Tavernlight Games đã tiến hành thử nghiệm tải (stress test) phiên bản beta mở cho trò chơi nhập vai nhàn rỗi web3 của mình, RavenIdle, vào ngày 10 tháng 9. Bản beta đã cung cấp cho người chơi quyền truy cập sớm vào trò chơi, đồng thời cho phép các nhà phát triển đánh giá hiệu suất của một hệ thống backend mới được xây dựng lại. Mục tiêu chính của thử nghiệm là xác minh rằng cơ sở hạ tầng có thể xử lý một số lượng lớn người chơi đồng thời, chứ không phải để trao giải thưởng.

Thông tin chính về thử nghiệm tải RavenIdle Open Beta
Tham gia RavenIdle Open Beta
Thử nghiệm ngày 10 tháng 9 chỉ nhằm mục đích kiểm tra tải để đảm bảo hệ thống của trò chơi có thể hỗ trợ một lượng lớn người chơi. Đầu năm nay, việc ra mắt Season 0 theo kế hoạch đã bị trì hoãn do các vấn đề về backend hạn chế khả năng mở rộng. Để khắc phục, Tavernlight Games đã xây dựng lại backend để có thể phục vụ hơn 100.000 người dùng đồng thời. Thử nghiệm tải đã cho phép nhóm xác thực cơ sở hạ tầng mới này trước khi tiến hành ra mắt chính thức Season 1.
Người chơi tham gia thử nghiệm tải đã có thể khám phá các cơ chế cốt lõi của trò chơi và tìm hiểu lối chơi, nhưng không có phần thưởng hay giải thưởng nào được phân phối. Tất cả tiến trình đạt được trong bản beta sẽ được đặt lại trước khi ra mắt chính thức.

Thông tin chính về thử nghiệm tải RavenIdle Open Beta
Tổng giải thưởng khởi điểm 70.000 USD
Season 1 của RavenIdle sẽ giới thiệu tổng giải thưởng $QUEST trị giá 70.000 USD. Người chơi muốn kiếm tiền từ giải thưởng này sẽ cần mua Battle Pass trị giá 12 USD, đây là yêu cầu để truy cập các tính năng kiếm tiền web3. Trò chơi sử dụng mô hình risk-to-earn (rủi ro để kiếm tiền), nghĩa là 100% doanh thu tạo ra từ việc bán Battle Pass sẽ được thêm vào tổng giải thưởng.
Nhóm phát triển báo cáo rằng hiện có 50.000 tài khoản đã đăng ký đang chờ tham gia. Nếu chỉ 20% trong số các tài khoản này mua Battle Pass, điều này sẽ bổ sung 120.000 USD vào tổng giải thưởng, dẫn đến tổng giải thưởng tiềm năng là 190.000 USD khi kết hợp với 70.000 USD ban đầu.
Ra mắt chính thức Season 1
Sau thử nghiệm tải, Tavernlight Games sẽ đánh giá hiệu suất của backend trước khi tiến hành ra mắt chính thức Season 1. Mặc dù ngày phát hành chính xác cho việc ra mắt toàn cầu chưa được công bố, nhưng một bản beta thành công có thể cho phép trò chơi ra mắt vào cuối tháng 9.
Người chơi quan tâm đến việc tham gia các sự kiện trong tương lai hoặc ra mắt chính thức được khuyến khích đăng ký trên trang web chính thức và theo dõi các kênh mạng xã hội của trò chơi để cập nhật. Thử nghiệm tải chủ yếu có sẵn trên trình duyệt web, với việc ra mắt chính thức dự kiến sẽ hỗ trợ trình duyệt web, thiết bị di động và Telegram.

Thông tin chính về thử nghiệm tải RavenIdle Open Beta
RavenIdle, RavenQuest và $QUEST
RavenIdle là một trò chơi nhập vai nhàn rỗi web3 miễn phí được phát triển bởi Tavernlight Games trong hệ sinh thái RavenQuest và được hỗ trợ bởi Immutable zkEVM. Trò chơi cho phép người chơi xây dựng các lớp nhân vật tùy chỉnh thông qua cây kỹ năng, hoàn thành các cuộc chạy hầm ngục chống lại các sinh vật giả tưởng và tiến bộ thông qua cơ chế nhàn rỗi ngay cả khi không chơi game. Người chơi có thể thu thập tài nguyên, chế tạo thiết bị, phát triển đất đai và gửi các gói hàng đến các thành phố khác để nhận thêm phần thưởng.
Mặc dù trò chơi cơ bản là miễn phí, người chơi cần Battle Pass để tham gia vào hệ thống play-to-earn (chơi để kiếm tiền) và cạnh tranh giành token $QUEST trong tổng giải thưởng theo mùa. Việc mua Battle Pass cũng tài trợ cho sự phát triển của tổng giải thưởng theo mô hình risk-to-earn.

Thông tin chính về thử nghiệm tải RavenIdle Open Beta
Lời cuối
RavenIdle là trò chơi thứ hai trong hệ sinh thái RavenQuest. Tựa game đầu tiên, RavenQuest, là một MMORPG dựa trên blockchain mới ra mắt trên Epic Games Store với bản mở rộng Treasures Below. Vào tháng 8, RavenQuest đã giới thiệu sự kiện Bảng xếp hạng Expedition với 2,8 triệu token $QUEST có sẵn trong phần thưởng trong bốn tuần.
Với việc RavenIdle hiện đang tiến gần đến việc ra mắt chính thức, Tavernlight Games tiếp tục mở rộng hệ sinh thái web3 của mình, thử nghiệm cơ sở hạ tầng và chuẩn bị cho một lượng người chơi lớn hơn, đồng thời đặt nền móng cho Season 1 và tổng giải thưởng $QUEST của nó.






