Từ ngày 24 tháng 9 đến ngày 7 tháng 10 năm 2025, nhiều tựa game lớn trên các nền tảng PC, console và mobile đã đạt được những cột mốc mới về doanh số và lượng người chơi. Từ các thương hiệu bom tấn cho đến những thành công của dòng game indie, giai đoạn này cho thấy một bức tranh thị trường game đa dạng và đầy sức sống.
Silent Hill f dẫn đầu với màn ra mắt phá kỷ lục
Silent Hill f của Konami đã trở thành một hiện tượng thành công ngay lập tức, bán được hơn một triệu bản chỉ trong 24 giờ đầu tiên có mặt trên thị trường. Tựa game mới nhất trong loạt series kinh dị lâu đời này đã đạt được cột mốc trên nhanh hơn cả Silent Hill 2 Remake, cho thấy sự kỳ vọng lớn và sức hút mạnh mẽ của thương hiệu.

Silent Hill f Sells 1 Million Copies in 24 Hours
Các nhà phát triển indie tiếp tục gây ấn tượng
Các dự án độc lập cũng thu hút sự chú ý trong giai đoạn này. Tựa game Megabonk do một cá nhân phát triển đã vượt mốc một triệu bản bán ra chỉ trong hai tuần. Được tạo ra bởi một nhà phát triển có nghệ danh videnad, sự tăng trưởng nhanh chóng của tựa game này phản ánh sức mạnh bền bỉ của cộng đồng game indie.
Một thành công khác từ đội ngũ nhỏ là CloverPit, được phát triển bởi hai người, đã bán được 500,000 bản chỉ trong tám ngày. Cả hai sản phẩm này đều cho thấy cách các studio nhỏ tiếp tục tìm kiếm được lượng khán giả đáng kể thông qua các cửa hàng kỹ thuật số và khả năng hiển thị dựa trên mạng xã hội.
Hades II ra mắt phiên bản chính thức đánh dấu cột mốc mới cho Supergiant Games
Hades II của Supergiant Games đã thoát khỏi giai đoạn early access để ra mắt phiên bản chính thức, đạt đỉnh 112,900 người chơi cùng lúc (concurrent user) ngay sau khi phát hành. Phiên bản 1.0 trên Steam đã vượt mốc hai triệu bản bán ra trong tuần đầu tiên có mặt đầy đủ trên thị trường.
Phần tiếp theo này tiếp tục mở rộng các yếu tố thiết kế và cốt truyện được đánh giá cao từ phiên bản tiền nhiệm, và thành công sớm của nó cho thấy sự quan tâm bền vững của người chơi đối với thể loại roguelike.

Silent Hill f Sells 1 Million Copies in 24 Hours
Skate. và Resident Evil tiếp tục duy trì sức nóng
Skate. của EA tiếp tục cho thấy sự gắn kết lâu dài, hiện đã vượt mốc 15 triệu người chơi trên toàn thế giới. Trong khi đó, Capcom báo cáo rằng Resident Evil Requiem đã tích lũy được hơn hai triệu lượt thêm vào danh sách mong ước (wishlist) trước khi phát hành. Những con số này chứng minh sự quan tâm nhất quán của người chơi đối với cả các tựa game live-service và các thương hiệu IP lâu đời.
Mobile gaming: Delta Force mở rộng tệp người chơi
Trên nền tảng mobile, phiên bản Delta Force tại Trung Quốc đã kỷ niệm ngày ra mắt tại địa phương bằng việc đạt 30 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU). Con số này đánh dấu sự tăng trưởng đáng kể kể từ tháng 7 năm 2025, khi trò chơi báo cáo đạt 20 triệu DAU. Mức tăng 50% trong vài tháng này làm nổi bật phạm vi tiếp cận ngày càng rộng của các tựa game bắn súng chiến thuật trên thị trường mobile.
Cập nhật về chiến lược kiếm tiền và nền tảng
Các công cụ kiếm tiền (monetization) đang phát triển cùng với chính các trò chơi. Tính năng Buy Button của Xsolla tiếp tục thu hút sự chú ý nhờ khả năng cho phép thanh toán một chạm liền mạch bằng Apple Pay, Google Pay hoặc thẻ đã lưu. Sau thay đổi chính sách năm 2025 của Apple cho phép các liên kết thanh toán bên ngoài tại Hoa Kỳ, các nhà phát triển đang khám phá những cách mới để giảm phí nền tảng và duy trì mối quan hệ trực tiếp với người chơi.
Thông qua tích hợp API, Xsolla giúp các nhà phát triển đồng bộ hóa các ưu đãi và sự kiện trong game với các phần thưởng động, chiết khấu và hệ thống khách hàng thân thiết. Loại cơ sở hạ tầng này hỗ trợ tỷ lệ giữ chân (retention) cao hơn và cải thiện tỷ lệ chuyển đổi (conversion) trên các hệ sinh thái live-service, bao gồm cả các trải nghiệm tích hợp web3.

