Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) dựa trên blockchain sắp ra mắt của Neon Machine, Shrapnel, đang bước vào giai đoạn cuối trước khi phát hành. Studio đã khởi động một loạt blog dành cho nhà phát triển hàng tháng mới nhằm mục đích cập nhật cho người chơi về những cải tiến trong lối chơi, điều chỉnh kỹ thuật và tiến độ sản xuất khi game tiến gần đến thời điểm ra mắt vào quý 1 năm 2026.
Bài đăng đầu tiên, bao gồm các cập nhật từ tháng 9, cung cấp cái nhìn chi tiết về việc cân bằng vũ khí, cải thiện khả năng phát hiện trúng đích, thay đổi giao diện và âm thanh, cũng như công việc ban đầu về nền kinh tế trong game.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Tinh chỉnh lối chơi súng
Xử lý vũ khí (Weapon handling) là một trong những trọng tâm lớn nhất của đội ngũ phát triển. Hệ thống giật mới của Shrapnel thay thế chuyển động ngang ngẫu nhiên bằng một mẫu cố định, dựa trên đường cong, độc đáo cho từng vũ khí. Điều chỉnh này cho phép người chơi dự đoán và làm chủ hành vi của vũ khí thông qua luyện tập, mang lại cảm giác nhất quán và dựa trên kỹ năng hơn cho các cuộc đấu súng.
Bản cập nhật cũng thay đổi cách độ phân tán của vũ khí phản ứng với chuyển động và tư thế của người chơi. Bắn từ hông, cúi người hoặc ngắm bắn (aiming down sights) giờ đây mang lại các mức độ chính xác khác nhau. Viên đạn đầu tiên từ mỗi loạt bắn sẽ trúng trực tiếp mục tiêu, mặc dù súng shotgun vẫn hoạt động với cơ chế phân tán truyền thống của chúng. Các nhà phát triển cho biết hệ thống vẫn đang được tinh chỉnh, với phản hồi từ các thử nghiệm nội bộ định hình sự cân bằng cuối cùng.
Phản hồi chiến đấu đáng tin cậy hơn
Đội ngũ Shrapnel cũng đã xây dựng lại hệ thống phát hiện trúng đích (hit detection) và logic đạn (bullet logic), giải quyết phản hồi về việc đăng ký bắn không nhất quán (inconsistent shot registration). Hệ thống được cải tiến giúp cải thiện cách máy chủ và máy khách giao tiếp, giúp giảm độ trề (latency) và cải thiện độ chính xác của việc theo dõi đạn (bullet tracking).
Để tối ưu hóa hiệu suất hơn nữa, nhóm đã triển khai gộp đạn (bullet pooling), tái sử dụng các đối tượng đạn trong chiến đấu thay vì tạo ra các đối tượng mới. Thay đổi kỹ thuật này giúp giảm tải cho mạng và làm cho lối chơi mượt mà hơn trong các trận chiến căng thẳng. Thử nghiệm trực tiếp đang diễn ra để xác nhận rằng các bản cập nhật hoạt động tốt trong điều kiện thực tế.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Hình ảnh sắc nét hơn và âm thanh rõ ràng hơn
Thiết kế hình ảnh và âm thanh tiếp tục phát triển cùng với lối chơi cốt lõi. Bản cập nhật tháng 9 bổ sung các thông báo giọng nói mới trong game (chẳng hạn như cảnh báo về bão sắp tới) và tinh chỉnh cách các tín hiệu âm thanh được trộn lẫn trong các sự kiện nhóm. Những thay đổi này nhằm mục đích làm nổi bật thông tin quan trọng trong các trận đấu hỗn loạn.
Phản hồi UI cũng nhận được sự chú ý. Vị trí tâm ngắm (crosshair alignment) đã được sửa để khớp với quỹ đạo đạn thực tế, và các thiết kế tâm ngắm (reticle) và dấu hiệu trúng đích (hit marker) mới đang được thử nghiệm. Các biểu tượng và dấu hiệu vật phẩm (loot icons and markers) giờ đây mờ dần khi ở giữa màn hình để giảm sự lộn xộn. Ngoài ra, một hệ thống dọn dẹp tự động loại bỏ các vật phẩm rơi không sử dụng sau một thời gian ngắn, cải thiện hiệu suất tổng thể trong các phiên chơi dài hơn.
Một Operator mới gia nhập đội hình
Neon Machine đã giới thiệu một Operator mới tên là Doug, hay “The Rookie,” người sẽ đóng vai trò là nhân vật mặc định cho những người chơi không có Operator đã mua hoặc kiếm được.
Các bản cập nhật bản đồ cũng là một phần của chu kỳ phát triển này. Nhóm đã điều chỉnh ánh sáng trên bản đồ đêm để có tầm nhìn tốt hơn, tinh chỉnh bố cục nội thất và sửa một số vấn đề va chạm. Các bản cập nhật trong tương lai dự kiến sẽ giới thiệu các skin vũ khí, bùa hộ mệnh và vật phẩm mỹ phẩm mới, khi nhóm chuẩn bị cho các hoạt động dịch vụ trực tiếp sau khi ra mắt.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Thử nghiệm trải nghiệm người chơi và nền kinh tế
Một mô phỏng người chơi mới hoàn chỉnh đã được thực hiện để đánh giá quá trình giới thiệu (onboarding), luồng nhiệm vụ (mission flow) và tốc độ tiến triển (progression pacing). Thử nghiệm nội bộ này đã giúp xác định các khu vực mà người chơi có thể cảm thấy bế tắc hoặc bối rối trong giai đoạn đầu của trò chơi. Doug, Operator mặc định mới, hiện đã được xác nhận là nhân vật mà tất cả người chơi lần đầu sẽ bắt đầu.
