• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Mel Champion Spotlight | Gameplay ...
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. League of Legends
  4. Phroxzon bảo vệ Mel và khắc chế cứng trong LMHT

Phroxzon bảo vệ Mel và khắc chế cứng trong LMHT

Phroxzon khẳng định các tướng khắc chế cứng như Mel là yếu tố cốt lõi tạo nên sự cân bằng và chiều sâu chiến thuật cho League of Legends.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 8, 2026

Mel Champion Spotlight | Gameplay ...

Hard counters (khắc chế cứng) luôn là chủ đề gây tranh cãi trong League of Legends, và trưởng bộ phận thiết kế lối chơi của Riot vừa trực tiếp tham gia vào cuộc thảo luận này. Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison đã có buổi trò chuyện bàn tròn với 20 người chơi để giải đáp những khiếu nại dai dẳng nhất trong cộng đồng — thuyết âm mưu về loser's queue, cân bằng tướng mới và câu hỏi chiếm lĩnh cuộc trò chuyện: liệu Mel Medarda có phù hợp trong một tựa game cân bằng khi cô ấy có thể hoàn toàn vô hiệu hóa một số đối thủ nhất định?

Câu trả lời của Phroxzon: có, và đó chính là mục đích của thiết kế này.

Tại sao Phroxzon coi Mel là cân bằng bất chấp những lời phàn nàn

Phroxzon mở đầu bằng việc gọi Mel là "một vị tướng cân bằng" xét về các chỉ số, nhưng một người chơi đã phản bác ngay lập tức. Lập luận không nằm ở tỷ lệ thắng hay chỉ số của cô ấy, mà là cảm giác ức chế khi đối đầu trong các kèo đấu cụ thể. Ví dụ, khi chơi Seraphine đối đầu với Mel, kỹ năng Rebuttal của cô ấy có thể xóa sổ toàn bộ bộ kỹ năng của bạn khỏi trò chơi.

Phroxzon không cố gắng giảm nhẹ điều đó. Ông mô tả trải nghiệm Seraphine đối đầu với Mel là "một trải nghiệm thực sự gây ức chế" và thừa nhận trực tiếp điều này. Tuy nhiên, ông lập luận rằng việc vượt qua "bức tường" đó, theo lời ông, là "một trong những bí quyết" của League of Legends.

Lý do của ông: việc buộc người chơi phải đối mặt với những kèo đấu tưởng chừng như không thể, tìm ra phương án giải quyết và quay lại với sự chuẩn bị tốt hơn vào lần sau mang lại giá trị thực sự.

cảnh báo
Phroxzon chỉ rõ rằng Riot chủ động theo dõi mức độ ảnh hưởng này, lưu ý rằng đội ngũ cố gắng "cân bằng cẩn thận" để tránh việc các hard counter gây khó chịu quá mức cho người chơi, đồng thời thừa nhận họ có thể "làm quá tay" nếu có quá nhiều tướng như vậy cùng lúc.

Sự so sánh với Rengar giúp định hình lại toàn bộ lập luận

Khoảnh khắc rõ ràng nhất trong phần bảo vệ của Phroxzon là khi ông nhắc đến một Rengar đang snowball. Quan điểm của ông rất trực diện: nếu Rengar đạt 12-0, bạn không thể thực tế mong đợi có những lựa chọn counterplay (phản công) hoàn hảo. Đó là cách snowball vận hành trong một tựa game MOBA, và Mel cũng hoạt động tương tự khi cô ấy dẫn trước và chiêu W đang trong thời gian hồi chiêu.

"Một trong những tiền đề cơ bản của League of Legends là khi bạn dẫn trước rất xa, bạn được phép cảm thấy mình bá đạo," Phroxzon nói. Ông lưu ý rằng các sát thủ cũng nằm trong cùng danh mục với các hard counter. Cả hai đều tồn tại để tạo ra những khoảnh khắc đặt cược cao, đôi khi là một chiều, thúc đẩy người chơi phải thích nghi thay vì chỉ chơi theo quán tính.

Cách đặt vấn đề đó chuyển hướng cuộc trò chuyện từ "Mel có quá mạnh không" sang "liệu kiểu trải nghiệm này có chấp nhận được trong game hay không". Riot rõ ràng đang đặt cược rằng câu trả lời là có, ít nhất là ở mức độ vừa phải.

Tướng mới và sự khó chịu có chủ đích trong giai đoạn ra mắt

Phroxzon cũng đề cập đến mô hình chung của các đợt ra mắt tướng mới thường gây ra nhiều phàn nàn. Quan điểm của ông là một phần của sự ma sát đó là có chủ đích. "Có giá trị khi việc ra mắt tướng mới đôi khi tạo ra nhiều khiếu nại khó khăn về cách đối đầu với họ," ông nói, coi đường cong học tập xung quanh một vị tướng mới là một phần của trải nghiệm mà Riot đang cố gắng tạo ra.

