• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Pokémon Legends Z-A battles are ...
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Pokémon Champions
  4. Pokemon Champions: Hòa trận đấu giờ có lợi hay hại cho giải đấu?

Pokemon Champions: Hòa trận đấu giờ có lợi hay hại cho giải đấu?

Pokemon Champions thay đổi luật hòa khi hết giờ thay vì tính điểm Pokemon hay HP. Cộng đồng VGC đang tranh cãi liệu thay đổi này có thực sự công bằng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions đã gây ra nhiều tranh cãi kể từ khi ra mắt. Các lỗi game (bugs), tính năng bị thiếu, Pokemon bị kẹt giữa Pokemon Home và chính trò chơi. Danh sách này ngày càng dài thêm. Điểm nóng mới nhất? Một thay đổi trong bộ luật khiến các trận đấu hết giờ sẽ kết thúc với kết quả hòa, chấm hết, không có ngoại lệ.

Trước đây, nếu đồng hồ trận đấu về 0, người chiến thắng được xác định dựa trên việc ai còn nhiều Pokemon hoạt động hơn. Nếu vẫn hòa, người chơi có tổng HP cao hơn sẽ giành chiến thắng. Cách tính này rõ ràng, logic và ghi nhận xứng đáng cho người chơi thực sự đang chiếm ưu thế. Giờ đây, trò chơi chỉ đơn giản gọi đó là một trận hòa bất kể tình trạng trên bàn đấu như thế nào.

Hai bộ đếm giờ, một kết quả đầy rắc rối

Hệ thống này không dễ bị lợi dụng như vẻ ngoài của nó. Pokemon Champions chạy hai bộ đếm giờ riêng biệt cùng lúc. Có một bộ đếm giờ chung cho trận đấu và mỗi người chơi cũng có một bộ đếm giờ cho lượt đi (turn timer) cá nhân. Nếu người chơi để thời gian trôi qua trong lượt của mình (idle), họ sẽ bị mất lượt đó thay vì kéo dài cả trận đấu. Vì vậy, một người chơi đang thua không thể chỉ ngồi yên để ép trận đấu hòa nhằm tránh bị tụt rank.

Biện pháp bảo vệ đó rất quan trọng. Nếu không có nó, việc câu giờ (stalling) để đạt kết quả hòa sẽ trở thành lối thoát miễn phí từ một vị thế thua cuộc, và chế độ xếp hạng (ranked mode) sẽ trở thành một cơn ác mộng.

cảnh báo
Các trận hòa trong chế độ xếp hạng vẫn được tính là hòa, không phải thua. Những người chơi trước đây vốn đang thắng nhờ chỉ số HP hoặc số lượng Pokemon khi hết giờ, giờ đây không nhận được điểm nào cho lợi thế đó.

Bộ đếm giờ cá nhân ngăn chặn sự lạm dụng trắng trợn nhất, nhưng câu hỏi lớn hơn vẫn còn đó: tại sao một người chơi rõ ràng đang thắng lại phải ra về tay trắng?

Cộng đồng thi đấu thực sự nghĩ gì

Các cuộc thảo luận trên các subreddit về Pokemon đang chia rẽ gần như 50-50, điều này thực sự bất thường. Hầu hết các tranh cãi trong thi đấu đều có ý kiến đa số rõ ràng chỉ trong một hoặc hai ngày. Lần này thì không.

Về phía phản đối thay đổi này, người dùng Reddit thezekroman đã nói thẳng: "Điều này chỉ làm cho những đội hình có nhịp độ chậm chạp càng trở nên khó chịu hơn. Một con Torkoal cứ ru ngủ cả đội của tôi, và tôi thậm chí còn không nhận được điểm cho điều đó." Sự thất vọng đó là có thật. Các đội hình thiên về câu giờ (stall-heavy) xoay quanh các hiệu ứng ngủ (sleep), bỏng (burn) và gây sát thương bào mòn (chip damage) vốn đã thử thách sự kiên nhẫn của đối thủ. Việc loại bỏ quy tắc tiebreaker dựa trên HP có thể coi là phần thưởng cho lối chơi bị động.

Ở phía ngược lại, Individual_Paper80 đã mô tả một trận đấu minh họa lý do tại sao kết quả hòa có thể là quyết định đúng đắn: "Hôm qua tôi đã có một trận hòa kéo dài 5 phút đầy mệt mỏi với một con Corviknight bị bỏng, không có đòn đánh hệ bay và dùng roost đối đầu với Sinistcha của tôi." Khi cả hai người chơi thực sự không thể kết liễu đối phương, một trận hòa ít nhất cũng phản ánh trung thực kết quả.

Sau đó là những người chơi công khai ủng hộ điều này. Người dùng Electrical_Active180 thừa nhận không chút xấu hổ: "Tôi... một người chơi hệ câu giờ (staller) với Hoodra rất thích điều này." Bình luận đó có lẽ đã nói lên tất cả về việc phe nào trong cuộc tranh luận được hưởng lợi nhiều nhất từ thay đổi này.

