S-Game Studio đã chính thức lên tiếng vào ngày 10 tháng 4 về việc từ chối công nghệ hình ảnh AI trong Phantom Blade Zero, sau khi tựa game hành động nhập vai (action-RPG) sắp ra mắt này xuất hiện trong danh sách các trò chơi được Nvidia dự kiến hỗ trợ tính năng nâng cấp hình ảnh DLSS 5 gây tranh cãi. Thời điểm đưa ra thông báo này là hoàn toàn có chủ đích. DLSS 5 vừa bị cộng đồng mạng chế giễu dữ dội vì tạo ra các khuôn mặt NPC bị biến dạng, làm mịn quá mức bằng AI mà người chơi nhanh chóng gọi là "slopface".
Tại sao S-Game cảm thấy cần phải lên tiếng
Phantom Blade Zero thực tế chưa từng được trình chiếu khi đang chạy DLSS 5. Vấn đề nằm ở chỗ tựa game này xuất hiện trong một bài đăng trên blog của Nvidia liệt kê các trò chơi sắp tới sẽ hỗ trợ tính năng này, vốn hiện chỉ dành riêng cho phần cứng GeForce RTX 5090. Chỉ riêng sự liên kết đó đã đủ để đặt S-Game vào một vị thế khó xử, nhất là khi cộng đồng đã phản ứng rất tiêu cực với những gì DLSS 5 gây ra cho khuôn mặt nhân vật.
Studio này không chỉ đưa ra một tuyên bố chung chung. Họ đã phản hồi một cách mạnh mẽ và cụ thể. Các mô hình nhân vật trong Phantom Blade Zero được xây dựng từ bản quét 3D của người thật. Phần lồng tiếng bằng cả tiếng Trung và tiếng Anh đều trải qua quá trình tinh chỉnh tỉ mỉ. Các loại vũ khí trong game được tái tạo vật lý bởi những thợ rèn thực thụ trước khi được chuyển thể vào đồ họa của trò chơi.
"Chúng tôi sẽ không sử dụng công nghệ hình ảnh AI có thể làm thay đổi ý tưởng nghệ thuật nguyên bản của các họa sĩ," tài khoản chính thức của Phantom Blade Zero tuyên bố trên X. Bài đăng viết tiếp: "Chúng tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng nghệ thuật của con người không chỉ là phương tiện để tạo ra giá trị; mà chính bản thân nó đã là giá trị."
Tranh cãi về DLSS 5 đã châm ngòi cho tuyên bố này
DLSS 5 của Nvidia đã vấp phải sự chỉ trích gay gắt sau khi các bản demo công nghệ cho thấy tính năng tạo khung hình (frame generation) và nâng cấp hình ảnh (upscaling) bằng AI tạo ra những khuôn mặt trông thiếu tự nhiên và bị xử lý quá đà. Làn sóng phản đối không chỉ giới hạn ở người chơi. Các báo cáo cho thấy nhiều nhà phát triển game trong ngành cũng bày tỏ sự thất vọng với những gì công nghệ này gây ra cho các tác phẩm nghệ thuật nhân vật vốn được chăm chút kỹ lưỡng.
Đối với một tựa game như Phantom Blade Zero, vốn đã xây dựng danh tiếng trước khi ra mắt dựa trên phong cách hình ảnh thủ công và lối chơi kung fu hành động đặc trưng, việc bị liên đới dù chỉ là gián tiếp với loại đầu ra AI đó là một vấn đề thực sự. Sức hấp dẫn của trò chơi bắt nguồn một phần từ sự chỉn chu: hệ thống combo riêng biệt cho từng loại vũ khí, cơ chế đấu kiếm truyền thống và một thẩm mỹ không hề giống với các tựa game Souls-like phổ thông dù có những điểm tương đồng bề ngoài.
Hỗ trợ DLSS 5 đã được liệt kê cho Phantom Blade Zero trong một bài đăng trên blog của Nvidia, nhưng S-Game chưa xác nhận rằng họ sẽ thực sự triển khai tính năng này. Tuyên bố của studio ngầm khẳng định rằng họ sẽ không làm như vậy.
Điều này có ý nghĩa gì đối với đợt ra mắt ngày 6 tháng 9
Phantom Blade Zero đang nhắm đến ngày phát hành 6 tháng 9, và S-Game rõ ràng đang đầu tư vào việc bảo vệ bản sắc của trò chơi trước thời điểm đó. Tuyên bố của studio đã định hình toàn bộ dự án như một thành quả của sự chế tác chân chính, chứ không chỉ là một sản phẩm được tung ra với bất kỳ tối ưu hóa công nghệ nào có sẵn.
"S-GAME không chỉ thuê một nhóm nhà phát triển để tạo ra một trò chơi; thay vào đó, trong quá trình theo đuổi việc liên tục xây dựng một đội ngũ xuất sắc và đầy nhiệt huyết, chúng tôi đã quyết định tạo ra một trò chơi mà tất cả mọi người ở đây đều có thể tự hào sâu sắc," tuyên bố cho biết.
Cách định hình đó rất quan trọng. Phantom Blade Zero đã tạo ra sự kỳ vọng thực sự dựa trên thiết kế chiến đấu và bản sắc hình ảnh của nó. Bất cứ điều gì làm lu mờ bản sắc đó, ngay cả một quan hệ đối tác công nghệ mà người chơi liên tưởng đến những nội dung rác do AI tạo ra, đều là một rủi ro mà S-Game rõ ràng không sẵn sàng chấp nhận.
Vụ lùm xùm về DLSS 5 vẫn đang tiếp diễn trong ngành, và nhiều nhà phát triển có khả năng sẽ phải làm rõ lập trường của họ khi Nvidia đẩy mạnh tính năng này rộng rãi hơn. Đối với những người chơi đang theo dõi tiến trình ra mắt của Phantom Blade Zero, hãy đón đọc các tin tức game mới nhất để cập nhật liên tục khi thời điểm tháng 9 đến gần và nhiều chi tiết hơn về bản build cuối cùng của trò chơi được hé lộ.








