Resident Evil Requiem Preview 2026

Resident Evil Requiem 2026: Tổng quan về bản xem trước

Bản xem trước Resident Evil Requiem giới thiệu các nhân vật chính kép, cơ chế chiến đấu, chế tạo và sinh tồn mới nhất của Capcom.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Resident Evil Requiem Preview 2026

Khi thương hiệu Resident Evil sắp kỷ niệm 30 năm thành lập, Capcom đang chuẩn bị cho phần tiếp theo chính thức, Resident Evil Requiem. Là phần thứ chín trong dòng game chính, trò chơi tiếp tục pha trộn giữa kinh dị sinh tồn và hành động mà thương hiệu này nổi tiếng, đồng thời giới thiệu một số hệ thống gameplay mới và cơ chế chiến đấu được cập nhật.

Trong một buổi trải nghiệm thực tế gần đây, người chơi đã có cơ hội trải nghiệm cả hai nhân vật chính của trò chơi, cũng như các hệ thống chiến đấu, chế tạo và kẻ địch mới được thiết kế để tạo ra trải nghiệm kinh dị căng thẳng và nhập vai.

Chiến Đấu Tiến Hóa Cùng Leon S. Kennedy

Demo bắt đầu với Leon S. Kennedy, người được giới thiệu là một nhân vật tập trung vào chiến đấu hơn so với các phần trước. Lấy bối cảnh tại Trung tâm Chăm sóc Sức khỏe Rhodes Hill ở Hạt Arklay - một sự kết hợp giữa một khách sạn lịch sử và một cơ sở y tế - cuộc chạm trán của Leon với một bác sĩ sử dụng cưa máy minh họa cho các cơ chế chiến đấu được cập nhật của trò chơi.

Người chơi có thể sử dụng một chiếc rìu cầm tay để đỡ và gạt các đòn tấn công, mài bén nó bằng một thao tác dựa trên thời gian để chuẩn bị cho lần đỡ đòn tiếp theo. Chiếc rìu hoạt động cùng với khẩu súng lục của Leon, có thể nhắm vào các chi để làm chậm kẻ địch đang tiếp cận. Ngay cả sau khi tước vũ khí của kẻ thù, các mối nguy hiểm từ môi trường như cưa máy vẫn còn hoạt động, đòi hỏi người chơi phải luôn nhận thức được vị trí của kẻ địch. Phần này nhấn mạnh vào chiến đấu chiến thuật và thời gian, làm cho các cuộc chạm trán trở nên vừa chiến lược vừa nguy hiểm.

Các đòn kết liễu của Leon cũng đã được cập nhật, cho phép người chơi sử dụng các yếu tố môi trường hoặc các đòn tấn công cận chiến để vô hiệu hóa kẻ địch một cách dứt khoát. Mặc dù tàn bạo, các cơ chế này tập trung vào việc cung cấp các công cụ chiến đấu hiệu quả mà không làm giảm đi sự căng thẳng của các tình huống kinh dị sinh tồn.

Gameplay Tập Trung Sinh Tồn Cùng Grace Ashcroft

Sau phân đoạn chiến đấu của Leon, demo chuyển sang nhà phân tích FBI Grace Ashcroft. Không giống như Leon, các phân đoạn của Grace được thiết kế xoay quanh việc né tránh, quản lý tài nguyên và lập kế hoạch chiến lược thay vì đối đầu trực diện. Bố cục của khu vực khách sạn cũ khuyến khích khám phá, với các cánh cửa khóa, câu đố và hành lang kết nối với nhau.

Hành trang hạn chế và tài nguyên khan hiếm duy trì sự căng thẳng mà dòng game này nổi tiếng, buộc người chơi phải lên kế hoạch trước. Grace phải di chuyển trong cơ sở trong khi quản lý vật phẩm hồi máu, vật liệu chế tạo và vũ khí, củng cố trải nghiệm kinh dị sinh tồn.

Cơ Chế Chế Tạo Sử Dụng Tài Nguyên Bị Nhiễm Bệnh

Resident Evil Requiem giới thiệu một hệ thống chế tạo mới sử dụng máu bị nhiễm bệnh làm tài nguyên trung tâm. Người chơi có thể kết hợp máu với phế liệu và các vật liệu khác để tạo ra đạn dược, vật phẩm hồi máu, dao găm và ống tiêm. Các ống tiêm này phục vụ nhiều mục đích, bao gồm cho phép hạ gục lén lút và ngăn chặn kẻ địch đã bị đánh bại đột biến thêm.