Cộng đồng trải qua một chu kỳ từ bối rối, thất vọng đến thích nghi. Phroxzon lập luận rằng chu kỳ đó có giá trị thực sự, cả cho sự phát triển của người chơi lẫn việc giữ cho trò chơi luôn cảm thấy năng động. Việc người chơi có đồng ý với triết lý đó hay không là một chuyện khác, nhưng nó giải thích tại sao Riot không phải lúc nào cũng vội vàng nerf một vị tướng mới ngay khi các diễn đàn bắt đầu phàn nàn.

Về câu hỏi loser's queue, Phroxzon thẳng thắn: nó không tồn tại. Ông chỉ ra xu hướng nhận diện khuôn mẫu của con người là nguồn gốc của huyền thoại này, lưu ý rằng những người chơi nhận thấy năm trận thua liên tiếp với một người đi đường trên đang chật vật sẽ tự nhiên xây dựng một câu chuyện xung quanh nó. Mục tiêu thực sự của matchmaking, ông nói, chỉ đơn giản là mang lại cho mỗi người chơi xác suất thắng 50% trước khi trận đấu bắt đầu.

Đối với những người chơi muốn theo dõi sự phát triển của meta khi Riot tiếp tục ra mắt các vị tướng theo phong cách hard-counter, hãy duyệt qua các tin tức game mới nhất để cập nhật các bản cân bằng ngay khi chúng được tung ra.

Sự sẵn lòng của Phroxzon khi ngồi đối diện với 20 người chơi và bảo vệ những quyết định này trong thời gian thực là rất đáng chú ý. Riot không phải lúc nào cũng tương tác trực tiếp với những mâu thuẫn cộng đồng như vậy, và định dạng thẳng thắn này đã tạo ra những câu trả lời trung thực hơn so với một blog nhà phát triển thông thường. Câu hỏi bây giờ là liệu người chơi có chấp nhận cách đặt vấn đề "bí quyết" này, hay sẽ tiếp tục phản đối mỗi khi một vị tướng phong cách Mel xuất hiện trên đấu trường. Với những bình luận của Phroxzon về các đợt ra mắt mới, có vẻ như Riot đã chuẩn bị cho cả hai kết quả này.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 6 8 2026

đã đăng

tháng 6 8 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Assassin's Creed: Black Flag Resynced Review - Review 2026 - PCMag Middle  East
13 giờ trước•5 phút đọc

Black Flag Resynced đạt 3,5 triệu bản bán ra chỉ sau hai tuần

CEO Yves Guillemot xác nhận Black Flag Resynced đã đạt mục tiêu doanh số năm đầu tiên chỉ sau 14 ngày với 3,5 triệu bản, thiết lập kỷ lục mới trên Steam.

Thông báo
I am thou, thou art I..." Fortnite x Persona 5 Battle Pass Concept :  r/FortniteBR
13 giờ trước•4 phút đọc

Rò rỉ Persona 5 sắp hợp tác với Fortnite và Rocket League

Nhóm Phantom Thieves được cho là sẽ đổ bộ lên Fortnite và Rocket League, mở rộng danh sách các dự án collab đình đám của Persona 5.

Thông báo
NBA 2K27 image
13 giờ trước•4 phút đọc

Victor Wembanyama là gương mặt đại diện trên bìa game NBA 2K27

Victor Wembanyama xuất hiện trên bìa bản Standard của NBA 2K27, cùng với Caitlin Clark và Derrick Rose trên các phiên bản Deluxe và Ultra.

Thông báo
Building an Authentic Bohemia in Kingdom Come: Deliverance II - XBOX Wire
13 giờ trước•5 phút đọc

Đăng ký thương hiệu Kingdom Come Salvation tại châu Âu, hé lộ dự án mới của Warhorse

Thương hiệu Kingdom Come Salvation vừa xuất hiện tại cơ quan sở hữu trí tuệ EU, do luật sư liên kết với Warhorse Studios thực hiện, gợi mở về tựa game RPG tiếp theo.

Thông báo
Star Racer for Nintendo Switch - Nintendo Official Site
13 giờ trước•4 phút đọc

Star Racer cập bến Switch: Trải nghiệm F-Zero hoàn hảo cho người hâm mộ

Star Racer xác nhận ra mắt trên Nintendo Switch vào Q3 2026, mang đến trải nghiệm đua xe phản trọng lực tốc độ cao cùng nhạc nền từ Grant Kirkhope.

Thông báo
MARVEL Tōkon: Fighting Souls' Arrives on PS5, Steam, and Epic Games Store  in 2026
15 giờ trước•4 phút đọc

PSN gặp sự cố khi Marvel Tokon Beta thu hút hàng chục ngàn người chơi

PlayStation Network gặp sự cố diện rộng đúng lúc bản open beta của Marvel Tokon: Fighting Souls ra mắt, khiến lượng lớn người chơi không thể truy cập.

Thông báo