Derek Qiu, giám đốc vận hành tại Starry Studio, đã công bố một con số đáng chú ý tại Gamescom 2026: Once Human đã vượt mốc 30 triệu người dùng trên PC, trong khi trò chơi thậm chí còn chưa ra mắt trên console.
Cột mốc này đưa tựa game sinh tồn free-to-play (miễn phí) này vào nhóm những cái tên hiếm hoi đạt được thành tựu lớn dù chỉ phát hành trên PC. Trò chơi hiện đang giữ mức đánh giá tích cực 80% trên Steam, cho thấy cộng đồng người chơi không chỉ đông đảo mà còn khá hài lòng. Đối với một tựa game ra mắt mà không có ngân sách marketing khổng lồ hay một nhà phát hành lớn đứng sau, 30 triệu là con số đáng để lưu tâm.
Từ game sinh tồn trên PC đến một tầm vóc lớn hơn
Khi Once Human ra mắt, định hướng của game rất rõ ràng: thế giới mở hậu tận thế, xây dựng căn cứ (base building), chế tạo (crafting) và hệ thống reset theo mùa (seasonal wipe) giúp duy trì sự mới mẻ. Trò chơi đã tìm thấy tệp người dùng của riêng mình. Người chơi liên tục quay trở lại mỗi mùa, cày cuốc (grinding) qua hệ thống tiến trình Memetic và xây dựng lại từ đầu sau mỗi vài tuần.
Thông báo về phiên bản console đã thay đổi hoàn toàn quỹ đạo phát triển. Việc đưa trò chơi lên các nền tảng mới đồng nghĩa với một làn sóng người chơi mới chưa từng trải nghiệm phiên bản PC, và Starry Studio đang chọn thời điểm ra mắt trùng với đợt cập nhật nội dung lớn nhất trong lịch sử trò chơi.
Isles of Abyss không phải là một bản mở rộng thông thường
Bản mở rộng Isles of Abyss là tâm điểm của những nội dung sắp tới, và nó vượt xa hơn một bản đồ mới hay vài nhiệm vụ bổ sung. Đại dương trở thành một khu vực gameplay hoàn chỉnh, một hệ thống sống động phản ứng theo tiến trình của bạn thay vì chỉ cung cấp cùng một nội dung cho tất cả mọi người.
Điểm đáng chú ý là: bạn không chỉ đơn thuần chèo thuyền qua đó. Người chơi sẽ tự chế tạo những chiếc bè tùy chỉnh để di chuyển trên biển, nơi có đầy rẫy những quái thú cơ khí được thiết kế để khiến hành trình của bạn trở nên khó khăn. Việc cày cuốc (grind) trên đại dương cũng đóng góp ngược lại vào tiến trình phát triển trên đất liền, vì vậy thời gian dành cho việc lênh đênh trên mặt nước không phải là nội dung tách biệt mà kết nối trực tiếp với sự phát triển nhân vật rộng lớn hơn của bạn.
Những hòn đảo để khám phá, vật phẩm để thu thập (loot), và một vòng lặp phần thưởng cho cả hai hướng chơi. Đây là kiểu bản mở rộng mang lại lý do để những người chơi lâu năm quay lại và cung cấp cho người chơi console mới một điểm bắt đầu thực sự sâu sắc.
30 triệu người dùng thực sự có ý nghĩa gì với một game sinh tồn free-to-play
Số lượng người dùng của các game free-to-play có thể bị thổi phồng bởi những người tải game một lần rồi không bao giờ quay lại. Đánh giá 80% trên Steam cho thấy Once Human đã giữ chân được lượng khán giả đủ lớn để tạo nên sự khác biệt. Cơ chế reset theo mùa là một con dao hai lưỡi: nó đẩy một số người chơi ra xa nhưng lại thu hút những người chơi tâm huyết quay trở lại sau mỗi vài tuần. 30 triệu người dùng qua các chu kỳ đó cho thấy hệ thống này đang vận hành hiệu quả.
Việc ra mắt trên console và bản mở rộng Isles of Abyss rõ ràng được thiết kế để đẩy con số đó lên cao hơn nữa. Liệu mô hình reset theo mùa có phù hợp với khán giả console hay không vẫn là một câu hỏi mở, nhưng Starry Studio đã có đủ thời gian trên PC để tinh chỉnh trải nghiệm trước khi mang nó lên một nền tảng mới.
Nếu bạn là người mới bắt đầu hoặc quay lại sau một thời gian nghỉ, hướng dẫn cho người mới chơi Once Human sẽ bao quát các yếu tố cần thiết về xây dựng căn cứ, Deviants và cách thức hoạt động thực tế của hệ thống mùa. Đối với những người chơi muốn tận dụng tối đa mỗi mùa trước khi reset, hướng dẫn lên cấp Once Human sẽ phân tích các lộ trình tăng XP nhanh nhất để đạt giới hạn cấp độ 50.







