Câu chuyện đằng sau phần tiếp theo của Wuchang cũng thú vị không kém gì chính tựa game này. Sau khi quyền sở hữu IP (tài sản trí tuệ) đổi chủ vào đầu năm nay, tưởng chừng như thương hiệu này sẽ bị đình trệ trước khi kịp định hình. Thay vào đó, các mảnh ghép đã kết nối lại với nhau theo cách mà không ai có thể dự đoán trước.
WUCHANG: Fallen Feathers đang chuẩn bị có phần tiếp theo, và người dẫn dắt dự án này chính là Xia Siyuan, đạo diễn đã tạo nên phiên bản gốc. Anh đã thành lập một studio mới có tên là Indolphinity (đăng ký chính thức là Chengdu Recursive Dolphin Technology Company, một cái tên xứng đáng nhận giải thưởng riêng), và phần tiếp theo đang được phát triển tại đây với 505 Games đóng vai trò là nhà phát hành.
IP này đã đi đến đây như thế nào
Con đường dẫn đến thông báo này bắt đầu từ một thỏa thuận được chốt vào tháng 4, khi Digital Bros, công ty mẹ của 505 Games, mua lại quyền sở hữu IP Wuchang từ nhà phát triển gốc Leenzee với giá khoảng $5 triệu. Vào thời điểm đó, Siyuan đã rời Leenzee, khiến việc thực hiện một phần tiếp theo đúng nghĩa trở nên rất khó khăn. Bạn có chủ sở hữu IP ở một bên và kiến trúc sư sáng tạo ở bên kia, mà không có sự kết nối rõ ràng nào giữa họ.
Sự ra đời của Indolphinity chính là cầu nối đó. Siyuan đã tái hợp với 505 Games dưới studio mới của mình, giữ cho cốt lõi sáng tạo của thương hiệu được nguyên vẹn ngay cả khi cấu trúc doanh nghiệp xung quanh nó đã thay đổi.
Phần tiếp theo đang hướng tới điều gì
Siyuan mô tả tựa game tiếp theo là "một chương hoàn toàn mới trong câu chuyện của Wuchang, bắt nguồn sâu sắc từ mảnh đất phương Đông." Dù thông tin còn khá ít, nhưng cách định hướng này rất quan trọng. Bản gốc đã khai thác mạnh mẽ văn hóa dân gian thời nhà Minh, và đội ngũ sáng tạo đang cho thấy rõ rằng nền tảng văn hóa này sẽ không bị thay đổi.
Đồng CEO của Digital Bros, Raffi Galante, đã củng cố góc nhìn đó khi tuyên bố rằng nhà phát hành muốn "bảo vệ và khuếch đại tầm nhìn sáng tạo ban đầu" đồng thời "duy trì tính xác thực về văn hóa của IP" bằng cách giữ trái tim sáng tạo của nó tại Trung Quốc. Những ngôn từ kiểu nhà phát hành này đôi khi chỉ là thủ tục, nhưng trong trường hợp này, nó hoàn toàn khớp với quyết định đưa Siyuan trở lại thay vì giao phần tiếp theo cho một đội ngũ hoàn toàn khác.
Vấn đề là: bản Fallen Feathers gốc đã gặp phải những vấn đề thực sự khi ra mắt, đặc biệt là về hiệu năng trên PC, và bản cập nhật 1.5 đã trở nên tai tiếng vì khiến một số con boss không thể bị tiêu diệt, gây ra làn sóng phản đối dữ dội từ cộng đồng. Tuy nhiên, điều đó không xóa bỏ được thực tế là thiết kế màn chơi thực sự xuất sắc, với các khu vực kết nối với nhau gợi nhớ đến tựa game Dark Souls đầu tiên trong cách chúng khuyến khích người chơi khám phá. Một phần tiếp theo với cùng đạo diễn, một khởi đầu mới và một nhà phát hành tích cực đầu tư vào thương hiệu lâu dài hoàn toàn có cơ hội sửa chữa những sai lầm của phần game đầu tiên.
Điều này có ý nghĩa gì đối với những người chơi yêu thích phần game đầu tiên
Nếu bạn vẫn đang trải nghiệm phần game gốc, không có lý do gì để chờ đợi. Phần tiếp theo đang trong giai đoạn phát triển sớm và chưa có khung thời gian phát hành nào được công bố. Fallen Feathers có đủ nội dung để bạn khám phá, và việc hiểu rõ thế giới cũng như cơ chế của game sẽ giúp phần tiếp theo trở nên ấn tượng hơn khi ra mắt.
Đối với những người chơi đã bỏ cuộc ở phần đầu do vấn đề hiệu năng hoặc tranh cãi sau khi ra mắt, đây là dự án đáng để theo dõi. Một studio mới đồng nghĩa với một quy trình xây dựng game mới, và 505 Games có động lực rõ ràng để mang đến một bản ra mắt chỉn chu hơn lần này, xét đến số tiền họ đã bỏ ra cho IP này.
Điểm mấu chốt ở đây là đạo diễn sáng tạo đã trở lại. Những phần tiếp theo được xây dựng mà không có người nắm giữ tầm nhìn ban đầu hiếm khi mang lại cảm giác của một phần tiếp theo thực thụ. Dự án này có cơ hội thực sự để duy trì sự tiếp nối.
Nếu bạn muốn đón đầu xu hướng trước khi phần tiếp theo ra mắt, bộ sưu tập hướng dẫn WUCHANG: Fallen Feathers bao gồm mọi thứ từ các kiến thức cơ bản về chiến đấu đến tối ưu hóa build nhân vật để giúp bạn tận dụng tối đa phần game gốc trong khi chờ đợi chương tiếp theo hình thành.