Tại sao vấn đề này liên tục xuất hiện với Pokemon Champions

Quy tắc hòa là mới nhất trong chuỗi các quyết định khiến Pokemon Champions cảm giác như một trò chơi vẫn đang loay hoay tìm kiếm bản sắc riêng. Khi ra mắt, game thiếu hụt Pokemon, thiếu vật phẩm và các tính năng mà người chơi thi đấu đã coi là mặc định trong định dạng chính thống trong nhiều năm. Một bản cập nhật gần đây đã loại bỏ một số chiến thuật mà cộng đồng thi đấu đã xây dựng từ lâu, đồng thời giải quyết trạng thái Đóng băng (Freeze) mà người chơi đã phàn nàn từ rất lâu trước đó.

Mô hình này cho thấy một trò chơi đang phản ứng với các vấn đề khi chúng phát sinh thay vì ra mắt với một khung thi đấu ổn định. Điều đó không có gì lạ đối với một tựa game dịch vụ trực tuyến (live service), nhưng Pokemon Champions đang gánh vác sức nặng của một cộng đồng thi đấu lâu đời với những quan điểm mạnh mẽ về cách thức vận hành các trận chiến.

Điểm mấu chốt ở đây là quy tắc hòa chạm đến một điều cơ bản: chiến thắng nghĩa là gì? Nếu một người chơi còn 5 Pokemon khỏe mạnh và người kia còn 1 con với HP thấp, một trận hòa không phản ánh đúng thực tế đó. Bộ đếm giờ tồn tại để ngăn các trận đấu kéo dài vô tận, chứ không phải để xóa bỏ lợi thế mà một người chơi đã xây dựng qua 15 hoặc 20 lượt chơi thực tế.

The Pokemon Company vẫn chưa đưa ra tuyên bố liệu quy tắc này là vĩnh viễn hay sẽ có thêm điều chỉnh. Với phản ứng trái chiều và thực tế là nó ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả xếp hạng, có vẻ như đây là một hệ thống sẽ được xem xét lại. Hiện tại, những người chơi chú trọng thời gian và sử dụng các đội hình câu giờ có lẽ là những người hạnh phúc nhất trong trò chơi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
MARVEL Tōkon: Fighting Souls' Arrives on PS5, Steam, and Epic Games Store  in 2026
một giờ trước•4 phút đọc

PSN gặp sự cố khi Marvel Tokon Beta thu hút hàng chục ngàn người chơi

PlayStation Network gặp sự cố diện rộng đúng lúc bản open beta của Marvel Tokon: Fighting Souls ra mắt, khiến lượng lớn người chơi không thể truy cập.

Thông báo
Mouth-based touchpad enables people living with paralysis to interact with  computers | MIT News | Massachusetts Institute of Technology
một giờ trước•7 phút đọc

MouthPad: Thiết bị điều khiển máy tính bằng lưỡi giá $1,400

MouthPad là thiết bị dạng hàm giá $1,400 giúp điều khiển con trỏ chuột bằng lưỡi, không cần dùng tay. Khám phá tiềm năng của nó đối với khả năng tiếp cận trong game.

Thông báo
EA Sports FC 27 Kylian Mbappé cover reveal: Everything to know | Mashable
một giờ trước•4 phút đọc

EA Sports FC 27 ra mắt phiên bản Ultimate Plus giá $150

EA Sports FC 27 giới thiệu gói Ultimate Plus giá $150, bao gồm FC Points và nhiều ưu đãi, vượt xa mức giá $100 của phiên bản Ultimate hiện tại.

Thông báo
Google Hit With €890M EU Fine for Big Tech Violations
một giờ trước•7 phút đọc

Google bị EU phạt €890 triệu do vi phạm quy định Big Tech

EU phạt Google €890 triệu vì vi phạm Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số, liên quan đến ưu tiên tìm kiếm và hạn chế trên Google Play.

Thông báo
ADI GRANOV ~ WOLVERINE BLOODY CLAWS SDCC 2024 ART PRINT SIGNED 11.7x16.5"  (A3) | eBay
một giờ trước•5 phút đọc

Wolverine's Free SDCC Claws đang được bán lại với giá lên tới $170

Món quà Wolverine claw miễn phí tại SDCC của Insomniac đang bị đầu cơ đẩy giá trên eBay, với mức giá dao động từ $80 đến $175.

Thông báo
MapleStory Universe Moves to Avalanche as Gaming Giant Nexon Splits With  Polygon - Decrypt
2 giờ trước•4 phút đọc

230 nhà sáng tạo MapleStory Vibe Camp nhận tổng giải thưởng $59,580

MapleStory công bố kết quả chương trình Vibe Camp, trao $59,580 cho 230 nhà sáng tạo nhằm thúc đẩy phát triển nội dung cộng đồng.

Thông báo