Từ ngày 24 tháng 9 đến ngày 7 tháng 10 năm 2025, nhiều tựa game lớn trên các nền tảng PC, console và di động đã đạt được những cột mốc mới về doanh số và lượng người chơi. Từ các thương hiệu bom tấn đến những thành công độc lập, giai đoạn này đã cho thấy một bức tranh toàn cảnh về ngành game lành mạnh và đa dạng.
Silent Hill f Dẫn Đầu Với Ra Mắt Kỷ Lục
Silent Hill f của Konami đã trở thành một câu chuyện thành công tức thì, bán được hơn một triệu bản trong vòng 24 giờ đầu tiên trên thị trường. Tựa game mới nhất trong loạt game kinh dị lâu đời này đã đạt được cột mốc này nhanh hơn Silent Hill 2 Remake, cho thấy sự mong đợi mạnh mẽ và đà phát triển của thương hiệu.

Silent Hill f Bán Được 1 Triệu Bản Trong 24 Giờ
Các Nhà Phát Triển Độc Lập Tiếp Tục Gây Ấn Tượng
Các dự án độc lập cũng đã tạo nên tiếng vang trong giai đoạn này. Megabonk, được phát triển bởi một cá nhân, đã vượt mốc một triệu bản bán ra chỉ trong hai tuần. Được tạo ra bởi một nhà phát triển có tên là videnad, sự tăng trưởng nhanh chóng của tựa game này phản ánh sức mạnh tiếp tục của cộng đồng game indie.
Một thành công khác đến từ đội ngũ nhỏ của CloverPit, được phát triển bởi hai nhà sáng tạo, đã bán được 500.000 bản chỉ trong tám ngày. Cả hai bản phát hành này đều nhấn mạnh cách các studio nhỏ hơn tiếp tục tìm thấy lượng khán giả đáng kể thông qua các cửa hàng kỹ thuật số và khả năng hiển thị trên mạng xã hội.
Hades II Chính Thức Ra Mắt Đánh Dấu Cột Mốc Mới Cho Supergiant Games
Hades II của Supergiant Games đã thoát khỏi giai đoạn truy cập sớm và chính thức ra mắt, đạt đỉnh 112.900 người chơi đồng thời ngay sau khi phát hành. Theo Alinea Analytics, phiên bản Steam 1.0 đã bán được hơn hai triệu bản trong tuần đầu tiên ra mắt chính thức.
Phần tiếp theo tiếp tục mở rộng các yếu tố thiết kế và cốt truyện được đánh giá cao của phần trước, và thành công ban đầu của nó cho thấy sự quan tâm bền vững của người chơi đối với thể loại roguelike.

Silent Hill f Bán Được 1 Triệu Bản Trong 24 Giờ
Skate. Và Resident Evil Tiếp Tục Tăng Tốc
Skate. của EA tiếp tục cho thấy sự gắn kết lâu dài, hiện đã vượt mốc 15 triệu người chơi trên toàn thế giới. Trong khi đó, Capcom báo cáo rằng Resident Evil Requiem đã tích lũy được hơn hai triệu danh sách mong muốn trước khi ra mắt. Những con số này cho thấy sự quan tâm nhất quán của người chơi đối với cả các tựa game dịch vụ trực tiếp và các IP lâu đời.
Game Di Động: Delta Force Mở Rộng Đối Tượng
Trên di động, phiên bản tiếng Trung của Delta Force đã kỷ niệm ngày ra mắt tại địa phương bằng cách đạt mốc 30 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Con số này đánh dấu sự tăng trưởng đáng kể kể từ tháng 7 năm 2025, khi game báo cáo 20 triệu DAU. Mức tăng 50% trong vài tháng này nhấn mạnh phạm vi tiếp cận ngày càng mở rộng của các game bắn súng chiến thuật trên thị trường di động.
Cập Nhật Chiến Lược Kiếm Tiền Và Nền Tảng
Các công cụ kiếm tiền đang phát triển cùng với chính các trò chơi. Tính năng Buy Button của Xsolla tiếp tục thu hút người dùng nhờ khả năng cho phép thanh toán liền mạch chỉ bằng một lần chạm bằng Apple Pay, Google Pay hoặc thẻ đã lưu. Sau thay đổi chính sách năm 2025 của Apple cho phép liên kết mua hàng bên ngoài tại Hoa Kỳ, các nhà phát triển đang khám phá những cách mới để giảm phí nền tảng và duy trì mối quan hệ trực tiếp với người chơi.
Thông qua tích hợp API, Xsolla giúp các nhà phát triển đồng bộ hóa ưu đãi và sự kiện trong game với các chương trình thưởng động, giảm giá và hệ thống khách hàng thân thiết. Cơ sở hạ tầng loại này hỗ trợ khả năng giữ chân người chơi cao hơn và cải thiện tỷ lệ chuyển đổi trên các hệ sinh thái dịch vụ trực tiếp, bao gồm cả trải nghiệm được hỗ trợ bởi web3.