Các công thức mới được mở khóa bằng cách phân tích vật phẩm bằng các thiết bị y tế chuyên dụng trong các khu vực phòng thí nghiệm, thêm một lớp tiến triển và khuyến khích khám phá. Mặc dù chế tạo cung cấp các tùy chọn bổ sung để sinh tồn, nó không loại bỏ mối đe dọa từ những kẻ địch khó nhằn hơn, duy trì sự căng thẳng và thử thách của trò chơi.

Thiết Kế Kẻ Địch và Sự Đa Dạng Mối Đe Dọa

Kẻ địch trong Resident Evil Requiem được thiết kế để giữ lại các yếu tố từ cuộc sống trước đây của chúng, thêm cảm giác liên tục và chân thực vào các cuộc chạm trán. Ví dụ, một đầu bếp tiếp tục sử dụng dao thái thịt một cách chính xác, một người giúp việc sử dụng các mảnh kính vỡ làm vũ khí, và giọng hát của một ca sĩ làm gián đoạn việc nhắm bắn. Các kẻ địch khác, như công nhân xây dựng hoặc những kẻ rình rập đột biến, sử dụng các công cụ môi trường để truy đuổi người chơi.

Kẻ địch loại rình rập tạo ra một mối đe dọa liên tục, buộc người chơi phải dựa vào việc né tránh và lập kế hoạch chiến lược. Trong các phân đoạn của Leon, những kẻ địch này trở thành những thử thách chiến đấu trực diện, kiểm tra khả năng quản lý không gian, thời gian và sử dụng tài nguyên của người chơi trong môi trường chật hẹp.

Cân Bằng Hành Động và Căng Thẳng

Bản xem trước cho thấy Resident Evil Requiem cân bằng các phân đoạn hành động với các cơ chế kinh dị sinh tồn truyền thống. Lối chơi tấn công của Leon bổ sung cho các phân đoạn dựa trên sự yếu đuối của Grace, tạo ra hai trải nghiệm riêng biệt nhưng được kết nối. Các hệ thống chế tạo được cập nhật, các mối nguy hiểm từ môi trường và kẻ địch có hành vi gắn liền với vai trò trước đây của chúng kết hợp để duy trì sự căng thẳng đồng thời mang đến các lớp lựa chọn mới cho người chơi.

Nhìn chung, bản demo cho thấy Capcom đang phát triển công thức Resident Evil mà không từ bỏ các yếu tố cốt lõi định hình thương hiệu. Người chơi có thể mong đợi sự kết hợp giữa chiến đấu chiến thuật, quản lý tài nguyên và khám phá kinh dị khi trò chơi ra mắt.

Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các Trò Chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Trò Chơi Nintendo Switch Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Trò Chơi Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Trò Chơi Indie PlayStation Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Trò Chơi Multiplayer Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Trò Chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Bản Phát Hành Game Hàng Đầu Cho Tháng 1 Năm 2026

Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)

Resident Evil Requiem khi nào phát hành?
Trò chơi có sẵn để đặt hàng trước trên Epic Games Store. Ngày phát hành chính thức vẫn chưa được xác nhận.

Ai là nhân vật chính trong Resident Evil Requiem?
Người chơi điều khiển Leon S. Kennedy, người tập trung vào chiến đấu, và Grace Ashcroft, người nhấn mạnh vào các cơ chế sinh tồn và khám phá.

Hệ thống chiến đấu có gì mới?
Leon giờ đây có thể sử dụng rìu cầm tay để đỡ đòn và nhắm vào các chi của kẻ địch bằng súng lục của mình. Các mối nguy hiểm từ môi trường, chẳng hạn như cưa máy, vẫn còn hoạt động sau khi bị tước vũ khí.

Hệ thống chế tạo hoạt động như thế nào?
Người chơi có thể sử dụng máu bị nhiễm bệnh và vật liệu phế liệu để chế tạo đạn dược, vật phẩm hồi máu, dao găm và ống tiêm. Các công thức mới phải được phân tích bằng các thiết bị phòng thí nghiệm.

Người chơi có thể mong đợi những loại kẻ địch nào?
Kẻ địch giữ lại các đặc điểm từ nghề nghiệp trước đây của chúng, bao gồm đầu bếp, người giúp việc và ca sĩ. Các mối đe dọa loại rình rập tạo ra sự căng thẳng liên tục, trong khi những kẻ địch lớn hơn cung cấp các thử thách giống như trùm.

Resident Evil Requiem tập trung vào hành động hay kinh dị sinh tồn hơn?
Trò chơi cân bằng cả hai phương pháp. Leon mang đến chiến đấu theo hướng hành động, trong khi Grace mang đến trải nghiệm kinh dị sinh tồn cổ điển, bao gồm khám phá, giải đố và tài nguyên hạn chế.

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật