Laura Fryer, một trong những thành viên sáng lập đội ngũ Xbox ban đầu, đã đăng tải một video đầy sắc bén cảnh báo về thông báo của Sony rằng PlayStation sẽ chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho các tựa game mới bắt đầu từ năm 2028, và lập luận của bà có sức nặng hơn hầu hết các ý kiến khác.
Tóm tắt vấn đề: Fryer không phải là một người bình luận ngẫu nhiên. Bà đã có mặt từ khi chiếc Xbox đầu tiên được xây dựng. Uy tín đó rất quan trọng khi bà cho rằng ngành công nghiệp này đang vô tình bước vào một mô hình tước đoạt quyền sở hữu thực sự của người chơi.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Câu chuyện Rock Band giải thích tất cả
Fryer dựa trên lập luận của mình từ một trải nghiệm cá nhân. Bà đã chi hàng trăm đô la cho các bài hát trong Rock Band cho gia đình mình, chỉ để mất tất cả sau khi một tranh chấp về bản quyền khiến các bản nhạc này bị gỡ bỏ khỏi cửa hàng. Khi chiếc Xbox đời đầu của bà bị hỏng và bà chuyển sang một máy console thay thế, những giao dịch mua đó đơn giản là đã biến mất. "Cuối cùng, chúng tôi đành bỏ cuộc," bà nói. "Chúng tôi đã từ bỏ tựa game gia đình yêu thích của mình."
Đó không phải là một trường hợp cá biệt. Bất kỳ ai từng mua game kỹ thuật số qua các thế hệ console đều có một phiên bản của câu chuyện này nằm đâu đó trong lịch sử thư viện của họ.
Điểm mấu chốt của Fryer là đây không phải là một lỗi trong hệ thống. Đó là bản xem trước của những gì hệ thống đang trở thành. "Kỹ thuật số thì tiện lợi cho đến khi người khác quyết định rằng bạn đã có đủ," bà nói, gọi tình huống của Rock Band là "bản thiết kế cho những gì Sony đang lên kế hoạch tiếp theo."
Cách GTA 6 mở ra cánh cửa mà Sony đang chờ đợi
Fryer đưa ra một quan sát sắc bén về thời điểm. Bà chỉ ra một đoạn clip quảng cáo cũ, nơi chủ tịch SIE Worldwide Studios lúc bấy giờ là Shuhei Yoshida đã chế giễu yêu cầu luôn kết nối mạng của Xbox One bằng cách giơ một chiếc đĩa PS4 lên và gọi đó là tương lai. PlayStation đã dành nhiều năm để định vị phương tiện vật lý như một lợi thế thân thiện với người tiêu dùng.
Quan điểm đó đã tan biến ngay khi GTA 6 ra mắt mà không có phiên bản đĩa. Hãy xem hướng dẫn đặt trước GTA 6 của chúng tôi để biết thông tin đầy đủ về tính khả dụng trên các nền tảng và cách để sở hữu một bản sao.
"Sony đã chờ đợi Rockstar thực hiện bước đi đầu tiên, chịu áp lực, và giờ đây họ đang dốc toàn lực để biến điều này thành trạng thái bình thường mới," Fryer nói. Điểm mấu chốt ở đây là Rockstar về cơ bản đã dọn đường cho toàn bộ ngành công nghiệp. Một khi tựa game lớn nhất của thế hệ này bình thường hóa việc không dùng đĩa, lập luận ủng hộ phương tiện vật lý trở nên khó thắng thế hơn nhiều.
Thị trường đồ cũ và ai thực sự được hưởng lợi
Fryer không dừng lại ở lập luận về quyền sở hữu. Bà đi xa hơn, chỉ ra rằng việc khai tử phương tiện vật lý cũng giết chết thị trường game cũ, vốn luôn là cái gai trong mắt các nhà phát hành. Khi không còn đĩa, sẽ không còn việc bán lại tại GameStop, không còn việc cho bạn bè mượn đĩa, không còn việc mua một tựa game năm năm tuổi với giá vài đô la.
Sony, Microsoft và các studio lớn đều được hưởng lợi từ kết quả đó. Thư viện game cũ sẽ không còn làm giảm doanh số của các bản phát hành mới khi bạn không thể tìm thấy một bản sao đã qua sử dụng ở bất cứ đâu.
Tại sao ngay cả Steam cũng không an toàn trước logic này
Phần ấn tượng nhất trong lập luận của Fryer là khi bà hướng sự chú ý vào Valve. Bà thừa nhận hầu hết thư viện game của mình nằm trên Steam vì bà tin tưởng nền tảng này, nhưng ngay lập tức bà đã làm rõ sự tin tưởng đó.
"Các nền tảng phụ thuộc vào sự lãnh đạo tốt," bà nói. "Gabe Newell sẽ không điều hành Steam mãi mãi, và chúng ta đã thấy từ Xbox rằng các ưu tiên có thể thay đổi nhanh chóng như thế nào khi có sự lãnh đạo mới." Đó là một tham chiếu trực tiếp đến tốc độ mà CEO Xbox Asha Sharma đã định hình lại doanh nghiệp sau khi tiếp quản.
Steam đã tạo dựng được danh tiếng qua nhiều thập kỷ. Nhưng danh tiếng đã tạo dựng và sự tồn tại vĩnh viễn là hai điều khác biệt.
Fryer cũng thách thức số liệu thống kê thường được đưa ra để biện minh cho sự thay đổi này, đó là tuyên bố rằng kỹ thuật số đã chiếm khoảng 90% doanh số bán game. Lập luận phản bác của bà: các tựa game chỉ phát hành kỹ thuật số được tính vào những con số đó, điều này làm thổi phồng sự thống trị rõ ràng của các giao dịch mua kỹ thuật số và làm cho phương tiện vật lý trông yếu thế hơn nhiều so với thực tế đối với những người chơi có sự lựa chọn thực sự.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi ngay lúc này
Fryer coi một tương lai kỹ thuật số là "có khả năng không thể tránh khỏi" do sự tiện lợi, nhưng cảnh báo của bà không thực sự là về việc ngăn chặn làn sóng này. Đó là về việc người chơi hiểu những gì họ đang từ bỏ và đưa ra các quyết định sáng suốt trước khi các tùy chọn vật lý biến mất hoàn toàn.
Với việc GTA 6 đã lên kệ mà không có phiên bản đĩa, sự thay đổi đã bắt đầu. Nếu bạn đang sử dụng PS5, bạn nên biết chính xác những tính năng đặc thù nào của nền tảng mà bạn đang nhận được với số tiền mình bỏ ra. Hướng dẫn của chúng tôi về các tính năng độc quyền trên PS5 của GTA 6 bao gồm phản hồi xúc giác DualSense, âm thanh Tempest 3D và sự khác biệt về thời gian tải game giúp phiên bản PS5 trở nên khác biệt.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là cuộc trò chuyện về vật lý so với kỹ thuật số không chỉ là sự hoài niệm. Đó là về việc ai kiểm soát quyền truy cập vào những thứ bạn đã trả tiền, và trong điều kiện nào thì quyền truy cập đó bị thu hồi. Bộ sưu tập Rock Band của Fryer không biến mất vì lỗi kỹ thuật. Nó biến mất vì một quyết định kinh doanh được đưa ra ở đâu đó trong chuỗi quản lý đã quyết định như vậy.
Đối với mọi thứ khác sắp có trên PS5 và hơn thế nữa, trung tâm hướng dẫn chơi game sẽ hỗ trợ bạn khi nền tảng này tiếp tục chuyển dịch sang một tương lai hoàn toàn kỹ thuật số.