Silent Hill f Bán Được 1 Triệu Bản Trong 24 Giờ
PlayStation 5 Vượt Mốc 136 Tỷ Đô Doanh Thu Trọn Đời
PlayStation 5 của Sony tiếp tục là một thành công tài chính lớn, với tổng doanh thu hiện vượt quá 136 tỷ đô la. So với đó, PlayStation 4 đạt 107 tỷ đô la, PlayStation 3 tạo ra 71 tỷ đô la, PlayStation 2 mang về 44 tỷ đô la và PlayStation gốc thu về 24 tỷ đô la. Mặc dù các con số này chưa điều chỉnh theo lạm phát, chúng minh họa quy mô tài chính ngày càng tăng của mỗi thế hệ console và sự thống trị liên tục của Sony trong lĩnh vực phần cứng.
Bức Tranh Toàn Cảnh
Từ màn ra mắt bùng nổ của Silent Hill f đến sự ra mắt mạnh mẽ của Hades II và sự trỗi dậy không ngừng của các tựa game độc lập và di động, giai đoạn hai tuần gần đây phản ánh một thị trường game năng động và cạnh tranh. Tăng trưởng doanh thu nền tảng và các chiến lược kiếm tiền mới cho thấy một ngành công nghiệp tiếp tục thích ứng trong khi mở rộng trên nhiều mặt trận.
Nguồn: GameDevReports
Đây là danh sách đầy đủ tất cả các trò chơi được đề cập:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
Trò chơi nào bán chạy nhất trong giai đoạn này? Silent Hill f dẫn đầu giai đoạn với hơn một triệu bản bán ra chỉ trong 24 giờ, trở thành trò chơi bán chạy nhất trong báo cáo này.
Hades II ra mắt chính thức thành công như thế nào? Hades II đạt hơn hai triệu lượt bán trên Steam sau khi ra mắt phiên bản 1.0, cùng với đỉnh điểm hơn 112.000 người chơi đồng thời.
Những game indie nào đã hoạt động tốt? Megabonk bán được một triệu bản trong hai tuần, và CloverPit đạt 500.000 bản bán ra chỉ trong tám ngày.
Tình hình tài chính của PlayStation 5 như thế nào? PlayStation 5 của Sony đã tạo ra hơn 136 tỷ đô la doanh thu, vượt qua tất cả các máy chơi game PlayStation trước đó về doanh thu thuần.
Xu hướng game di động mới nhất là gì? Phiên bản tiếng Trung của Delta Force đã tăng lên 30 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhấn mạnh sức mạnh của game bắn súng chiến thuật trên di động ở châu Á.
Các mô hình kiếm tiền đang phát triển như thế nào? Các nhà phát triển ngày càng áp dụng các công cụ như Buy Button của Xsolla để đơn giản hóa thanh toán, giảm phí và tạo ra các kênh mua hàng trực tiếp hơn, đặc biệt là sau chính sách liên kết bên ngoài mới của Apple.






