"Rất nhiều tính năng không hoạt động trên Switch 2." Đó là đánh giá thẳng thắn từ CEO kiêm giám đốc sáng tạo của Sandfall Interactive, ông Guillaume Broche, khi được hỏi về việc chuyển hệ (port) tựa game Clair Obscur: Expedition 33 lên phần cứng mới nhất của Nintendo. Tin tốt là studio vẫn chưa đóng lại cánh cửa này. Tin phức tạp là cánh cửa đó đang bị khóa bởi nhiều rào cản kỹ thuật.
Tình hình hiện tại của Sandfall
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Broche xác nhận studio vẫn "quan tâm" đến phiên bản Switch 2 của tựa game nhập vai (RPG) chạy trên Unreal Engine 5 này, nhưng cũng thận trọng nhấn mạnh rằng vẫn còn "quá sớm" để công bố hay xác nhận bất cứ điều gì một cách chính thức. Đồng sáng lập Tom Guillerman thậm chí còn thẳng thắn hơn khi gọi việc chuyển hệ lên Switch 2 là một "thử thách kỹ thuật lớn" đối với đội ngũ.
Vấn đề nằm ở chỗ: Sandfall là một studio nhỏ. Đội ngũ đã phải dựa vào sự hỗ trợ từ bên ngoài trong quá trình phát triển ban đầu của Expedition 33, vì vậy việc thực hiện một bản port đòi hỏi kỹ thuật cao không phải là quyết định có thể đưa ra một cách dễ dàng. Mọi cam kết về nguồn lực đều quan trọng khi nhân sự của studio còn hạn chế.
Vấn đề với Unreal Engine 5
Vấn đề cốt lõi nằm ở chính engine này. Unreal Engine 5 đi kèm với các tính năng được xây dựng cho phần cứng cao cấp, và nhiều tính năng trong số đó đơn giản là không thể chuyển đổi sang thông số kỹ thuật của Switch 2 ở dạng tiêu chuẩn. Nhận định của Broche rằng "rất nhiều tính năng không hoạt động trên Switch 2" không phải là sự bi quan, mà là mô tả chính xác về những gì liên quan đến việc chuyển một tựa game UE5 sang hệ máy console lai (hybrid console).
Mặc dù vậy, có lý do khiến Sandfall vẫn đang theo dõi tình hình thay vì từ bỏ. Họa sĩ thiết kế nhân vật và concept chính Alan Reynaud đã chỉ ra các tính năng như "Lumen Lite" hiện đã khả dụng cho Switch 2 thông qua các bản cập nhật của Unreal Engine. Những nỗ lực không ngừng của Epic nhằm mang thêm chức năng của UE5 lên nền tảng của Nintendo có thể thay đổi đáng kể cục diện. Các bước tiếp theo của studio sẽ phụ thuộc rất nhiều vào những gì mà các bản cập nhật engine này thực sự mang lại trong thực tế.
Tại sao bản port này lại quan trọng
Expedition 33 là một trong những tựa game nổi bật nhất trong năm qua. Tựa game RPG từ studio Pháp này đã nhận được nhiều lời khen ngợi nhờ lối chơi nhập vai theo lượt (turn-based combat) và chiều sâu cảm xúc trong cốt truyện. Nếu bạn chưa chơi, bài đánh giá chuyên sâu của chúng tôi sẽ phân tích chính xác lý do tại sao nó lại gây ấn tượng mạnh với người chơi đến vậy.
Một phiên bản Switch 2 sẽ đưa trò chơi đến với một lượng khán giả hoàn toàn mới, đặc biệt là nhóm lớn người chơi Nintendo không sở hữu PS5 hay PC chơi game. Đó không phải là con số nhỏ. Đối với một studio như Sandfall, đây là một cơ hội ý nghĩa, đó có lẽ là lý do tại sao họ vẫn để ngỏ cánh cửa bất chấp những thách thức.
Chìa khóa ở đây là sự kiên nhẫn. Sandfall không vội vàng công bố bản port chỉ để đáp ứng nhu cầu. Họ đang quan sát cách Unreal Engine 5 hoàn thiện trên phần cứng Switch 2 trước khi đưa ra cam kết, đây là quyết định đúng đắn đối với một studio đang quản lý nguồn lực hạn chế một cách cẩn trọng.
Nếu bạn đang chơi Expedition 33 và muốn tận dụng tối đa trải nghiệm, bộ sưu tập hướng dẫn Clair Obscur: Expedition 33 bao gồm mọi thứ từ cách xây dựng nhân vật (build) cho người mới bắt đầu đến nội dung giai đoạn cuối game (late-game). Mọi tin tức về bản port Switch 2 có thể sẽ phụ thuộc vào cách các bản cập nhật UE5 của Epic được triển khai trong những tháng tới, vì vậy câu chuyện này vẫn còn nhiều chương tiếp theo.








