• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Donkey Kong Bananza
  4. Nintendo trở lại với Donkey Kong

Nintendo trở lại với Donkey Kong

Với việc Donkey Kong Bananza đã ra mắt, Nintendo dường như đã sẵn sàng coi Donkey Kong là một trong những thương hiệu cốt lõi của mình. Donkey Kong '94 cho thấy cách để duy trì điều đó.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Donkey Kong Bananza cuối cùng đã ra mắt, và lần đầu tiên sau nhiều thập kỷ, Nintendo thực sự có vẻ quan tâm đến Donkey Kong trở lại. Chỉ riêng điều đó đã là một vấn đề lớn. Sau nhiều năm nhượng quyền thương mại này luân chuyển giữa các studio bên ngoài – Rare, Retro, Paon, Namco – Bananza được xây dựng bởi một trong những đội ngũ nội bộ hàng đầu của Nintendo, cùng nhóm đã tạo ra Super Mario Odyssey. Đây là loại động thái mà người hâm mộ đã chờ đợi nhiều năm để thấy, và nó ngay lập tức nâng cao mức độ kỳ vọng.

Bởi vì đây là điều: khi Nintendo tự mình làm game Donkey Kong, chúng có một sự khác biệt. Bạn thậm chí không cần nhìn quá xa để thấy lý do. Chỉ cần xem lại Donkey Kong ’94 trên Game Boy, một tựa game thường bị bỏ qua nhưng có thể nói xứng đáng đứng ngang hàng với những tựa game hay nhất của Nintendo. Đó là ví dụ rõ ràng nhất về những gì Donkey Kong có thể trở thành khi anh ấy không bị coi như một dự án phụ.

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Sáng Tạo Nhất?

Nếu bạn chưa từng chơi Donkey Kong ’94, thì đáng để sửa chữa điều đó. Những gì bắt đầu như một bản tái tạo trung thực của trò chơi arcade cổ điển năm 1981 đột nhiên biến thành một game platformer giải đố khổng lồ, 100 cấp độ, không ngừng đưa ra những ý tưởng mới cho bạn. Nó chặt chẽ, thông minh và liên tục phát triển theo cách mà vẫn khiến các game platformer hiện đại phải xấu hổ.

Trò chơi không quan tâm đến sự hoành tráng hay tốc độ – nó được xây dựng xung quanh các cấp độ thông minh, nhỏ gọn khiến bạn phải suy nghĩ. Bạn liên tục học các cơ chế mới, giải các câu đố và tìm cách mới để sử dụng bộ kỹ năng di chuyển đáng ngạc nhiên của Mario. Các động tác như backflip và side somersault thực sự đã ra mắt ở đây, rất lâu trước Super Mario 64.

Đây là Nintendo làm những gì họ giỏi nhất: khám phá một ý tưởng đơn giản đến giới hạn của nó, sau đó vượt xa hơn. Nó không hào nhoáng, nhưng nó táo bạo. Và quan trọng nhất, nó mang tính cá nhân. Donkey Kong ’94 không đến từ một giấy phép hay một nhiệm vụ. Nó đến từ việc Nintendo tự hỏi, “Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta nghiêm túc với điều này?”

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Bananza Một Bước Đi Đúng Hướng?

Đó là điều khiến Bananza trở nên thú vị. Bạn đã có thể thấy năng lượng sáng tạo tương tự đang xuất hiện. Thiết kế nhân vật lại có nhiều cá tính hơn – gần với chú khỉ tinh nghịch, hoạt hình từ Donkey Kong ’94 hơn là vẻ ngoài điềm tĩnh hơn của thời kỳ Tropical Freeze. Lối chơi thiên về sự đa dạng, pha trộn tính vật lý, sự hài hước và các cơ chế biểu cảm theo cách cho thấy Nintendo đang thực sự đặt tâm huyết vào phiên bản DK này.

Và đã đến lúc. Trong nhiều năm, Donkey Kong cảm thấy như một thương hiệu di sản mà Nintendo không chắc phải làm gì. Anh ấy đã có những khoảnh khắc của mình – loạt Country, Jungle Beat, Tropical Freeze – nhưng không có gì cảm thấy như một tầm nhìn nhất quán. Bananza cuối cùng có thể là sự khởi đầu của một tầm nhìn đó.

