• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
SAROS — Housemarque
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Saros
  4. Saros bán 300K bản sau 2 tuần, vẫn kém Returnal dù tập người dùng lớn

Saros bán 300K bản sau 2 tuần, vẫn kém Returnal dù tập người dùng lớn

Saros của Housemarque bán được 300K bản sau 2 tuần, đạt $22M doanh thu, nhưng tốc độ bán vẫn chậm hơn Returnal dù sở hữu nền tảng người dùng lớn hơn nhiều.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 8, 2026

SAROS — Housemarque

Rhys Elliott từ Alinea Analytics đã nhận định thẳng thắn trong bản tin mới nhất của mình: "Thật đáng tiếc, vì Saros là một tựa game tuyệt vời và thành thật mà nói, nó xứng đáng có những con số ấn tượng hơn thế này."

Điều đó tóm tắt bức tranh thương mại ban đầu của Saros, tựa game tiếp nối Returnal của Housemarque. Các ước tính của Alinea cho thấy trò chơi chỉ bán được hơn 300.000 bản và đạt doanh thu khoảng $22 triệu trong hai tuần đầu tiên trên PS5. Đó là những con số thực tế. Tuy nhiên, theo đánh giá của chính nhà phân tích này, tốc độ đó chậm hơn so với những gì Returnal đạt được khi ra mắt, vào thời điểm PS5 chỉ có khoảng 8 triệu máy tại các gia đình so với con số 93 triệu máy như hiện nay.

Sự so sánh gây nhức nhối với Returnal

Phép tính ở đây rất đáng để suy ngẫm. Returnal ra mắt vào tháng 4 năm 2021 trong một thị trường khan hiếm. PS5 lúc đó mới chỉ ra mắt được gần sáu tháng, nguồn cung hạn chế và Returnal là tựa game first-party lớn đầu tiên của PlayStation kể từ ngày ra mắt. Những người chơi sớm (early adopters), những người sẵn sàng mua game với giá gốc và mua rất nhanh, gần như không có lựa chọn nào khác để cạnh tranh sự chú ý. Saros đã ra mắt trong một tình thế hoàn toàn ngược lại.

Cơ sở người dùng (install base) PS5 hiện lớn gấp hơn 11 lần so với thời điểm Returnal phát hành. Nhưng điều đó không có nghĩa là đối tượng khách hàng tiềm năng cho một tựa game roguelike kén người chơi trị giá $70 đã tăng trưởng với cùng tỷ lệ. Nhóm người chơi hardcore của PlayStation, những người có khả năng cao nhất sẽ mua một IP gốc, khó nhằn với giá gốc ngay ngày đầu tiên, là một nhóm hữu hạn. Và nhóm đó hiện đã bị khai thác cạn kiệt.

Saros ra mắt không lâu sau Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 trên PS5 và Pragmata. Dữ liệu chồng chéo của Alinea cho thấy 33% người chơi Saros sớm cũng đã chơi Pragmata trong tháng 4, và 30% đã chơi Crimson Desert. Đây là cùng một nhóm người chơi. Ví tiền và thời gian của họ cũng chỉ có hạn.

Saros combat in action

Cận cảnh chiến đấu trong Saros

Ai thực sự đã mua và cách họ đang chơi

Gần một phần ba doanh số hai tuần đầu tiên của Saros đến từ giai đoạn truy cập sớm (early-access) bắt đầu từ ngày 28 tháng 4, hai ngày trước khi ra mắt chính thức vào ngày 30 tháng 4. Việc tập trung doanh số vào giai đoạn đầu này chỉ thẳng vào nhóm người chơi trung thành của Housemarque. Dữ liệu của Alinea cho thấy 78% người chơi Saros trước đó đã chơi Returnal, mặc dù con số đó bị thổi phồng do Returnal có mặt trên PS Plus. Con số đáng chú ý hơn là khoảng 17% người chơi Saros trong tháng 4 cũng đang tích cực chơi Returnal trong tháng 4, làm quen với phong cách của studio trước khi bắt đầu trải nghiệm mới.

Sự chồng chéo đối tượng người chơi với các tựa game độc quyền khác của PlayStation cũng kể một câu chuyện tương tự. 56% người chơi Saros đã từng chơi Ghost of Yotei, và 37% đã chơi Death Stranding 2. Đây chính là nhóm người chơi cốt lõi của Sony đang làm những gì họ vẫn thường làm.

cảnh báo
Các con số của Alinea là ước tính, không phải dữ liệu bán hàng chính thức từ Sony hoặc Housemarque. Chúng đại diện cho phân tích của bên thứ ba mới nhất hiện có tính đến ngày 12 tháng 5 năm 2026.

Đây là nơi dữ liệu trở nên đáng khích lệ hơn. Những người chơi đã mua Saros đang chơi một cách nghiêm túc. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt đỉnh khoảng 142.000 vào ngày 2 tháng 5 và duy trì trong khoảng từ 115.000 đến 140.000 trong hầu hết 10 ngày đầu tiên. Alinea ước tính rằng 40% người chơi đã đăng nhập hơn 15 giờ, và 30% đã vượt mốc 20 giờ. Đối với một tựa game roguelike ở độ khó này, sau hai tuần, đó là một con số mạnh mẽ.

