Super Mario 64 Title Screen (N64) - YouTube

Nhà phát triển Super Mario 64: Nintendo không tặng bản game miễn phí cho lập trình viên

Giles Goddard, lập trình viên Super Mario 64 và Star Fox, tiết lộ các nhà phát triển không nhận được bản game miễn phí và phải chờ hàng về.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 8, 2026

Super Mario 64 Title Screen (N64) - YouTube

Một lập trình viên đã tham gia xây dựng một số trò chơi mang tính biểu tượng nhất của Nintendo vừa tiết lộ một chi tiết nhỏ nhưng đáng chú ý về cách làm việc trong ngành ngày xưa: bạn không được giữ bản sao của những gì mình đã làm.

Giles Goddard, một lập trình viên đã đóng góp cho Star Fox gốc cùng với các đồng nghiệp cũ của Argonaut và sau đó làm việc với các tựa game bao gồm Super Mario 64, Stunt Race FX và 1080 Snowboarding, đã trả lời một bài đăng lan truyền trên mạng xã hội tuần này với một lời thừa nhận thẳng thắn. "Chúng tôi cũng không được tặng bản game vào thời điểm đó," Goddard viết. “Các trò chơi thường bán hết sạch tại các cửa hàng, vì vậy chúng tôi phải đợi cho đến khi nguồn cung đáp ứng đủ nhu cầu.”

Bình luận đã khơi mào tất cả

Bối cảnh ở đây rất quan trọng. Takaya Imamura, nhà thiết kế nhân vật gốc của Fox McCloud, đã đăng bài đầu tuần này rằng ông sẽ không được xem sớm The Super Mario Galaxy Movie, mặc dù đã tạo ra một trong những nhân vật xuất hiện trong phim. Imamura suy đoán rằng tình huống này đơn giản là phản ánh thông lệ chung của các tập đoàn Nhật Bản: một khi bạn rời công ty, mối liên hệ sẽ bị cắt đứt.

Phản hồi của Goddard không liên quan gì đến bộ phim. Đó là một quan sát rộng hơn rằng ngay cả khi đang làm việc và phát hành game, các nhà phát triển cũng không thực sự được hưởng thành quả lao động của mình. Chính sách, ít nhất là tại Nintendo trong kỷ nguyên đó, dường như là các bản sao được đưa ra bán lẻ, hết.

Điều này thực sự có ý nghĩa gì đối với cách Nintendo hoạt động

Đây là vấn đề: Super Mario 64 ra mắt tại Nhật Bản vào tháng 6 năm 1996 và trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất thế hệ của nó. Bạn có thể xem toàn bộ lịch sử phát hành của Super Mario 64 trên các khu vực để có cái nhìn về mức độ rộng rãi và nhanh chóng của đợt ra mắt đó. Sản xuất băng game có giới hạn cứng, và nhu cầu khi ra mắt rất lớn. Nintendo đã vận chuyển các đơn vị nhanh nhất có thể sản xuất.

Trong bối cảnh đó, lời kể của Goddard gần như hợp lý, ngay cả khi nó vẫn nghe có vẻ vô lý. Những người đã tạo ra trò chơi, dường như, chỉ là một nhóm khách hàng khác đang xếp hàng.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là kinh tế phát triển game vật lý khác biệt như thế nào trước khi phân phối kỹ thuật số tồn tại. Không có khóa Steam để trao tay, không có mã tải xuống để gửi qua email. Một bản sao miễn phí có nghĩa là lấy một băng game vật lý từ một đợt sản xuất giới hạn. Cho dù Nintendo đưa ra quyết định chính sách có chủ ý hay chỉ đơn giản là chưa bao giờ chính thức hóa chương trình bản sao cho nhà phát triển là không rõ ràng, nhưng kết quả vẫn như nhau.

N64 cartridge manufacturing era

Thời đại sản xuất băng game N64

Kết nối Star Fox và Mario 64

Sự nghiệp của Goddard nằm ở một điểm giao thoa thực sự thú vị trong lịch sử game. Công việc của ông với Argonaut đã giúp thiết lập chip Super FX, thứ đã làm cho Star Fox gốc trở nên khả thi, và những đóng góp của ông cho Super Mario 64 đã đặt ông vào trung tâm của một trong những dự án phát triển game được nghiên cứu nhiều nhất trong lịch sử. Bản thân quá trình phát triển trước khi ra mắt của Super Mario 64 là một chủ đề phức tạp mà những người chơi tốc độ và các nhà sử học vẫn đang mổ xẻ cho đến ngày nay.

Đối với một người có di sản như vậy, ý tưởng xếp hàng tại cửa hàng để mua tác phẩm của chính mình mang một ý nghĩa đặc biệt. Goddard chia sẻ chi tiết một cách tự nhiên, không cay đắng, điều này bằng cách nào đó khiến nó có sức nặng hơn.

Về phần mình, Imamura dường như hoàn toàn chấp nhận mối quan hệ của mình với thương hiệu mà ông đã giúp định hình. Khi Fox McCloud được tiết lộ cho The Super Mario Galaxy Movie, Imamura đã công khai cảm ơn Shigeru Miyamoto vì đã đưa nhân vật này vào, mô tả bản thân là "vỡ òa trong cảm xúc". Bộ phim sẽ ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 24 tháng 4.

Cuộc trò chuyện rộng hơn mà hai cựu chiến binh này đã khơi mào rất đáng để theo dõi. Điều kiện làm việc của nhà phát triển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit ngày càng được ghi lại bởi những người đã trải qua chúng, và những chi tiết như thế này làm tăng thêm chiều sâu thực tế cho một lịch sử thường được kể hoàn toàn qua lăng kính của chính các trò chơi. Để có thêm những câu chuyện từ quá khứ và hiện tại của ngành game, hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 8 2026

đã đăng

tháng 4 8 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật