Tổng quan
Iin là một game platformer giải đố được phát triển và phát hành bởi Epopeia Games, ra mắt vào tháng 3 năm 2018 trên Windows, macOS, Xbox và Nintendo Switch. Cốt truyện rất đơn giản: bạn vào vai một linh hồn lang thang, nhập vào các khối lập phương, di chuyển chúng qua các màn chơi đầy chướng ngại vật để đến các cổng dịch chuyển. Sự đơn giản đó chính là điểm nhấn. Iin không làm người chơi choáng ngợp với hệ thống phức tạp hay cốt truyện rắc rối. Nó mang đến một thử thách tĩnh lặng, tập trung và để bầu không khí tự nhiên dẫn dắt.
Nhịp độ của game nằm ở mức thư giãn của thể loại giải đố. Các màn chơi được thiết kế với độ khó tăng dần, giới thiệu các lực và cơ chế mới mà không dồn ép người chơi cùng lúc. Nhạc nền cũng củng cố điều này, giữ cho tâm trạng êm dịu và suy tư ngay cả khi các câu đố bắt đầu đòi hỏi nhiều hơn ở bạn.
Lối chơi và cơ chế: điều khiển khối lập phương thực sự có nghĩa là gì?
Về cốt lõi, Iin đặt ra một câu hỏi thẳng thắn: khối lập phương nào sẽ đi vào cổng dịch chuyển, và làm thế nào để đưa nó đến đó? Câu trả lời thay đổi theo từng màn chơi. Người chơi tương tác với các hệ thống dựa trên vật lý, các lực tự nhiên và các hiện tượng môi trường tương phản để dẫn khối lập phương phù hợp đến đích.

Các cơ chế chính bao gồm:
- Nhập hồn vào các loại khối lập phương khác nhau
- Di chuyển qua chướng ngại vật dựa trên vật lý
- Tương tác với các lực lượng môi trường
- Giải đố hợp tác hai người chơi
- Chế độ tấn công thời gian để chạy tốc độ
Chế độ hợp tác xứng đáng được nhắc đến đặc biệt. Hai người chơi có thể cùng nhau chinh phục toàn bộ trải nghiệm giải đố, và Iin nhấn mạnh ý tưởng rằng hai góc nhìn thực sự giúp ích. Một số giải pháp có vẻ khó khăn khi chơi một mình sẽ nhanh chóng mở ra khi người chơi thứ hai phát hiện ra điều gì đó bạn đã bỏ lỡ.

Khả năng chơi lại và điều gì khiến bạn quay trở lại
Iin thẳng thắn về phạm vi của mình. Danh sách thành tích có thể hoàn thành trong một lần chơi ngắn, và các nhà phát triển coi đó là một tính năng chứ không phải là hạn chế. Đối với những người chơi muốn khai thác nhiều hơn, chế độ tấn công thời gian bổ sung một lớp cạnh tranh, cho phép bạn chạy đua qua các màn chơi và theo đuổi kết quả tốt hơn.

Trò chơi không giả vờ là một game sử thi dài 40 giờ. Đó là một trải nghiệm giải đố nhỏ gọn được thiết kế để hoàn thành và chơi lại theo cách của riêng bạn. Sự trung thực về thời lượng này giúp dễ dàng giới thiệu nó cho những bối cảnh phù hợp: một buổi chiều thư giãn, một buổi chơi co-op trên ghế sofa, hoặc một lần chạy nhanh để lấy thành tích.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Phong cách hình ảnh của Iin phù hợp với tông màu của nó. Thế giới sạch sẽ và trừu tượng, được xây dựng xung quanh các hình dạng hình học và bảng màu dịu nhẹ, giữ cho sự tập trung vào các câu đố thay vì sự ồn ào về mặt hình ảnh. Không có gì hào nhoáng ở đây, và sự tiết chế đó lại có lợi cho nó.
Nhạc nền là điểm nổi bật. Epopeia Games đã xây dựng âm thanh để định hình trải nghiệm một cách chủ động, đưa người chơi vào một trạng thái suy tư, khiến việc giải đố bớt giống một bài kiểm tra và giống một cuộc hành trình hơn. Đối với một bản phát hành indie nhỏ, thiết kế âm thanh vượt trội so với quy mô của nó.
Kết luận
Iin là một game platformer giải đố nhỏ gọn, chu đáo, biết rõ mình là gì. Các cơ chế khối lập phương dựa trên vật lý, lối chơi hợp tác và chế độ tấn công thời gian mang lại đủ sự đa dạng để giữ cho nó thú vị qua nhiều lần chơi, trong khi nhịp độ êm dịu và thiết kế âm thanh cân nhắc làm cho việc dành thời gian với nó trở nên thực sự dễ chịu. Đối với những người hâm mộ game giải đố thư giãn muốn một thứ gì đó có thể hoàn thành mà không tốn nhiều thời gian, Iin mang đến một trải nghiệm tập trung, được chế tác tốt.