Nền kinh tế trong thế giới game cũng đang phát triển. Neon Machine đã làm lại cách kiếm và sử dụng điểm METAL và thử nghiệm cách thanh toán bằng tiền pháp định (fiat payments) tương tác với các giao dịch mua trong game. Nội dung của Gói khai thác (Extraction Pack) đang được sửa đổi, và nhóm đang chuẩn bị cho một cuộc kiểm toán bên ngoài để xác thực nền kinh tế blockchain của game trước khi phát hành.
Các điều chỉnh sắp tới bao gồm cấu trúc nhiệm vụ được tinh chỉnh, tốc độ mở khóa Operator và cập nhật hệ thống Recycler, hệ thống này quản lý việc phân phối phần thưởng. Nhóm cũng đang xem xét bộ sưu tập NFT Genesis Operator để tích hợp với hệ thống mới.
Mở rộng thông qua GalaChain
Ngoài lối chơi, Shrapnel đã chứng kiến những thay đổi cấu trúc lớn trong năm nay. Vào tháng 7, Neon Machine thông báo sẽ chuyển từ Avalanche sang GalaChain, hỗ trợ mở rộng sang thị trường Trung Quốc. Một cầu nối giữa GalaChain và blockchain được chính phủ Trung Quốc quản lý đang được xây dựng, dự kiến hoàn thành vào đầu năm 2026.
Token SHRAP, hiện được lưu trữ trên GalaChain, vẫn là tiền tệ chính trong game, với người chơi sử dụng GALA cho phí giao dịch. Neon Machine xác nhận rằng tối đa 10% doanh thu từ Trung Quốc sẽ được dùng để mua lại token SHRAP từ thị trường mở, duy trì sự ổn định của token.
Đầu năm nay, Shrapnel cũng trở thành tựa game web3 nước ngoài đầu tiên được cấp phép bán trên Chuỗi bản quyền đáng tin cậy của Trung Quốc (Trusted Copyright Chain), cấp cho nó quyền hợp pháp để cung cấp các vật phẩm trong game được mã hóa (tokenized in-game items).

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Cập nhật về tài trợ và lãnh đạo
Vào tháng 8, Neon Machine đã huy động được 19,5 triệu đô la tài trợ do Gala Games dẫn đầu, với sự tham gia của Polychain Capital và Griffin Gaming Partners. Khoản đầu tư này được thiết lập để đẩy nhanh quá trình phát triển và hỗ trợ các kế hoạch phát hành toàn cầu. Một phiên bản Shrapnel được bản địa hóa dự kiến sẽ ra mắt tại Trung Quốc vào cuối năm 2025, tiếp theo là phát hành toàn cầu vào quý 1 năm 2026.
Những thay đổi về lãnh đạo cũng đã định hình lại studio. Cuối năm 2024, cựu binh trong ngành Ken Rosman đã đảm nhận vị trí CEO, thay thế đồng sáng lập Mark Long, người vẫn ở lại công ty với tư cách là cố vấn. Rosman mang đến kinh nghiệm từ các dự án như Halo Wars và Sunset Overdrive, và việc bổ nhiệm ông diễn ra sau những tranh chấp nội bộ với nhà đầu tư chính của studio, 4D Factory.
Hướng tới tương lai
Với việc giới thiệu các bản cập nhật dành cho nhà phát triển hàng tháng, Neon Machine dường như cam kết duy trì tính minh bạch khi Shrapnel tiến tới ra mắt. Các bản cập nhật cho thấy tiến độ ổn định về cơ chế lối chơi, tối ưu hóa hiệu suất và tích hợp blockchain. Nếu quá trình phát triển tiếp tục đúng tiến độ, người chơi có thể mong đợi một bản phát hành công khai vào đầu năm 2026 - cùng với cái nhìn sâu hơn về cách Shrapnel sẽ kết hợp lối chơi FPS cạnh tranh với hệ thống quyền sở hữu web3.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Shrapnel là gì? Shrapnel là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên blockchain được phát triển bởi Neon Machine. Nó kết hợp lối chơi FPS truyền thống với tài sản thuộc sở hữu của người chơi được hỗ trợ bởi công nghệ web3.
Khi nào Shrapnel sẽ ra mắt? Việc ra mắt toàn cầu của Shrapnel được lên kế hoạch vào quý 1 năm 2026, với một phiên bản được bản địa hóa cho Trung Quốc dự kiến vào cuối năm 2025.
Shrapnel sử dụng blockchain nào? Shrapnel đang chuyển đổi từ Avalanche sang GalaChain để hỗ trợ việc triển khai quốc tế và tuân thủ các quy định blockchain của Trung Quốc.
Token SHRAP được sử dụng để làm gì? Token SHRAP đóng vai trò là tiền tệ trong game, được sử dụng để mua, bán và giao dịch tài sản. Người chơi cũng sẽ sử dụng GALA, token gốc của Gala Games, cho phí giao dịch.
Ai đang phát triển Shrapnel? Trò chơi đang được phát triển bởi Neon Machine, một studio do CEO Ken Rosman lãnh đạo. Công ty bao gồm các cựu binh từ các tựa game lớn như Halo Wars và Sunset Overdrive.
Shrapnel có miễn phí để chơi không? Neon Machine vẫn chưa xác nhận liệu Shrapnel sẽ ra mắt dưới dạng một tựa game miễn phí để chơi hay không, nhưng các thử nghiệm ban đầu cho thấy nó sẽ hỗ trợ sự kết hợp giữa các Operator miễn phí và trả phí cùng các vật phẩm mỹ phẩm.