Donkey Kong Bananza | Nintendo Switch 2 ...

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Đừng Coi Donkey Kong Như Một Công Việc Phụ Nữa

Điều đáng thất vọng nhất về lịch sử của Donkey Kong là tần suất Nintendo đã gạt anh ấy sang một bên. Anh ấy đã giúp đưa công ty lên bản đồ. Anh ấy đã cho Mario vai diễn đầu tiên của mình. Nhưng bằng cách nào đó, anh ấy chưa bao giờ nhận được mức độ chú ý hoặc tôn trọng tương tự.

Đó là điều khiến Donkey Kong ’94 trở nên quan trọng – nó là bằng chứng cho thấy Nintendo có thể tạo ra một trò chơi Donkey Kong xuất sắc khi họ thực sự cố gắng. Và bây giờ Bananza đã ở đây, không có lý do gì để rút lui. Không còn giao phó loạt game này nữa. Không còn những khoảng trống kéo dài hàng thập kỷ. Donkey Kong xứng đáng là một phần trong đội hình sáng tạo chính của Nintendo, ngay bên cạnh Mario, Zelda và Kirby.

Bananza không nên là một lần duy nhất. Nó nên là một sự thiết lập lại – một tiêu chuẩn mới. Và nếu Nintendo muốn biết cách xây dựng dựa trên nó, họ nên nhìn lại năm 1994. Trò chơi đó vẫn có nhiều tâm huyết và sự sáng tạo hơn hầu hết các game platformer hiện đại. Nó cho thấy Donkey Kong có thể trở thành gì, và Bananza chứng minh rằng thời điểm đã chín muồi để xây dựng dựa trên tầm nhìn đó.

Nintendo cuối cùng đã xuất hiện vì Donkey Kong. Câu hỏi duy nhất bây giờ là liệu họ có ở lại không.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Ý kiến

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
The Sims Changed My Life image
4 tháng trước•5 phút đọc

The Sims Changed My Life

Khám phá cách The Sims trở thành công cụ mạnh mẽ giúp chữa lành và thoát ly sau chấn thương. Một suy ngẫm cá nhân về tác động cảm xúc và trị liệu của trò chơi.

Ý kiến
Lý do các game Extraction Shooter thất bại image
4 tháng trước•10 phút đọc

Lý do các game Extraction Shooter thất bại

Extraction shooter ngày càng phổ biến, nhưng nhiều nhà phát triển gặp khó khăn. Bài viết này phân tích lý do thất bại và những yếu tố thành công.

Ý kiến
+1
Liệu Nintendogs còn hấp dẫn vào năm 2025? image
4 tháng trước•5 phút đọc

Liệu Nintendogs còn hấp dẫn vào năm 2025?

Nhìn lại Nintendogs và liệu sức hút của nó có còn nguyên vẹn vào năm 2025. Từ thú cưng pixel đến nét quyến rũ vượt thời gian, một số trò chơi có lẽ nên được giữ lại làm kỷ niệm.

Ý kiến
Challenges and Criteria for Success in Web3
một tháng trước•7 phút đọc

Tiêu chí thành công trong Web3 là gì?

Tìm hiểu các thách thức trong phát triển game Web3 và những tiêu chí nền tảng để đạt thành công, theo chia sẻ từ Sinjin, nhà sáng lập MAYG.

Ý kiến
+2
God of War Son of Sparta.jpg
một tháng trước•6 phút đọc

David Jaffe Phê Bình God of War: Sons of Sparta

Cha đẻ God of War, David Jaffe, phê bình tựa game phụ Sons of Sparta vì cho rằng nó không phản ánh đúng bản sắc của thương hiệu.

Ý kiến
Gala Shutting Down The Walking Dead: Empires
một năm trước•4 phút đọc

Gala ngừng phát triển The Walking Dead: Empires

Gala Games sẽ đóng cửa The Walking Dead: Empires vào ngày 31/7/2025 và có kế hoạch chuyển đổi tiện ích NFT sang các sản phẩm khác thuộc hệ sinh thái Gala Games.

Cập nhật Game
+1