Nintendo vừa công bố ngày phát hành và những hình ảnh gameplay thực tế đầu tiên của bản remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time trong sự kiện Zelda 40th Anniversary Direct diễn ra hôm nay, và thời gian chờ đợi ngắn hơn nhiều so với dự đoán của hầu hết mọi người. Tựa game này sẽ chính thức có mặt trên Nintendo Switch 2 vào ngày 5 tháng 11, 2026.
Chỉ còn chưa đầy hai tháng nữa. Và đúng vậy, thời điểm này chỉ cách hai tuần trước khi Grand Theft Auto 6 ra mắt vào ngày 19 tháng 11, biến Nintendo trở thành một trong những nhà phát hành hiếm hoi trên thế giới dám "đặt cược" vào khung thời gian phát hành sát nút với Rockstar. Các nền tảng không trùng lặp (Ocarina of Time là độc quyền trên Switch 2; còn GTA 6 chỉ có trên PS5 và Xbox Series X), nên sự xung đột về lịch trình chủ yếu mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, điều này cũng cho thấy sự tự tin của Nintendo vào sản phẩm mà họ đã dày công xây dựng.
Diện mạo của bản gốc năm 1998 so với những gì bản remake này đang thực hiện
Phiên bản Ocarina of Time gốc ra mắt trên Nintendo 64 vào năm 1998 và đã thay đổi hoàn toàn dòng game hành động phiêu lưu. Cơ chế Z-targeting, các nút bấm theo ngữ cảnh (context-sensitive buttons), thiết kế hầm ngục 3D xoay quanh một thế giới trung tâm (hub world) — tất cả đều là những khái niệm mới mẻ vào thời điểm đó và hầu hết đã trở thành tiêu chuẩn công nghiệp chỉ trong vài năm sau. Bản remake trên Nintendo 3DS năm 2011, Ocarina of Time 3D, đã cải thiện mọi thứ với độ phân giải texture cao hơn, hiệu ứng 3D lập thể và một vài thay đổi nhỏ về giao diện. Một bản làm lại chỉn chu nhưng khá an toàn.
Phiên bản Switch 2 này là một đẳng cấp hoàn toàn khác. Nintendo đã xây dựng lại trò chơi từ đầu chứ không chỉ đơn thuần là nâng cấp đồ họa (upscale). Nhà sản xuất dòng game, Eiji Aonuma, mô tả định hướng hình ảnh được thiết kế để "gợi lại sự hoài niệm về trò chơi gốc", và những thước phim đã chứng minh điều đó. Phong cách nghệ thuật pha trộn giữa chủ nghĩa hiện thực (photorealism) và phong cách render cách điệu, tạo nên một chất Zelda đặc trưng mà không hề sao chép vẻ ngoài cel-shaded của Wind Waker hay cảm giác hội họa của Breath of the Wild. Nó mang một bản sắc riêng biệt.
Tầm nhìn xa (draw distance) trong các đoạn phim thực sự rất ấn tượng. Hyrule Field mang lại cảm giác rộng lớn mà phiên bản N64 chỉ có thể gợi mở, và Great Deku Tree trông như bước ra từ một bộ phim giả tưởng hiện đại.
Các cơ chế mới không có trong bản gốc
Vấn đề là: Nintendo không chỉ xây dựng lại phần hình ảnh. Họ đã bổ sung thêm các tùy chọn di chuyển và các tính năng cải thiện trải nghiệm người dùng (quality-of-life) mà bản gốc không hề có.
- Nhảy thủ công (Manual jump): Link giờ đây có thể nhảy theo ý muốn, một thay đổi đáng kể so với cơ chế nhảy theo ngữ cảnh của bản gốc
- Lướt (Dash): Một kỹ năng lướt chuyên dụng giúp di chuyển nhanh hơn trên quy mô mở rộng của Hyrule Field
- Điều khiển chuyển động để ngắm bắn: Hỗ trợ ngắm bắn bằng con quay hồi chuyển (gyro aiming) cho các loại vũ khí tầm xa
- Chuyển đổi vật phẩm nhanh: Truy cập kho đồ nhanh hơn ngay trong trận chiến
- Ngân nga theo Ocarina: Bạn có thể ngân nga các giai điệu ocarina thông qua micro thay vì nhấn các chuỗi nút. Một phụ kiện Ocarina vật lý cũng sẽ được bán riêng.
