• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
5 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Fable
  4. Playground Games tiết lộ thời lượng Main Quest và Side Quest của Fable

Playground Games tiết lộ thời lượng Main Quest và Side Quest của Fable

Playground Games xác nhận Fable có 15-20 giờ chơi Main Quest, cùng lượng nội dung Side Quest tương đương, ra mắt vào ngày 23 tháng 2 năm 2027.

Larc

Larc

•

Đã cập nhật Th09 1, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games

Playground Games đã đưa ra con số cụ thể cho một trong những câu hỏi được quan tâm nhất về bản reboot của Fable: thời lượng game là bao lâu? Tại buổi họp báo Q&A trong sự kiện Gamescom 2026 ở Cologne, phó giám đốc trò chơi Will Kennedy đã phân tích rõ ràng về sự phân bổ nội dung. Fable sẽ mang đến khoảng 15-20 giờ chơi cho Main Quest (nhiệm vụ chính), cùng với đó là 15-20 giờ bổ sung cho Side Quest (nhiệm vụ phụ) và khám phá thế giới mở.

Điều đó đưa tổng thời lượng nội dung có cấu trúc vào khoảng từ 30 đến 40 giờ, tùy thuộc vào tốc độ chơi của bạn. Hơn thế nữa, Kennedy và phó giám đốc trò chơi Craig Littler đã khẳng định rằng trò chơi không thực sự kết thúc ở đó.

Những gì Playground thực sự đã nói

Phân tích chính xác của Kennedy: "Chúng tôi có khoảng 15-20 giờ chơi cho Main Quest, và khoảng 15-20 giờ cho nội dung Side Quest và khám phá thế giới mở. Và tất nhiên, các hệ thống mô phỏng cuộc sống (life systems) là vô hạn, vì vậy bạn có thể chơi chúng bao lâu tùy thích."

Littler còn đi xa hơn. Khi một người tham dự tại buổi Q&A phản bác và gọi Fable là "không phải một trò chơi lớn", Littler đã phản hồi trực tiếp: "Như Will vừa nói, bạn thực sự có thể chơi nó mãi mãi nếu đó là điều bạn muốn làm."

Các hệ thống mô phỏng cuộc sống mà họ đề cập bao gồm kết hôn, xây dựng gia đình, sở hữu bất động sản, mối quan hệ với NPC và công việc. Chỉ riêng Bowerstone đã có 400 NPC bền vững (persistent NPCs) được lồng tiếng đầy đủ, và người chơi có thể mua tới 130 ngôi nhà và 30 doanh nghiệp trên khắp thành phố. Đây không phải là những tương tác một lần. Chúng là các hệ thống liên tục không có điểm kết thúc xác định.

quan trọng
15-20 giờ cho Main Quest và 15-20 giờ cho nội dung phụ là hai nhóm riêng biệt, không phải tổng cộng gộp lại. Người chơi hoàn thành cả hai có thể mong đợi khoảng 30-40 giờ chơi có cấu trúc trước khi các hệ thống mô phỏng cuộc sống bắt đầu.

So sánh với bộ ba trò chơi gốc

Vấn đề là: chiến dịch chính kéo dài 15-20 giờ thực sự là dài nhất trong lịch sử của thương hiệu này. Fable gốc từ năm 2004, Fable II và Fable III mỗi phần đều có thời lượng khoảng 12-14 giờ cho con đường cốt truyện chính (critical path). Bản reboot đã kéo dài thời lượng đó thêm một khoảng đáng kể.

Loading table...

Vì vậy, bản reboot dài hơn bất kỳ phiên bản nào trước đó ở cả hai khía cạnh. Bối cảnh đó rất quan trọng khi đọc các phản ứng từ cộng đồng, vốn đang thực sự bị chia rẽ.

Phản ứng của cộng đồng rất phức tạp

Một số người chơi cảm thấy thất vọng. Sự so sánh liên tục được đưa ra là Kingdom Come: Deliverance II, trò chơi cung cấp hơn 100 giờ nội dung. Với tiêu chuẩn đó, 30-40 giờ nghe có vẻ khiêm tốn đối với một tựa game RPG chủ lực.

Những người khác lại phản bác quan điểm đó. Lập luận cho rằng Kingdom Come: Deliverance II là một trường hợp ngoại lệ, và một chiến dịch chặt chẽ, tập trung hơn sẽ tốt hơn là một thế giới mở rộng lớn nhưng đầy rẫy nội dung lặp đi lặp lại. Cả hai quan điểm đều có lý.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc tranh luận này là Playground đang định vị lớp mô phỏng cuộc sống như điểm thu hút dài hạn thực sự của trò chơi. Main Quest đưa bạn vào Albion. Nội dung phụ làm đầy nó. Các hệ thống mô phỏng cuộc sống là nơi Playground kỳ vọng người chơi thực sự đắm chìm.

