Nintendo kỳ vọng phim live-action Zelda sẽ thu hút thêm nhiều người hâm mộ mới

Devon Pritchard từ Nintendo cho biết phim live-action Zelda (tháng 4/2027) là cơ hội vàng để mở rộng thương hiệu tới nhiều đối tượng khán giả hơn.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition
Quảng cáo

Kỷ niệm 40 năm của The Legend of Zelda là một vài tuần bận rộn đối với Nintendo. Các phần cứng kỷ niệm, một buổi hòa nhạc, hàng hóa, bản phát hành lại Ocarina of Time cho Switch 2, và giờ là tín hiệu rõ ràng nhất về việc Nintendo đang coi trọng bộ phim live-action sắp tới của mình như thế nào.

Devon Pritchard, Chủ tịch kiêm COO của Nintendo of America, gần đây đã chia sẻ về sự hợp tác với Sony Pictures và coi đây là một dự án lớn hơn nhiều so với việc chỉ ra mắt một bộ phim đơn lẻ. Đối với Nintendo, đây là cách để tiếp cận những người chưa từng cầm tay cầm chơi game.

Những gì Nintendo thực sự nói về bộ phim

Những bình luận của Pritchard rất trực diện. Bà mô tả mối quan hệ đối tác với Sony Pictures và những điểm chạm mới mà nó tạo ra là "một trong những điều thú vị nhất đối với chúng tôi trong vài năm tới", đặc biệt nhấn mạnh cơ hội để tiếp cận "không chỉ những người chơi và người hâm mộ hiện tại mà còn cả những người mới."

Điểm mấu chốt ở đây là: Nintendo không coi đây là một chiến dịch marketing dành riêng cho người hâm mộ hiện tại. Bộ phim live-action được định vị như một bước đi nhằm mở rộng tệp khán giả thực thụ, một cách để giới thiệu vũ trụ Zelda đến với những người có thể chưa từng có kết nối nào với các trò chơi này.

Bộ phim có tiêu đề chính thức là The Legend of Zelda và dự kiến ra mắt vào cuối tháng 4 năm 2027. Nintendo đã xác nhận tiêu đề chính thức trong buổi phát sóng kỷ niệm 40 năm vào tuần trước và công bố những hình ảnh chính thức đầu tiên của các nhân vật chính đi kèm. Trailer của phim vẫn chưa được phát hành.

Một thương hiệu 40 năm tuổi với tiềm năng phát triển

Thời điểm là yếu tố quan trọng. Dòng game Zelda vừa kỷ niệm 40 năm, trở thành một trong những tài sản trí tuệ (IP) dễ nhận diện nhất của ngành game, tuy nhiên Nintendo tin rằng vẫn còn một lượng lớn khán giả chưa kết nối với nó. The Super Mario Bros. Movie đã chứng minh rằng các bản chuyển thể hoạt hình có thể thu hút lượng khán giả khổng lồ từ những người hầu như chưa từng chơi game, và bộ phim live-action Zelda có vẻ là nỗ lực của Nintendo nhằm tái lập tầm ảnh hưởng văn hóa đó dưới một hình thức khác.

Pritchard cũng xác nhận bà "rất hào hứng" về sự trở lại của Zelda: Ocarina of Time trên Switch 2, dự án song hành cùng bộ phim như một phần của chiến dịch kỷ niệm rộng lớn hơn. Nintendo cũng đã công bố các phần cứng theo chủ đề kỷ niệm 40 năm và một buổi hòa nhạc chuyên biệt, biến đây trở thành một trong những thời điểm marketing tập trung nhất cho Zelda trong lịch sử thương hiệu.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những khoảnh khắc như thế này là cách Nintendo sắp xếp các sự kiện một cách có chủ đích. Một bộ phim ra mắt vào tháng 4 năm 2027 không tồn tại độc lập. Nó ra mắt song hành với đà phát triển của Switch 2, bản phát hành lại Ocarina of Time mới mẻ, và một cộng đồng người hâm mộ vừa được nhắc nhở lý do tại sao họ yêu thích dòng game này.

Bức tranh toàn cảnh về chiến lược truyền thông của Nintendo

Nintendo đã rất bài bản trong việc mở rộng IP. Bộ phim Mario đã mất nhiều năm định vị cẩn thận trước khi ra mắt, và ngay cả khi đó, Nintendo vẫn duy trì quyền kiểm soát sáng tạo chặt chẽ. Bộ phim Zelda, được phát triển cùng Sony Pictures, tuân theo mô hình tương tự là chọn một đối tác studio lớn trong khi vẫn giữ nguyên tông màu của thương hiệu.

Hình thức live-action là một lựa chọn thú vị ở đây. Thế giới của Zelda, cốt truyện (lore), phong cách nghệ thuật, tất cả đều chuyển đổi sang live-action theo cách khác biệt so với hoạt hình. Đây là một rủi ro sáng tạo lớn hơn, và nó cho thấy Nintendo coi thương hiệu này đủ khả năng để thực hiện một tác phẩm điện ảnh nghiêm túc, có chiều sâu thay vì chỉ là một bộ phim hoạt hình thân thiện với gia đình.

Với việc chưa có trailer và thời điểm ra mắt còn vài tháng nữa, bức tranh toàn cảnh vẫn chưa hoàn thiện. Nhưng hướng đi đã rất rõ ràng. Nintendo muốn Zelda trở nên ý nghĩa với những người chưa từng chạm tay vào Breath of the Wild hay Tears of the Kingdom, và một tác phẩm điện ảnh lớn với sức mạnh phân phối của Sony là con đường trực tiếp nhất để đạt được mục tiêu đó.

Đối với bất kỳ ai muốn tìm hiểu sâu hơn về các trò chơi trước khi bộ phim ra mắt, bộ sưu tập hướng dẫn The Legend of Zelda bao quát loạt game từ nhiều góc độ. Và nếu bạn đang muốn khám phá thư viện Nintendo rộng lớn hơn trong khi chờ đợi thêm tin tức về bộ phim, trung tâm hướng dẫn chơi game đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 9 18 2026

đã đăng

tháng 9 18 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan