PlayStation từng hủy Physint, nay Xbox chính thức phát hành

Sau khi bị PlayStation hủy bỏ vào tháng 6, tựa game hành động lén lút Physint của Hideo Kojima đã tìm được nhà phát hành mới là Xbox.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Quảng cáo
Hideo Kojima's Physint now being published by Xbox, as PlayStation severs  ties with Kojima Productions and Microsoft steps in to take over |  Eurogamer.net

"Vào giữa tháng 6 năm nay, chúng tôi bất ngờ nhận được thông báo từ PlayStation Studios rằng họ sẽ hủy bỏ dự án Physint," Hideo Kojima viết trên X. "Với quyết tâm duy trì dự án, chúng tôi đã dành ba tháng qua để không ngừng tìm kiếm một đối tác mới."

Dưới đây là tóm tắt sự việc: một trong những tựa game hành động lén lút (stealth action) được mong đợi nhất trong nhiều năm qua vừa đổi chủ theo cách kịch tính nhất có thể. Physint, IIN, màn tái xuất của Kojima Productions với thể loại hành động gián điệp chiến thuật (tactical espionage action) mà ông từng định hình cùng Metal Gear Solid, vốn là một tựa game độc quyền trên PlayStation kể từ khi được công bố vào năm 2024 cho đến khi Sony cố gắng khai tử nó hoàn toàn.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Cách một tựa game độc quyền PlayStation trở thành tựa game Xbox

Dòng thời gian của sự việc này khá đáng chú ý. PlayStation Studios đã gửi thông báo hủy bỏ cho Kojima Productions vào giữa tháng 6. Thay vì chấp nhận điều đó, Kojima đã dành ba tháng tiếp theo để đàm phán tích cực với các đối tác tiềm năng trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết quả là: một thỏa thuận phát hành mới với Xbox, chính là nền tảng đang lưu trữ dự án khác đang phát triển của ông là OD.

Tuyên bố đầy đủ của Kojima làm rõ rằng đây không phải là một bước chuyển mình kinh doanh lặng lẽ. Ông mô tả Physint là "một dự án quan trọng đối với cá nhân tôi và cả Kojima Productions" và xác nhận rằng quá trình phát triển vẫn đang tiếp tục dưới sự sắp xếp mới. Điểm mấu chốt ở đây là Kojima Productions vẫn giữ đủ sự độc lập để chào hàng dự án thay vì để nó biến mất trong tủ hồ sơ của một tập đoàn.

Sếp của Xbox, Asha Sharma, đã xác nhận thỏa thuận này với sự ngắn gọn đặc trưng: "Physint và OD! Tự hào khi được xây dựng cả hai cùng Hideo Kojima tại Nhật Bản. Một khoảnh khắc lớn đối với Xbox."

Một thông cáo báo chí riêng của Xbox lưu ý rằng mối quan hệ này sẽ mở rộng ra ngoài phạm vi trò chơi, với các dự án hợp tác về phim ảnh và truyền hình cũng đang được triển khai. Điều đó phù hợp với những gì Kojima đã nói về chính Physint: mặc dù được tiếp thị là một "tựa game hành động gián điệp chiến thuật", ông đã mô tả dự án này là "vừa là một trò chơi, vừa là một bộ phim cùng một lúc."

Phản hồi của Sony và câu hỏi về Decima

Tuyên bố chính thức của PlayStation được đưa ra cùng ngày và cố gắng định hình sự chia tay này là tự nguyện và êm đẹp. "Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là ngừng hợp tác với Kojima Productions trong dự án Physint của họ," tài khoản X của PlayStation đăng tải, đồng thời nói thêm rằng "mối quan hệ vẫn bền chặt sau ba thập kỷ hợp tác sáng tạo hàng đầu trong ngành và định hình thể loại."

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong tuyên bố đó là những gì nó không đề cập đến: Sony đã gửi thông báo hủy bỏ trước. Kojima buộc phải đi tìm một nhà phát hành khác. Đó không phải là một quyết định chung, bất kể cách diễn đạt của bộ phận PR có gợi ý như thế nào.

Ngoài ra còn có một vấn đề kỹ thuật đáng lưu tâm. Physint được cho là đang được xây dựng bằng Decima Engine, cùng một công nghệ đứng sau Death Stranding và Horizon Zero Dawn. Decima thuộc sở hữu của Guerrilla Games, một studio trực thuộc Sony (first-party). Việc liệu mối quan hệ về engine này có tồn tại sau khi chuyển đổi nhà phát hành hay không vẫn chưa rõ ràng, và Kojima Productions vẫn chưa lên tiếng công khai về vấn đề này.

Điều này có ý nghĩa gì đối với chính trò chơi

Physint chưa có ngày phát hành. Tính đến năm ngoái, Kojima cho biết dự án vẫn còn cách thời điểm ra mắt vài năm, với khoảng thời gian lên đến sáu năm kể từ thời điểm đó. Khoảng thời gian ba tháng trong khi Kojima tìm kiếm đối tác mới có lẽ không giúp ích gì cho tiến độ đó, mặc dù tuyên bố của Kojima khẳng định quá trình phát triển vẫn đang tiếp tục tiến triển.

Việc định vị trò chơi vừa là một tựa game hành động lén lút vừa là một trải nghiệm điện ảnh đặt nó vào một vị thế thực sự khác biệt. Kojima luôn nhất quán về bản sắc kép này, và Xbox dường như đã ký kết với sự hiểu biết đầy đủ về ý nghĩa của điều đó. Thỏa thuận này cũng đặt hai dự án lớn của Kojima Productions dưới sự bảo trợ của Xbox cùng một lúc, bên cạnh OD, dự án hợp tác kinh dị đã vượt qua những biến động nội bộ của chính Microsoft.

Đối với bất kỳ ai theo dõi động lực cuộc chiến console rộng lớn hơn, đây là một sự đảo chiều thực sự đáng ngạc nhiên. PlayStation đã khóa chặt tựa game lén lút của Kojima dưới dạng độc quyền, sau đó lại từ bỏ nó. Xbox đã chọn lấy nó. Các phe phái trong cuộc chiến console thực sự biết cách làm cho mọi thứ trở nên thú vị.

Hãy theo dõi mọi cập nhật từ Kojima Productions liên quan đến tình hình engine và tiến độ phát triển. Để biết thêm thông tin về trò chơi và các hướng dẫn chơi game cho những tựa game lớn nhất, GAMES.GG sẽ luôn đồng hành cùng bạn khi câu chuyện này phát triển.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 9 11 2026

đã đăng

tháng 9 11 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan