Palworld, được phát triển bởi Pocketpair, đã đạt 7 triệu bản bán ra chỉ trong vòng 5 ngày kể từ khi ra mắt. Trước đó, tựa game này đã vượt mốc 5 triệu bản chỉ sau 3 ngày, đánh dấu đây là một trong những cú hit bất ngờ nhất năm 2024.
Kể từ khi ra mắt vào ngày 19 tháng 1, Palworld đã thống trị bảng xếp hạng bán chạy nhất trên Steam và giành vị trí thứ hai về số lượng người chơi cùng lúc cao nhất mọi thời đại trên Steam, chỉ đứng sau PUBG. Trò chơi hiện có sẵn trên Steam, Windows PC thông qua Game Pass và các hệ máy Xbox.

Palworld đạt 7 triệu bản bán ra chỉ sau 5 ngày
Nhân khẩu học người chơi và thách thức về máy chủ
Palworld là tựa game sinh tồn thế giới mở (open-world survival crafting) hỗ trợ tối đa 32 người chơi cùng lúc. Người chơi có thể bắt, huấn luyện, chiến đấu và triển khai hơn 100 loại Pals khác nhau—những sinh vật đóng vai trò là bạn đồng hành, nhân công và đồng minh trong chiến đấu. Các sự cố gián đoạn máy chủ vào cuối tuần đã gây ảnh hưởng lớn do nhu cầu quá tải, nhưng Pocketpair đã phối hợp cùng Epic Games để nhanh chóng ổn định cơ sở hạ tầng.
Dữ liệu khu vực của Steam cho thấy người chơi Trung Quốc chiếm khoảng 36% lượng người chơi, với người chơi tại Mỹ chiếm 21%. Nhật Bản chỉ chiếm 2.5% doanh số mặc dù là quê hương của Pokémon. Phân tích sự trùng lặp người chơi cho thấy sự giao thoa mạnh mẽ với cộng đồng các tựa game Monster Hunter: World, Elden Ring và Risk of Rain 2.

Palworld đạt 7 triệu bản bán ra chỉ sau 5 ngày
Lộ trình Early Access và các vấn đề pháp lý
Lộ trình Early Access của Pocketpair bao gồm các chế độ player-versus-player (PvP), raid boss, Pal Arena cho các trận chiến giữa các sinh vật, tính năng crossplay giữa Xbox và Steam, cùng các bản mở rộng tính năng liên tục. Studio đang tích cực sửa lỗi và phản hồi các ý kiến đóng góp từ cộng đồng.
Sự tương đồng về hình ảnh và cơ chế của trò chơi với Pokémon đã làm dấy lên những lo ngại về bản quyền. Các modder đã đưa các mô hình Pokémon thực tế vào Palworld. Don McGowan, cựu tổng cố vấn pháp lý tại The Pokémon Company, đã công khai đặt nghi vấn về khả năng xảy ra các hành động pháp lý. The Pokémon Company tuyên bố họ chưa bao giờ cho phép Palworld sử dụng IP của Pokémon và đang tiến hành điều tra tình hình.
Bối cảnh phát triển
Takuo Mizobe, CEO của Pocketpair, từng làm việc tại Nintendo trước khi thành lập studio vào năm 2015. Trong các cuộc phỏng vấn gần đây, ông nhấn mạnh sự tập trung của đội ngũ vào việc tạo ra những trải nghiệm chơi game khác biệt. Palworld là kết quả của nhiều năm phát triển, kết hợp cơ chế sinh tồn chế tạo với việc nhân giống quái vật và khám phá thế giới mở.
Sự ra mắt bùng nổ của Palworld cho thấy cách các thể loại game thử nghiệm có thể gây tiếng vang lớn với đông đảo khán giả. Cột mốc 7 triệu bản trong chưa đầy một tuần đưa tựa game này vào nhóm những sản phẩm hiếm hoi đạt được thành tích đó, và số lượng người chơi cùng lúc duy trì ổn định cho thấy đà phát triển này vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt.