Cấu trúc cốt lõi của trò chơi vẫn được giữ nguyên. Các khu vực riêng biệt của Hyrule vẫn tải riêng lẻ khi bạn di chuyển giữa chúng, giúp bảo toàn cảm giác rằng mỗi khu vực là một thế giới độc lập. Castle Town đã được trình diễn với nội dung minigame mở rộng bên trong các cửa hàng, cho thấy Nintendo đã thêm vào một số nội dung tùy chọn mới mà không làm thay đổi nhiệm vụ chính.
Tính năng Threads of Time
Một bổ sung hoàn toàn mới là hệ thống menu có tên Threads of Time. Nó hoạt động như một nhật ký nhiệm vụ (quest log), hiển thị tiến trình của bạn trong suốt câu chuyện tại bất kỳ thời điểm nào. Điểm đặc biệt là nó hiển thị trực quan, lấp đầy những gì Nintendo mô tả là một tấm thảm thêu trong game, minh họa hành trình của Link khi bạn hoàn thành các cột mốc. Hãy coi đó như một công cụ theo dõi câu chuyện bằng hình ảnh, đồng thời là lời nhắc nhở về vị trí hiện tại và những gì cần làm tiếp theo.
Đối với những người chơi quay lại với Ocarina of Time sau nhiều năm, đây là một tính năng thực sự hữu ích. Bản gốc không có bất kỳ nhật ký nhiệm vụ nào, đồng nghĩa với việc bạn phải tự ghi nhớ mọi thứ hoặc tra cứu hướng dẫn. Hệ thống Threads of Time giải quyết vấn đề đó mà không làm giảm đi độ khó hay sự thú vị của trò chơi.
Từ đoạn teaser tháng 6 đến ngày ra mắt tháng 11
Nintendo lần đầu giới thiệu bản remake vào tháng 6 trong sự kiện Summer Direct, và đoạn teaser rất ngắn gọn: Link ngủ không yên giấc, Great Deku Tree dẫn chuyện, và thoáng qua phong cách nghệ thuật được thiết kế lại hoàn toàn. Điều đó đủ để tạo nên những cuộc thảo luận sôi nổi, nhưng vẫn để lại hầu hết các câu hỏi quan trọng chưa có lời giải.
Sự kiện hôm nay đã lấp đầy những khoảng trống đó. Những thước phim được trình chiếu trong buổi 40th Anniversary Direct bao gồm Kokiri Forest, các cuộc trò chuyện với Saria, bên trong Deku Tree, các pha chiến đấu, súng cao su và không gian mở rộng lớn của Hyrule Field. Tổng cộng có khoảng 15 phút gameplay đã được trình diễn.
Ocarina of Time đang nắm giữ số điểm Metacritic là 99/100 từ phiên bản N64 gốc, một con số mà chưa có trò chơi nào khác đạt được. Bối cảnh đó khiến bản remake này trở thành một trong những dự án được mong đợi nhất của Nintendo trong nhiều năm qua. Câu hỏi về việc làm thế nào để remake trò chơi được giới phê bình đánh giá cao nhất mọi thời đại mà không quá an toàn hay thay đổi quá nhiều, chính là điều mà những thước phim này cố gắng trả lời.
Dựa trên những gì được trình diễn hôm nay, câu trả lời của Nintendo nghiêng về việc giữ nguyên bản sắc với những bổ sung ý nghĩa thay vì tái tạo hoàn toàn. Liệu đó có phải là quyết định đúng đắn hay không, chúng ta sẽ biết rõ hơn vào ngày 5 tháng 11.
Đối với những người chơi đang lên kế hoạch ghé thăm lại Hyrule lần đầu tiên sau nhiều năm, bộ sưu tập hướng dẫn Ocarina of Time tại GAMES.GG bao gồm đầy đủ các hầm ngục, vật phẩm và bí mật của trò chơi gốc, với nhiều nội dung cập nhật hơn dự kiến khi bản remake tiến gần đến ngày ra mắt.








