Nhân viên id Software chỉ trích chiến lược ưu tiên lợi nhuận của Xbox sau sa thải

Một nhân viên id Software ẩn danh cho biết ban lãnh đạo Xbox đang đặt lợi nhuận lên trên hết, khiến tinh thần làm việc tại các studio suy giảm nghiêm trọng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Generic June 2026
Quảng cáo

Một nhân viên giấu tên của id Software đã lên tiếng khẳng định rằng ban lãnh đạo Microsoft's Xbox đã thất bại trong việc đưa ra bất kỳ tầm nhìn thực tế nào cho bộ phận trò chơi của họ, ngoại trừ một chỉ thị duy nhất và thẳng thừng: kiếm nhiều tiền hơn, và phải thật nhanh.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Những gì nhà phát triển tại id thực sự đã nói

"Mặc dù đã có những nỗ lực truyền đạt tới các studio, nhưng tất cả vẫn chỉ là những lời lẽ sáo rỗng của giới doanh nghiệp," nhân viên giấu tên cho biết. "Tôi vẫn không tin rằng họ có một tầm nhìn rõ ràng cho tương lai. Điều cụ thể duy nhất mà họ truyền đạt là họ muốn lợi nhuận cao hơn, và họ muốn điều đó ngay lập tức."

Lời trích dẫn đó thực sự gây sốc. Đây là một người vẫn đang làm việc bên trong một trong những studio danh tiếng nhất của Xbox, đội ngũ đứng sau thương hiệu Doom, mô tả tình trạng nội bộ của một trong những nhà phát hành game lớn nhất theo cách mà bất kỳ nhà phát triển nào cũng sẽ coi là một hồi chuông cảnh báo.

Bối cảnh ở đây rất quan trọng. CEO Xbox Asha Sharma đã tuyên bố vào tháng 6 rằng "hoạt động kinh doanh của chúng ta hiện nay không lành mạnh," chỉ ra biên lợi nhuận thấp hơn từ 3 đến 10 lần so với các nền tảng và doanh nghiệp phát hành tương đương. Thừa nhận đó đi kèm với một kế hoạch tái cấu trúc sâu rộng, cho đến nay đã cắt giảm 3.200 việc làm. Giám đốc sáng tạo Xbox Matt Booty đã chỉ ra rằng công ty đã hoàn thành khoảng 75% quá trình đó, đồng nghĩa với việc sẽ còn nhiều đợt cắt giảm nữa.

Sự hỗn loạn và tâm lý bất an bên trong các studio Xbox

"Mọi thứ vẫn rất hỗn loạn," nhân viên id tiếp tục. Việc tái cấu trúc mà Sharma gọi là thiết yếu cho sức khỏe doanh nghiệp đã khiến các nhà phát triển trên khắp danh mục đầu tư của Xbox rơi vào tình trạng bất ổn kéo dài. Nhân viên id mô tả một môi trường làm việc nơi tinh thần làm việc đã sụp đổ nhiều lần, và ban quản lý liên tục tìm ra những cách mới để đẩy nó xuống thấp hơn nữa.

"Những mục tiêu đầy tham vọng đang được đặt ra, vốn đã là phi thực tế ngay cả trước khi các đợt sa thải diễn ra," họ nói. "Nói rằng nhân viên trong Xbox có cái nhìn ảm đạm về tương lai vẫn còn là nói giảm nói tránh. Chúng tôi cứ nghĩ tinh thần không thể thấp hơn được nữa, nhưng sự kém cỏi rõ ràng của ban quản lý Xbox bằng cách nào đó vẫn tiếp tục kéo nó xuống tệ hơn."

Đó không chỉ là sự trút giận. Tinh thần thấp có những hậu quả đo lường được đối với việc phát triển trò chơi. Cố chủ tịch NintendoSatoru Iwata đã từng chỉ ra chính xác điều này vào năm 2013, cảnh báo rằng những nhân viên lo sợ bị sa thải sẽ không bao giờ tạo ra được những phần mềm gây ấn tượng với mọi người trên toàn thế giới. Xbox hiện đang thực hiện thí nghiệm đó trong thời gian thực tại nhiều studio.

Mâu thuẫn cốt lõi trong kế hoạch của Xbox

Vấn đề là ở đây: cắt giảm hàng ngàn nhà phát triển trong khi đồng thời yêu cầu sản lượng cao hơn và biên lợi nhuận tốt hơn là một chiến lược được xây dựng trên những mâu thuẫn. Ít người hơn đồng nghĩa với việc phát triển chậm hơn. Phát triển chậm hơn đồng nghĩa với ít sản phẩm ra mắt hơn. Ít sản phẩm ra mắt hơn đồng nghĩa với ít doanh thu hơn. Phép toán đó không thay đổi chỉ vì ban lãnh đạo đóng khung nó bằng ngôn ngữ tái thiết.

Đội ngũ The Elder Scrolls được cho là đã mất đi những nhân sự cấp cao quan trọng thông qua các đợt cắt giảm này, loại kiến thức chuyên môn cần nhiều năm để xây dựng lại. Bethesda cũng đã được giao quyền giám sát thêm các studio khác, gánh vác trách nhiệm quản lý bên cạnh khối lượng công việc phát triển của riêng mình. Đây không phải là những cải thiện về hiệu quả. Chúng là những vấn đề chồng chất được ngụy trang dưới hình thức tinh gọn bộ máy.

Các nhân viên khác của id đã đi xa hơn khi công khai ý kiến. Một người mô tả ban lãnh đạo Xbox là những người "về cơ bản không hiểu nghệ thuật" và "không hiểu về trò chơi." Một nhà sản xuất sống sót sau các đợt sa thải tại id đã kêu gọi thành lập các studio do chính nhân viên làm chủ như là giải pháp cấu trúc duy nhất. Nhân viên giấu tên đang lên tiếng hiện nay là tiếng nói mới nhất trong một mô hình đã hình thành trong nhiều tháng qua.

Điều này có ý nghĩa gì đối với các tựa game mà Xbox thực sự cần phát hành

Chiến lược trò chơi của Microsoft từ lâu đã phụ thuộc vào chuỗi các tựa game độc quyền first-party để biện minh cho Game Pass và vị thế nền tảng của mình. Chuỗi đó đã trở nên mỏng manh trong nhiều năm. Các studio có khả năng lấp đầy nó nhất hiện đang hoạt động với số lượng nhân sự giảm sút, niềm tin vào lãnh đạo bị rạn nứt và các mục tiêu vốn đã bị coi là phi thực tế ngay cả trước khi tình trạng mất việc làm bắt đầu.

Những người chơi sở hữu phần cứng Xbox hoặc đăng ký Game Pass mới là những người cuối cùng phải gánh chịu chi phí của sự quản lý yếu kém này, không phải thông qua phí, mà thông qua thời gian chờ đợi lâu hơn, các dự án bị hủy bỏ và các trò chơi được phát hành trong những điều kiện mà không ai bên trong các studio đó gọi là lành mạnh.

Đối với bất kỳ ai đang chạy các trò chơi Xbox trên phần cứng cầm tay ngay bây giờ, hướng dẫn cài đặt PC tốt nhất cho Directive 8020 của chúng tôi và hướng dẫn cài đặt ROG Xbox Ally X cho ChainStaff có thể giúp tối ưu hóa hiệu suất tốt nhất từ những gì hiện có. Và nếu bạn muốn cập nhật mọi thứ khác đang diễn ra trong ngành, trung tâm hướng dẫn chơi game đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 9 24 2026

đã đăng

tháng 9 24 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan