Đoạn trailer giới thiệu cho Tomodachi Life: Living the Dream mở đầu với một Mii đang ngồi trên bãi biển và... xì hơi. Hóa ra đó không phải là một sự cố ngẫu nhiên. Để có được tiếng "xì hơi" hoàn hảo đó đã tốn rất nhiều công sức.
Một cuộc tranh luận bắt đầu với "break wind"
Trong một buổi phỏng vấn Ask the Developer mới được Nintendo đăng tải vào thứ Ba, đội ngũ phát triển tựa game mô phỏng cuộc sống sắp ra mắt đã chia sẻ nhiều hơn những gì mọi người có thể mong đợi về cuộc tranh luận nội bộ xoay quanh vấn đề xì hơi. Đạo diễn Takahashi xác nhận đã có sự chia rẽ thực sự trong đội ngũ: một số nhà phát triển thấy nó rất hài hước, trong khi những người khác lại cho rằng nó quá tục tĩu. Giải pháp? Việc xì hơi trở thành một đặc điểm tùy chọn của Mii. Bạn có thể cho Mii của mình sở hữu đặc điểm này nếu muốn. Nếu không, không có áp lực nào cả.
Tuy nhiên, có một điều cần lưu ý. Một khi đội ngũ đã quyết định đưa tiếng xì hơi vào game, họ đã không làm qua loa.
Khi tiếng xì hơi trông như một quả lựu đạn phát nổ
Minegishi, một trong những nhà phát triển được phỏng vấn, cho biết đội ngũ "thực sự ám ảnh với việc làm cho âm thanh trở nên hoàn hảo", và họ đã phải thực hiện rất nhiều lần thử lại đến nỗi một âm thanh đã bị gắn cờ nội bộ là "hơi quá thực tế". Chỉ riêng câu nói đó thôi cũng đủ khiến người ta phải suy ngẫm một chút.
Hiệu ứng hình ảnh cũng trải qua một lịch sử đầy gian nan. Nhà phát triển Kageyama lưu ý rằng, tại một thời điểm, hiệu ứng xì hơi trông giống như "một vụ nổ đang diễn ra". Toàn bộ ban phỏng vấn dường như đã bật cười khi nhớ lại điều đó, cho thấy bản thử nghiệm ban đầu thực sự đáng báo động.
thông tin
Tomodachi Life: Living the Dream đã trong quá trình phát triển gần một thập kỷ. Việc làm cho Miis, thú cưng, tòa nhà và các vật phẩm khác có thể tùy chỉnh hoàn toàn được cho là đã chiếm sáu hoặc bảy năm trong khoảng thời gian phát triển đó.
Việc trailer giới thiệu lại dẫn đầu bằng phiên bản hoàn chỉnh của hiệu ứng xì hơi cho thấy đội ngũ cuối cùng đã đạt được một kết quả mà họ hài lòng. Với mức độ lặp đi lặp lại đã bỏ ra, điều đó là hợp lý.
Bức tranh lớn hơn về một quá trình phát triển rất dài
Bỏ qua vấn đề xì hơi, buổi phỏng vấn Ask the Developer đã đề cập đến nhiều khía cạnh về lý do tại sao phần tiếp theo này lại kéo dài đến vậy. Ban đầu, các nhà phát triển đã cân nhắc việc thiết kế lại Miis để trông thực tế hơn trước khi đi đến kết luận rằng chủ nghĩa hiện thực thực sự làm cho chúng kém quyến rũ hơn. Quyết định giữ cho chúng trông giống như những avatar khối vuông, biểu cảm quen thuộc mà người hâm mộ đã biết trong nhiều năm là có chủ đích.
Tương tác kéo và thả Mii cũng là một bổ sung bất ngờ. Nó bắt đầu như một tính năng gỡ lỗi, nhưng đội ngũ đã gắn bó với nó và giữ nó lại. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là chi tiết rằng việc đặt hai Mii cạnh nhau không đảm bảo chúng sẽ hòa hợp. Các nhà phát triển đã cẩn thận để bảo tồn cảm giác rằng Miis có tính cách riêng và đưa ra các lựa chọn xã hội của riêng mình.
Đối với một tựa game mà nhiều người hâm mộ đã hoàn toàn cho rằng bị bỏ rơi, chiều sâu suy nghĩ đằng sau ngay cả những hệ thống nhỏ nhất cũng là một dấu hiệu tốt. Dòng game này đã không có một phần chính thức nào kể từ khi phần gốc trên 3DS ra mắt ở phương Tây vào năm 2013, vì vậy áp lực đặt lên phần này là rất lớn.
Tomodachi Life: Living the Dream sẽ ra mắt vào thứ Năm này. Để biết thêm thông tin về những gì sắp có trên Nintendo Switch, hãy xem tin tức game mới nhất để cập nhật trước ngày ra mắt.







