• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Generic June 2026
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Nintendo of America: Đổi băng game lấy quảng cáo giữa nỗi lo rắn độc

Nintendo of America: Đổi băng game lấy quảng cáo giữa nỗi lo rắn độc

Nhân viên Nintendo of America kể lại thời kỳ khó khăn khi phải đổi băng NES lấy quảng cáo và làm việc trong kho chứa đầy rắn tại đợt ra mắt năm 1985.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 20, 2026

Generic June 2026

Nintendo of America đã rơi vào tình trạng thiếu hụt ngân sách trầm trọng trong đợt ra mắt NES vào năm 1985, đến mức họ phải đổi băng game lấy thời lượng phát sóng trên truyền hình và làm việc tại một nhà kho ở New Jersey, nơi nhân viên thường xuyên phải tránh sử dụng nhà vệ sinh vì sợ rắn và chuột. Những câu chuyện này được kể lại trực tiếp bởi chính những người trong cuộc tại một phiên thảo luận trong sự kiện Portland Retro Gaming Expo.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Nhà kho không ai muốn đặt chân đến

Mặc dù Nintendo of America có trụ sở chính tại Seattle, Washington, một nhóm nhân viên chủ chốt đã phải làm việc tại một nhà kho ở Hackensack, New Jersey để hỗ trợ đợt ra mắt thử nghiệm tại thành phố New York. Nhà kho đó còn có những vấn đề nan giải hơn cả việc thắt chặt ngân sách.

Gail Tilden, người giữ vị trí quản lý quảng cáo của NOA vào thời điểm đó, mô tả cách bà phải ở lại thành phố New York cùng với công ty quảng cáo chỉ để tránh phải quay lại cơ sở ở New Jersey. "Tôi không thể đi vệ sinh cả ngày vì họ nói với tôi rằng có rắn và chuột trong đó," bà giải thích. Bruce Lowry, khi đó là phó chủ tịch phụ trách kinh doanh của NOA, đã nhanh chóng đính chính rằng đó chỉ là rắn sọc (garter snakes), không phải loài gì nguy hiểm. Nhưng điều đó chẳng an ủi được là bao khi bạn đang cố gắng xây dựng một đế chế console từ con số không.

Vấn đề là: đây không phải là một startup indie nhỏ lẻ. Đây là chi nhánh tại Mỹ của một công ty đã chinh phục Nhật Bản với Famicom. Chỉ là hoạt động tại Mỹ lúc bấy giờ thực sự thiếu hụt nguồn vốn trầm trọng.

Đổi băng game lấy khung giờ quảng cáo

Những hạn chế về ngân sách không chỉ dừng lại ở bất động sản. Không có tiền để mua quảng cáo theo cách truyền thống, NOA đã chuyển sang hình thức quảng cáo đổi hàng (barter advertising), một phương thức mà công ty trao đổi băng game và ngân sách quảng cáo để lấy vị trí phát sóng thay vì trả tiền mặt trực tiếp.

Tilden giải thích cơ chế này một cách rõ ràng: "Chúng tôi không có nhiều tiền tại Nintendo, vì vậy chúng tôi đã đổi hàng lấy thời lượng phát sóng trên TV." Thỏa thuận với Toys R Us được thực hiện bằng cách điều hướng chi phí quảng cáo của Nintendo thông qua một công ty mà Toys R Us có cổ phần, với các băng game được trao tay để chốt giao dịch. Cùng một chiến lược này sau đó đã đưa loạt phim hoạt hình Pokemon lên sóng tại 80 thị trường cùng lúc, góp phần trực tiếp vào sự bùng nổ của thương hiệu này tại Mỹ.

Các thỏa thuận đổi hàng đã giúp Nintendo có thời lượng phát sóng, nhưng không phải là những khung giờ đẹp. Các quảng cáo của NOA ban đầu được lên lịch vào khung giờ 2 giờ sáng. Như Lowry đã nói, "Chẳng có nhiều trẻ em hay thậm chí là phụ huynh nào thức vào giờ đó cả."

tip
Quảng cáo đổi hàng là một thông lệ phổ biến trong ngành vào những năm 1980, nơi các công ty trao đổi hàng hóa hoặc dịch vụ để lấy vị trí truyền thông thay vì trả tiền mặt. Việc Nintendo sử dụng phương thức này trong đợt ra mắt NES cho thấy ngân sách của chi nhánh tại Mỹ thực sự eo hẹp đến mức nào.

Băng game làm lay động một giám đốc truyền hình

Lowry quyết định tự mình giải quyết vấn đề khung giờ 2 giờ sáng. Ông bước vào WABC, đài truyền hình trực thuộc ABC tại New York, mang theo một băng NES và yêu cầu được gặp giám đốc đài. Nhân viên lễ tân, như ông mô tả, đã không cho bất kỳ ai vào trong.

Sau đó, một người đàn ông mặc áo khoác ngoài vội vã bước ra từ một chiếc limousine. Lowry đưa cho ông ta xem băng game. Vị giám đốc đã mắc câu, mời ông vào trong, và Lowry giải thích toàn bộ thỏa thuận đổi hàng ngay tại chỗ. Ông đưa băng game cho vị giám đốc và bảo ông hãy mang về cho các con mình. Ngày hôm sau, vị giám đốc đó gọi lại, lần này là vì bạn bè của ông cũng muốn có hệ thống máy chơi game. Sau vài băng game nữa, các quảng cáo của NOA đã được chuyển từ 2 giờ sáng sang 11 giờ đêm. Dù vẫn chưa phải là giờ vàng, nhưng đó là một sự cải thiện thực sự.

