Robert Caskin 'Bobby' Prince III, nhà soạn nhạc với những bản nhạc định hình âm thanh của thời kỳ đầu game PC, đã qua đời ở tuổi 81. Prince là người tạo nên phần nhạc nền cho Doom, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D bản gốc, cùng hàng loạt tựa game mang tính biểu tượng khác, góp phần định hình cách hàng triệu người chơi lần đầu trải nghiệm âm nhạc trong trò chơi điện tử.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Sự nghiệp bắt đầu từ sở thích và trở thành lịch sử
Prince đến với âm nhạc trò chơi điện tử muộn hơn bạn tưởng. Trước khi sử dụng tracker và sáng tác cho id Software và Apogee Software vào đầu những năm 1990, ông từng là một chỉ huy trung đội trong Chiến tranh Việt Nam và xây dựng sự nghiệp trong lĩnh vực tư vấn và luật pháp. Âm nhạc là niềm đam mê dần trở thành nghề nghiệp, và ngành công nghiệp game thật may mắn khi điều đó xảy ra.
Các tác phẩm của ông trải dài trên khoảng 17 dự án chỉ riêng với Apogee và 3D Realms từ năm 1991 đến 1996, bao gồm mọi thứ từ tựa game platformer vui nhộn Cosmo's Cosmic Adventure cho đến những hành lang tăm tối, đầy rẫy nguy hiểm của Doom. Phạm vi đó cho thấy điều khiến ông trở nên đặc biệt: ông có thể thay đổi hoàn toàn phong cách, từ tươi sáng, sôi động đến nặng nề, u ám, và khiến cả hai đều mang lại cảm giác vô cùng tự nhiên.
Điểm đáng chú ý về kỹ thuật của Prince là ông sáng tác tất cả những bản nhạc này trên sound card AdLib với các tùy chọn nhạc cụ cực kỳ hạn chế. Việc nhạc nền Doom vẫn giữ được sức hút mạnh mẽ sau ba thập kỷ là minh chứng cho sự tinh tế trong những sáng tác thời kỳ đầu đó.
Những chia sẻ từ người đồng nghiệp
John Romero, đồng thiết kế của Doom bản gốc, đã chia sẻ cảm xúc trên mạng xã hội: "Mọi người tại Romero Games vô cùng đau buồn khi biết tin Bobby Prince qua đời. Ông đã để lại dấu ấn khó quên trong các trò chơi và trong cuộc đời tôi."
George Broussard, đồng sáng lập của Apogee và 3D Realms, đã viết một bài tưởng niệm chi tiết về trải nghiệm làm việc cùng Prince. Broussard mô tả ông là người sẵn sàng bay đến văn phòng hàng tuần cho các dự án lớn, đi khắp nơi với máy ghi âm để thu thập âm thanh và thảo luận với các thành viên trong nhóm về cảm xúc mà âm nhạc cần truyền tải. Đặc biệt với Duke Nukem 3D, Prince đã thực hiện nó như một quá trình sản xuất chuyên nghiệp, chứ không phải là một hợp đồng từ xa.
Broussard đã viết một cách thẳng thắn: "Ông ấy về cơ bản chính là Hans Zimmer của các tựa game shareware thời kỳ đầu."
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi nghĩ về danh mục tác phẩm của Prince chính là sự đa dạng tuyệt đối. Năng lượng đậm chất nhạc phim Thế chiến II của Wolfenstein 3D nằm ở một sắc thái cảm xúc hoàn toàn khác biệt so với sự hung hãn, gần như mang âm hưởng metal trong các bản nhạc chiến đấu của Doom. Cả hai đều đến từ cùng một người làm việc trong cùng một khuôn khổ hạn chế.
Vị thế của nhạc nền Doom trong lịch sử âm thanh
Nhạc nền Doom bản gốc đã được chọn để đưa vào National Recording Registry, một trong 25 tác phẩm âm thanh "xứng đáng được bảo tồn mãi mãi dựa trên tầm quan trọng về văn hóa, lịch sử hoặc thẩm mỹ trong di sản âm thanh được ghi lại của quốc gia." Đó không phải là một giải thưởng game. Đó là sự công nhận của một tổ chức văn hóa rằng những gì Prince thực hiện vào năm 1993 xứng đáng được đặt ngang hàng với bất kỳ bản nhạc ghi âm quan trọng nào khác.
Đối với những người chơi lớn lên cùng Doom, sự công nhận đó có lẽ là điều hiển nhiên. Âm nhạc chưa bao giờ chỉ là tiếng ồn nền. Nó là một phần kết cấu của trò chơi, thứ khiến trải nghiệm trở nên cấp bách và nguy hiểm theo cách mà công nghệ đơn thuần không thể đạt được.
Dòng game Doom vẫn tiếp tục phát triển, với Doom: The Dark Ages là phần mới nhất. Nếu bạn đang trải nghiệm tựa game này, hướng dẫn về các bản build và lộ trình nâng cấp tốt nhất cho Doom: The Dark Ages của chúng tôi rất đáng để bạn lưu lại.
Ba thập kỷ ảnh hưởng và vẫn tiếp tục
Âm nhạc của Prince đến với người chơi thông qua hình thức phân phối shareware vào thời điểm mà hầu hết mọi người tiếp cận game qua đĩa mềm được chuyền tay nhau giữa bạn bè. Bối cảnh đó rất quan trọng. Nhạc nền Doom không có chiến dịch marketing nào đứng sau. Nó lan tỏa vì mọi người nghe thấy và không thể ngừng nghĩ về nó. Cách Broussard mô tả công việc của Prince là "gây nghiện" (sticky) là hoàn toàn chính xác.
Các nhà soạn nhạc làm việc cho game ngày nay, những người đang viết nhạc cho các bản phát hành AAA với dàn nhạc đầy đủ và hệ thống âm thanh thích ứng, đang xây dựng trên nền tảng mà những người như Prince đã đặt ra khi các công cụ còn sơ khai và khán giả vẫn đang tìm hiểu xem trò chơi điện tử thực sự là gì.
Prince ra đi để lại di sản qua hàng chục tựa game và trong tâm trí của cả một thế hệ người chơi, những người có thể không nhớ tên nhà soạn nhạc nhưng lại có thể ngân nga từng nốt nhạc. Để biết thêm thông tin về game, hãy xem các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để cập nhật những tin tức mới nhất về các tựa game hiện nay.