Silent Hill f Sells 1 Million Copies in 24 Hours
PlayStation 5 vượt mốc 136 tỷ đô la doanh thu trọn đời
PlayStation 5 của Sony tiếp tục là một thành công tài chính lớn, với tổng doanh thu hiện đã vượt quá 136 tỷ đô la. Để so sánh, PlayStation 4 đạt 107 tỷ đô la, PlayStation 3 tạo ra 71 tỷ đô la, PlayStation 2 mang về 44 tỷ đô la và PlayStation đời đầu kiếm được 24 tỷ đô la. Mặc dù những con số này chưa tính đến lạm phát, chúng minh họa quy mô tài chính ngày càng tăng của mỗi thế hệ console và sự thống trị liên tục của Sony trong lĩnh vực phần cứng.
Bức tranh toàn cảnh
Từ màn ra mắt bùng nổ của Silent Hill f đến sự thành công của Hades II và sự trỗi dậy không ngừng của các tựa game indie và mobile, giai đoạn hai tuần vừa qua phản ánh một thị trường game năng động và đầy tính cạnh tranh. Sự tăng trưởng doanh thu từ nền tảng và các chiến lược kiếm tiền mới cho thấy một ngành công nghiệp đang tiếp tục thích nghi trong khi mở rộng trên nhiều mặt trận.
Dưới đây là danh sách đầy đủ tất cả các trò chơi được đề cập:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Trò chơi nào bán chạy nhất trong giai đoạn này? Silent Hill f dẫn đầu giai đoạn này với hơn một triệu bản được bán ra chỉ trong 24 giờ, trở thành trò chơi bán chạy nhất trong báo cáo này.
Sự ra mắt phiên bản chính thức của Hades II thành công như thế nào? Hades II đạt hơn hai triệu bản bán ra trên Steam sau khi ra mắt phiên bản 1.0, cùng với đỉnh điểm hơn 112,000 người chơi cùng lúc.
Những tựa game indie nào đã thể hiện tốt? Megabonk đã bán được một triệu bản trong hai tuần, và CloverPit đạt 500,000 bản bán ra chỉ trong tám ngày.
PlayStation 5 đang hoạt động như thế nào về mặt tài chính? PlayStation 5 của Sony đã tạo ra hơn 136 tỷ đô la doanh thu, vượt qua tất cả các máy console PlayStation trước đó về tổng thu nhập thực tế.
Xu hướng mới nhất trong mobile gaming là gì? Phiên bản Delta Force tại Trung Quốc đã tăng lên 30 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, làm nổi bật sức mạnh của các tựa game bắn súng chiến thuật trên mobile tại châu Á.
Các mô hình kiếm tiền đang phát triển như thế nào? Các nhà phát triển ngày càng áp dụng các công cụ như Buy Button của Xsolla để đơn giản hóa việc thanh toán, giảm phí và tạo ra các con đường mua hàng trực tiếp hơn, đặc biệt là sau chính sách liên kết bên ngoài mới của Apple.







