Chuyển đến nội dung chính
Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual Huy Động Hơn 30 Triệu Đô La

Reaper Actual từ Distinct Possibility Studios kết hợp lối chơi bắn súng sinh tồn thế giới mở với cơ chế thế giới bền vững, nhiệm vụ phe phái và tính năng web3.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
7 phút
Chủ đề
Tin tức
Sự trở lại với thiết kế multiplayer quy mô lớn
Quảng cáo

Studio mới của John Smedley, Distinct Possibility Studios, đã tiết lộ dự án đầu tay của họ: Reaper Actual, một tựa game extraction shooter thế giới mở quy mô lớn được xây dựng dựa trên cơ chế tiến trình bền vững (persistent progression), chiến tranh phe phái và các tính năng web3 tùy chọn. Lấy bối cảnh trên hòn đảo giả tưởng Marova ở Địa Trung Hải, trò chơi đưa người chơi vào một chiến trường không ngừng biến đổi, nơi các nhiệm vụ, cuộc đột kích (raids) và việc kiểm soát lãnh thổ định hình trải nghiệm của người chơi.

Reaper Actual huy động thành công hơn $30 Million

Reaper Actual huy động thành công hơn $30 Million

Sự trở lại với thiết kế multiplayer quy mô lớn

Smedley, bộ óc đứng sau EverQuest, Planetside và H1Z1, đã thành lập Distinct Possibility Studios vào đầu năm 2023 sau khi rời Amazon Game Studios. Đồng hành cùng ông là các nhà đồng sáng lập Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley và Tammy McDonald. Đội ngũ đã dành hai năm để xây dựng Reaper Actual như một cách tiếp cận riêng của họ đối với thể loại extraction shooter.

Smedley mô tả trò chơi này là sự kết hợp giữa Call of Duty: DMZ và Rainbow Six Siege, nhưng nằm trong một thế giới mở bền vững. Thay vì các trận đấu riêng biệt nơi tiến trình bị đặt lại, Reaper Actual cho phép bạn xây dựng động lực lâu dài và để lại dấu ấn lâu dài trên môi trường. Studio muốn mỗi trận chiến đều mang lại sức nặng vượt ra ngoài phiên chơi đó.

Reaper Actual huy động thành công hơn $30 Million

Reaper Actual huy động thành công hơn $30 Million

Distinct Possibility Studios huy động thành công $30.5 triệu

Studio vừa hoàn tất vòng gọi vốn trị giá $30.5 triệu do Bitkraft Ventures dẫn đầu. Các nhà đầu tư khác bao gồm Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures và Decasonic. Big Moxi Games, một studio phát triển tại Brazil, đang đảm nhận công việc đồng phát triển.

Carlos Pereira, đối tác chung tại Bitkraft Ventures, gọi Reaper Actual là sự kết hợp giữa cơ chế FPS và triết lý thiết kế MMORPG. Ông chỉ ra bề dày thành tích của đội ngũ sáng lập trong các dự án quy mô lớn trước đây là lý do chính cho khoản đầu tư này.

Reaper Actual huy động thành công hơn $30 Million

Reaper Actual huy động thành công hơn $30 Million

Thế giới game, cơ chế và AI

Marova là một hòn đảo giả tưởng ở Địa Trung Hải bị chia cắt bởi nội chiến và hiện đang bị kiểm soát bởi các phe phái tội phạm và quân sự đối địch. Bạn vào vai một Reaper, một đặc vụ tinh nhuệ được giao nhiệm vụ hoàn thành các mục tiêu, đột kích vị trí kẻ thù, xây dựng và bảo vệ căn cứ, đồng thời sống sót trước các mối đe dọa từ cả người chơi khác và kẻ thù AI.

Bản đồ có thể chơi được rộng khoảng 16 x 12 km — lớn gấp khoảng bốn lần so với Al-Mazrah từ Call of Duty: Warzone. Nó bao gồm địa hình đa dạng, chu kỳ ngày đêm đầy đủ và các phương tiện di chuyển trên bộ, trên không và trên biển. Mỗi người chơi bắt đầu với một căn cứ đóng vai trò là điểm xuất phát cho các nhiệm vụ, trung tâm lưu trữ và trạm nâng cấp. Các căn cứ có thể bị tấn công bởi những người chơi khác hoặc NPC nếu bạn thu hút quá nhiều sự chú ý, được theo dõi trong game dưới dạng "heat level" của bạn.

