thôi," ông viết.
Đối với những người chơi quan tâm đến các sản phẩm của Arkane, tình hình này rất đáng để theo dõi sát sao. Việc studio đứng sau Dishonored và Prey bị đưa vào diện xem xét là một diễn biến quan trọng, bất kể kết quả cuối cùng ra sao.
Điều này có ý nghĩa gì đối với Warcraft, Diablo và BlizzCon
Đối với những người chơi đang tích cực tham gia vào các tựa game của Blizzard, bức tranh ngắn hạn có vẻ ổn định. Studio không bị giải thể, bán đi hoặc tái cơ cấu đến mức biến mất. BlizzCon vẫn diễn ra. Các dự án đa phương tiện được cho là đang trong quá trình thực hiện. Điểm mấu chốt ở đây là các thương hiệu của Blizzard chính là loại IP mà Microsoft muốn khai thác doanh thu mạnh mẽ hơn nữa.
Tuy nhiên, Sharma xác nhận rằng tổng số 3,200 đợt cắt giảm vẫn chưa hoàn tất. Với khoảng 1,600 vị trí đã bị loại bỏ trong tuần này, làn sóng thứ hai vẫn còn ở phía trước. Liệu Blizzard có tiếp tục giữ được mức ảnh hưởng "tương đối tối thiểu" trong đợt tới hay không mới là câu hỏi thực sự.
Nếu bạn đang theo dõi tình hình rộng hơn của Xbox trong khi vẫn cập nhật tin tức gaming, ghi chú bản cập nhật Marvel Rivals Season 7 của chúng tôi sẽ phân tích mọi thay đổi đáng chú ý trong mùa giải này. Đối với tất cả các thông tin khác trong thế giới gaming hiện nay, trung tâm hướng dẫn gaming đầy đủ của chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn.








