Các tướng khắc chế cứng luôn gây ra tranh cãi trong League of Legends, nhưng trưởng nhóm thiết kế lối chơi của Riot vừa trực tiếp bước vào cuộc tranh luận này. Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison đã có buổi trao đổi với 20 người chơi theo hình thức vòng tròn và giải đáp những phàn nàn dai dẳng nhất trong cộng đồng, từ thuyết âm mưu về "loser's queue" (hàng chờ thua cuộc) đến cân bằng tướng mới. Tuy nhiên, cuộc thảo luận gay gắt nhất lại xoay quanh Mel Medarda và liệu một tướng có khả năng vô hiệu hóa hoàn toàn một số đối thủ có chỗ đứng trong một trận đấu cân bằng hay không.
Câu trả lời của Phroxzon, tóm lại là: có, và đó là chủ đích của nhà phát triển.
Tại sao Phroxzon coi Mel cân bằng bất chấp những phàn nàn
Phroxzon mở đầu bằng cách gọi Mel là "một tướng cân bằng" về mặt chỉ số, nhưng một người chơi đã phản bác ngay lập tức. Lập luận không phải về tỷ lệ thắng hay chỉ số của cô ấy. Đó là về việc cô ấy khiến các kèo đấu cụ thể trở nên khó chịu như thế nào. Ví dụ, đối đầu với Mel khi chơi Seraphine có thể khiến kỹ năng Hồi Đáp của cô ấy xóa sổ toàn bộ bộ kỹ năng của bạn khỏi trò chơi.
Phroxzon đã thừa nhận điều đó. Ông mô tả trải nghiệm Seraphine đối đầu Mel là "một trải nghiệm thực sự bực bội" và không cố gắng giảm nhẹ nó. Điều ông lập luận là việc điều hướng bức tường đó, theo lời ông, "là một phần nước sốt bí mật của League of Legends."
Lý do của ông: có giá trị thực sự trong việc buộc người chơi phải đối mặt với những kèo đấu tưởng chừng như bất khả thi, tìm ra kế hoạch và chuẩn bị tốt hơn cho lần sau.
Phroxzon chỉ rõ rằng Riot tích cực theo dõi mức độ ảnh hưởng của điều này, lưu ý rằng đội ngũ cố gắng "cân bằng cẩn thận" mức độ khó chịu mà các tướng khắc chế cứng có thể gây ra cho người chơi, và thừa nhận họ có thể "làm quá" khi có quá nhiều tướng như vậy cùng lúc.
So sánh Rengar làm thay đổi toàn bộ lập luận
Khoảnh khắc rõ ràng nhất trong phần bảo vệ của Phroxzon đến khi ông đề cập đến một Rengar đang có chuỗi thắng. Ý của ông rất thẳng thắn: nếu Rengar có tỷ số 12-0, bạn không thực tế mong đợi có những lựa chọn khắc chế dễ dàng. Đó là cách mà chuỗi thắng hoạt động trong một MOBA, và Mel cũng hoạt động tương tự khi cô ấy dẫn trước và kỹ năng W của cô ấy đang hồi.
"Một trong những tiền đề nền tảng của League of Legends là khi bạn có lợi thế lớn, bạn được phép cảm thấy tuyệt vời," Phroxzon nói. Sát thủ, ông lưu ý, cũng thuộc cùng loại với tướng khắc chế cứng. Cả hai đều tồn tại để tạo ra những khoảnh khắc có rủi ro cao, đôi khi một chiều, thúc đẩy người chơi thích ứng thay vì chỉ chơi theo quán tính.
Vấn đề là: cách diễn đạt đó chuyển cuộc trò chuyện từ "Mel có quá mạnh không" sang "trải nghiệm kiểu này có chấp nhận được trong trò chơi không". Riot rõ ràng đang đặt cược câu trả lời là có, ít nhất là ở mức độ vừa phải.
Tướng mới và sự khó chịu có chủ đích trong giai đoạn ra mắt
Phroxzon cũng đề cập đến xu hướng chung của việc ra mắt tướng mới gây ra phàn nàn. Quan điểm của ông là một phần của sự cọ xát đó là có chủ đích. "Có giá trị khi tướng của chúng ta đôi khi gây ra nhiều phàn nàn khó khăn về cách đối đầu với chúng," ông nói, coi đường cong học tập xung quanh một tướng mới là một phần của trải nghiệm mà Riot đang cố gắng tạo ra.
Cộng đồng trải qua một chu kỳ của sự bối rối, thất vọng và cuối cùng là thích ứng. Theo Phroxzon, chu kỳ đó có giá trị thực sự, cả cho sự phát triển của người chơi và để giữ cho trò chơi luôn năng động. Liệu người chơi có đồng ý với triết lý đó hay không lại là một vấn đề khác, nhưng nó giải thích tại sao Riot không phải lúc nào cũng vội vàng giảm sức mạnh một tướng mới ngay khi các diễn đàn bắt đầu phàn nàn.
Về câu hỏi về "loser's queue", Phroxzon thẳng thắn: nó không tồn tại. Ông chỉ ra xu hướng nhận dạng mẫu của con người là nguồn gốc của huyền thoại, lưu ý rằng người chơi nhận thấy năm trận thua liên tiếp với một người đi đường trên đang gặp khó khăn sẽ tự nhiên xây dựng một câu chuyện xung quanh nó. Mục tiêu thực sự của hệ thống ghép trận, ông nói, chỉ đơn giản là mang lại cho mỗi người chơi một xác suất thắng 50% trước khi trận đấu bắt đầu.
Đối với những người chơi muốn cập nhật cách meta phát triển khi Riot tiếp tục ra mắt các tướng theo phong cách khắc chế cứng, hãy xem tin tức game mới nhất để cập nhật các bản cập nhật cân bằng khi chúng ra mắt.
Sự sẵn lòng của Phroxzon khi ngồi đối diện với 20 người chơi và bảo vệ những quyết định này trong thời gian thực là điều đáng chú ý. Riot không phải lúc nào cũng tương tác trực tiếp như vậy với những bất đồng trong cộng đồng, và định dạng thẳng thắn đã mang lại những câu trả lời trung thực hơn so với một bài đăng blog của nhà phát triển thông thường. Câu hỏi bây giờ là liệu người chơi có chấp nhận cách diễn đạt "nước sốt bí mật" hay tiếp tục phản đối mỗi khi một tướng kiểu Mel mới xuất hiện trên chiến trường. Với những bình luận của Phroxzon về các bản phát hành mới, có vẻ như Riot đã chuẩn bị cho cả hai kết quả.