Máy chủ hỗ trợ khoảng 200 người chơi cùng lúc, cộng với số lượng lớn kẻ thù AI. Một hệ thống AI trung tâm có tên Cerberus tạo ra các sự kiện và nhiệm vụ năng động được thiết kế để tạo ra xung đột. Một đội có thể được cử đi ám sát một mục tiêu giá trị cao trong khi đội khác được giao nhiệm vụ bảo vệ chính mục tiêu đó.

Reaper Actual huy động thành công hơn $30 Million

Reaper Actual huy động thành công hơn $30 Million

Thế giới bền vững và tiến trình

Điểm thu hút cốt lõi của Reaper Actual là cấu trúc bền vững. Tiến trình nhân vật, nâng cấp căn cứ và vị thế phe phái đều được giữ nguyên giữa các phiên chơi. Năm phe phái hoạt động trên đảo, mỗi phe có mục tiêu và lãnh thổ riêng. Bạn có thể liên minh với họ, chiến đấu với họ hoặc giữ thái độ trung lập trong khi điều hướng các liên minh thay đổi và tranh chấp lãnh thổ.

Combat được xây dựng để mang lại cảm giác phản hồi tốt và chân thực. Smedley cho biết cơ chế bắn súng được thiết kế để đạt tiêu chuẩn của loạt game Call of Duty. Đội ngũ bao gồm một số nhà phát triển từ Planetside 2, mang đến kinh nghiệm với các hệ thống chiến đấu multiplayer quy mô lớn.

Reaper Actual huy động thành công hơn $30 Million

Reaper Actual huy động thành công hơn $30 Million

Thử nghiệm alpha sắp tới và quyền truy cập

Reaper Actual ra mắt trên PC thông qua Steam và Epic Games Store. Một đợt thử nghiệm alpha sẽ sớm ra mắt. Ngoài các máy chủ chính thức, trò chơi sẽ cho phép người chơi thuê và tùy chỉnh các máy chủ riêng. Tính năng này nhắm đến các streamer và cộng đồng muốn tổ chức các phiên chơi tùy chỉnh với bộ quy tắc riêng của họ. Tùy chỉnh máy chủ bao gồm các sửa đổi lối chơi, kiểm soát quyền truy cập và các tùy chọn kiếm tiền cho người sáng tạo nội dung.

Đội ngũ đã xây dựng cơ sở hạ tầng mạng có độ trễ thấp để giữ cho các cuộc giao tranh quy mô lớn luôn ổn định. Người chơi cũng có thể tương tác và giao dịch với nhau, góp phần vào một nền kinh tế rộng lớn hơn trong game.

Tích hợp web3 tùy chọn

Reaper Actual bao gồm chức năng web3 tồn tại bên ngoài trải nghiệm game cốt lõi. Người chơi có thể giao dịch vật phẩm trên trang web của Distinct Possibility Studios bằng công nghệ blockchain được cung cấp bởi Etherlink, một phần của hệ sinh thái Tezos. Các giao dịch này chỉ giới hạn ở các vật phẩm trang trí và không ảnh hưởng đến sự cân bằng của trò chơi. Smedley làm rõ rằng trò chơi không có loot box, cơ chế cờ bạc hoặc các yếu tố pay-to-win.

Các vật phẩm kiếm được hoặc tạo ra trong game có thể được giao dịch hoặc bán thông qua nền tảng web của studio. Cuối cùng, người chơi sẽ có thể tự tạo các tài sản trang trí của riêng mình bằng cách sử dụng các công cụ mà đội ngũ phát triển sử dụng. Những vật phẩm do người dùng tạo này sau đó có thể được giao dịch hoặc bán trên thị trường, tạo thêm một lớp tham gia cộng đồng. Tất cả các yếu tố web3 đều hoàn toàn tùy chọn và tách biệt với các hệ thống tiến trình chính.

Hướng tới tương lai

Reaper Actual đánh dấu sự trở lại của Smedley với việc phát triển game bằng một dự án suy nghĩ lại về những gì một tựa shooter extraction có thể làm được. Với tiến trình bền vững, chiến tranh phe phái quy mô lớn và hỗ trợ web3 tùy chọn, trò chơi được xây dựng cho những người chơi muốn sự gắn kết lâu dài và chiều sâu chiến lược.

Quảng cáo