Tỷ lệ hoàn thành game cũng cao hơn so với Returnal tại cùng thời điểm. Hơn 20% người chơi Saros đã hoàn thành trò chơi dựa trên dữ liệu cúp (trophy) Act 3, gấp đôi tỷ lệ hoàn thành của Returnal ở giai đoạn này. Quyết định làm cho Saros dễ tiếp cận hơn so với phiên bản tiền nhiệm đang thể hiện trực tiếp qua các con số.

Act 3 completion rate doubles Returnal

Tỷ lệ hoàn thành Act 3 gấp đôi Returnal

Câu hỏi $76M và điều gì sẽ xảy ra tiếp theo

Alinea lưu ý về ngân sách phát triển được báo cáo là $76 triệu cho Saros. Với 300.000 bản bán ra và $22 triệu doanh thu sau hai tuần, việc đạt điểm hòa vốn chỉ thông qua doanh số PS5 có vẻ là một thách thức lớn nếu không có các đợt giảm giá đáng kể, đưa vào PS Plus hoặc phát hành trên PC.

Tiền lệ của Returnal cũng liên quan ở đây, và không chỉ là một điểm so sánh. Returnal đã có mặt trên Steam khoảng hai năm sau khi ra mắt trên PS5 và đã tạo ra gần $13 triệu doanh thu trên PC, với gần $5 triệu trong số đó đến từ tháng đầu tiên trên nền tảng này. Đó là một nguồn doanh thu bổ sung ý nghĩa cho một tựa game đã ra mắt nhiều năm. Saros có tiềm năng tương tự, nếu Sony chọn thực hiện bản port lên PC.

Mô hình rộng hơn mà Alinea xác định là điều mà Sony đã điều hướng trong một thời gian. Các tựa game độc quyền first-party kén người chơi không còn chỉ cạnh tranh với nhau. Chúng đang cạnh tranh với mọi tựa game PlayStation từng được phát hành, có sẵn với mức giá chiết khấu và nằm trong danh sách chờ (backlog) của người chơi. Nhóm người chơi hardcore của PlayStation sẽ luôn ủng hộ những tựa game này. Câu hỏi đặt ra là liệu chỉ riêng đối tượng đó có đủ để biện minh cho các khoản ngân sách lớn hay không.

Để có cái nhìn sâu hơn về cách chơi Saros và lý do tại sao nó xứng đáng với giá tiền bất kể bảng xếp hạng doanh số, hãy xem bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi. Nếu bạn mới bắt đầu, hướng dẫn cho người mới bắt đầu chơi Saros của chúng tôi sẽ phân tích màu sắc của đạn, Armor Matrix và thanh Adrenaline để những lượt chơi đầu tiên của bạn không kết thúc chỉ trong năm phút.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

updated

tháng 6 8 2026

posted

tháng 6 8 2026

relatedNews

Xem tất cả
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
4 giờ trước•readingTime

Switch 2 đưa Oblivion Remastered lên vị trí dẫn đầu bảng xếp hạng Anh

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đứng đầu bảng xếp hạng vật lý tại Anh, với Switch 2 đóng góp 98% vào tổng doanh số bán lẻ.

Báo cáo
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
4 giờ trước•readingTime

Buổi livestream phát triển Star Citizen trị giá $1 tỷ là một thảm họa lỗi

Livestream của Cloud Imperium Games cho thấy Star Citizen vẫn đầy lỗi sau 14 năm, khiến cả nhà phát triển lẫn người hâm mộ vô cùng thất vọng.

Báo cáo
Switch (CLC) 029 - Holofoil Trading Card Game Classic - Classic Collection Lightly Played
4 giờ trước•readingTime

Người bán Pokemon Card mua nhà nay đối mặt khoản phạt $11K

Từng bán bộ sưu tập Pokemon Trading Card Game để mua nhà, một người đàn ông phải quay lại bán thẻ sau khi nhận án phạt $11,000.

Báo cáo
Marvel Tokon: Fighting Souls Playable at EVO 2025, First Look at Character  Selection Screen, Versus Screen, HUD - July 2025 | TFG Fighting Game News
4 giờ trước•readingTime

Rocket Raccoon xuất hiện trong dữ liệu Marvel Tokon cùng Battle Pass

Dữ liệu Marvel Tokon: Fighting Souls tiết lộ Rocket Raccoon là DLC tương lai, cùng với trang phục mới và hệ thống Battle Pass đầy đủ.

Báo cáo
Generic June 2026
6 giờ trước•readingTime

Những tựa game đáng chơi nhất với giá dưới $10 hiện nay

Khi giá game AAA tăng cao, các tựa game dưới $10 như Portal 2 hay Vampire Survivors mang lại trải nghiệm vượt xa mức giá khiêm tốn của chúng.

Báo cáo
PlayStation Ending Physical Discs Could Keep PS6 Under $1,000
8 giờ trước•readingTime

Loại bỏ đĩa vật lý có thể giúp giá PS6 giữ ở mức dưới $1,000

Chuyên gia nhận định việc Sony chuyển sang kỹ thuật số là tất yếu, giúp kiểm soát giá thành PS6 không vượt ngưỡng $1,000.

Báo cáo