Bước ngoặt thực sự đến từ sự may mắn thuần túy. Lowry tình cờ đang ở một quán bar xem trận bóng bầu dục Monday Night Football của đội New York Giants thì một khung giờ quảng cáo địa phương chưa bán được xuất hiện giữa trận đấu. Quảng cáo của Nintendo đã được phát sóng. "Ngày hôm sau mọi thứ bắt đầu chuyển biến," ông nói.

Vị trí quảng cáo tình cờ trong trận đấu của đội Giants, ngay trước khán giả New York mà Nintendo cần tiếp cận, đã giúp thay đổi đà phát triển cho đợt ra mắt thử nghiệm NES. Những gì bắt đầu với những băng game trong một nhà kho đầy rắn ở Hackensack cuối cùng đã trở thành nền tảng cho một trong những sự phục hồi thị trường thống trị nhất của ngành game.

Điều này có ý nghĩa gì với các game thủ khi nhìn lại

NES không chỉ cứu Nintendo. Đợt ra mắt tại Mỹ năm 1985 đã thực sự hồi sinh một ngành công nghiệp trò chơi điện tử vốn đã sụp đổ dưới sức nặng của cuộc khủng hoảng Atari. Việc nó xảy ra thông qua những con rắn sọc, những băng game đổi hàng và một trận bóng bầu dục may mắn khiến câu chuyện nguồn gốc này thực sự đáng kinh ngạc.

Đối với bất kỳ ai lớn lên cùng NES, những câu chuyện này định hình lại những gì mà chiếc hộp màu xám đó thực sự đại diện. Những người bán nó đã phải ứng biến trong từng bước đi, làm việc trong một cơ sở mà họ sợ phải đi vệ sinh, đổi phần cứng lấy thời lượng phát sóng và bước vào các đài truyền hình với một băng game dưới cánh tay.

Sự thống trị hiện tại của Nintendo với Switch 2 tồn tại trong một vũ trụ hoàn toàn khác so với nhà kho ở Hackensack đó. Nếu bạn muốn cảm nhận xem các trò chơi của công ty đã tiến xa như thế nào kể từ những ngày đầu gian khó đó, các mẹo chơi sớm Donkey Kong Bananza của chúng tôi là một điểm khởi đầu tốt với một trong những bản phát hành lớn gần đây nhất của Nintendo. Để biết thêm thông tin về game trên mọi thể loại, hãy duyệt qua thư viện hướng dẫn chơi game đầy đủ của chúng tôi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 20 2026

đã đăng

tháng 7 20 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Cựu nhân viên Nintendo bị đe dọa để giữ kín bí mật image
3 ngày trước•6 phút đọc

Cựu nhân viên Nintendo bị đe dọa để giữ kín bí mật

Cựu giám đốc marketing Kit Ellis và Krysta Yang chia sẻ về việc bị "scared straight" để bảo mật thông tin, với nguy cơ mất việc ngay lập tức nếu làm rò rỉ.

Báo cáo
Gunny trong MW4 không phải chatbot, nhưng Infinity Ward vẫn dùng AI image
3 ngày trước•5 phút đọc

Gunny trong MW4 không phải chatbot, nhưng Infinity Ward vẫn dùng AI

Infinity Ward xác nhận Gunny trong MW4 là sản phẩm thủ công, không phải AI, dù studio vẫn ứng dụng AI vào các khâu phát triển khác.

Thông báo
Bethesda xác nhận làm lại Fallout 3, New Vegas, hợp tác Obsidian và Fallout 5 image
3 ngày trước•6 phút đọc

Bethesda xác nhận làm lại Fallout 3, New Vegas, hợp tác Obsidian và Fallout 5

Bethesda xác nhận bản làm lại của Fallout 3 và Fallout: New Vegas, dự án mới cùng Obsidian và Fallout 5 đang trong giai đoạn tiền sản xuất.

Thông báo
ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X Now Available Worldwide - XBOX Wire
18 giờ trước•5 phút đọc

Steam Deck từng là PC chơi game cầm tay tốt nhất

Với giá $789 cho bản 512GB, Steam Deck OLED hiện kém cạnh tranh hơn Asus ROG Xbox Ally giá $599 đối với người dùng ưu tiên ngân sách vào giữa năm 2026.

Báo cáo
Free Play Days – GTA Online, Crisol: Theater of Idols, Planet Zoo, Looney  Tunes: Wacky World of Sports, and Dragon Ball Xenoverse 2 - XBOX Wire
18 giờ trước•5 phút đọc

Từ Xbox Game Pass đến mã đánh giá Halo: Campaign Evolved

Từ việc PBA Pro Bowling 2026 có mặt trên Xbox Game Pass đến mã đánh giá Halo: Campaign Evolved sớm, cuối tuần này có rất nhiều lựa chọn hấp dẫn.

Báo cáo
Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
19 giờ trước•8 phút đọc

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games

Số lượng game công khai sử dụng AI trên Steam tăng mạnh từ 10.9% năm 2024 lên 30.8% năm 2026, dự kiến chiếm đa số danh mục vào giai đoạn 2027-2028.

Báo cáo