Rủi ro với cách tiếp cận đó là có thật. "Bạn có thể chơi mãi mãi" thì dễ nói nhưng khó thực hiện. Nếu các hệ thống mô phỏng cuộc sống cảm thấy nông hoặc lặp lại sau khi cốt truyện chính kết thúc, giới hạn 30-40 giờ đó sẽ gây thất vọng. Nếu chúng mang lại cảm giác thực sự xứng đáng, những lời phàn nàn về thời lượng sẽ nhanh chóng biến mất.

Những gì Playground đã trình diễn tại Gamescom

Playground không chỉ nói về thời lượng. Xbox đã phát hành một video walkthrough lối chơi dài 18 phút với nhiệm vụ xuyên qua Bowerstone, trình diễn hệ thống chiến đấu Strength, Skill và Will quay trở lại, được chơi hai lần với các bộ trang bị (loadouts) khác nhau. Bản demo cũng cho thấy các tương tác với NPC và thế giới Albion được làm mới, nghiêng hẳn về sự hài hước đen tối và nét quyến rũ kiểu Anh.

Tông màu rõ ràng khác biệt so với bộ ba gốc trong khi vẫn mang lại cảm giác quen thuộc. Các NPC phản ứng khác nhau tùy thuộc vào cách bạn đối xử với họ, và thế giới dường như có sự phản hồi thực sự thay vì chỉ là các lựa chọn đạo đức mang tính hình thức.

Thời điểm phát hành và chi tiết truy cập

Fable ra mắt vào ngày 23 tháng 2 năm 2027 trên Xbox Series X/S, PC và PlayStation 5. Đây là tựa game có mặt trên Game Pass ngay ngày đầu tiên, vì vậy người đăng ký sẽ không cần phải mua riêng. Những người mua Premium Edition sẽ nhận được năm ngày truy cập sớm bắt đầu từ ngày 18 tháng 2 năm 2027. Hỗ trợ Xbox Play Anywhere đồng nghĩa với việc một lần mua duy nhất sẽ bao gồm cả Xbox Series X/S và PC.

Đối với những người chơi đang lên kế hoạch tiếp cận trò chơi, bộ sưu tập hướng dẫn Fable sẽ là nơi để theo dõi các walkthrough nhiệm vụ, mẹo mô phỏng cuộc sống và phân tích build nhân vật khi ngày ra mắt đến gần. Nếu bạn muốn có cái nhìn rộng hơn về những gì sắp ra mắt trên tất cả các nền tảng, trung tâm hướng dẫn chơi game đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn.

Larc author avatar

Larc

Người viết nội dung

Thông báo

đã cập nhật

tháng 9 1 2026

đã đăng

tháng 9 1 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Dataminer Elden Ring đã hé lộ các nhân vật mới trong DLC
5 giờ trước•5 phút đọc

Dataminer Elden Ring đã hé lộ các nhân vật mới trong DLC

Zullie the Witch đã tiết lộ diện mạo của Knight Leontiel và Noble Broken Mask, hai NPC xâm nhập mới trong DLC Tarnished Edition của Elden Ring.

Báo cáo
Đội ngũ GTA 6 chịu áp lực lớn: "Chúng tôi đang rất lo lắng"
5 giờ trước•5 phút đọc

Đội ngũ GTA 6 chịu áp lực lớn: "Chúng tôi đang rất lo lắng"

Rob Nelson từ Rockstar North chia sẻ đội ngũ đang chịu áp lực nội bộ khổng lồ trước ngày ra mắt GTA 6, vượt xa mọi kỳ vọng từ bên ngoài.

Thông báo
PlayStation bỏ đĩa, tập trung vào TV: Bước đi gợi nhớ thời kỳ tồi tệ của Xbox
5 giờ trước•6 phút đọc

PlayStation bỏ đĩa, tập trung vào TV: Bước đi gợi nhớ thời kỳ tồi tệ của Xbox

Việc Sony ra mắt ứng dụng Live TV trên PS5 khiến cộng đồng game thủ liên tưởng đến chiến lược gây tranh cãi của Xbox One vào năm 2013.

Thông báo
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
9 phút trước•4 phút đọc

Scavland đạt 175,000 lượt Wishlist trước thềm Early Access

Tựa game bắn súng Scavland cán mốc 175,000 lượt Wishlist trên Steam, sẵn sàng ra mắt Early Access vào ngày 4 tháng 9 tới.

Thông báo
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
12 phút trước•5 phút đọc

Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania và hơn thế nữa

Sự kiện Konami Press Start diễn ra lúc 8 giờ sáng PT ngày 3/9, kéo dài 30 phút với Silent Hill Townfall, Castlevania: Belmont's Curse, Rev. NOiR và Project Zircon.

Thông báo
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal
15 phút trước•5 phút đọc

Double Fine hé lộ Brütal Legend 2 là mục tiêu $100M trên Kickstarter

Double Fine trở lại Kickstarter với Amnesia Fortnight 2026, kèm cam kết phát triển Brütal Legend 2 nếu chiến dịch đạt mốc $100 triệu.

Thông báo