Đội hình của bạn trong Solasta II giờ đây đã trở nên bắt mắt hơn rất nhiều. Tactical Adventures vừa tung ra bản cập nhật đại tu trình tạo nhân vật, giải quyết trực tiếp một trong những phàn nàn phổ biến nhất từ người chơi trong giai đoạn early access: việc không thể tạo ra bốn nhà thám hiểm trông thực sự khác biệt.
Trình tạo nhân vật trước đây còn thiếu sót những gì
Solasta bản gốc nổi tiếng với khuôn mặt nhân vật cứng đơ và trông như nhựa, và mặc dù phần tiếp theo đã cải thiện điều đó khi ra mắt, trình tạo nhân vật vẫn còn khá hạn chế. Bạn chỉ có thể chọn một khuôn mặt có sẵn (preset) rồi xong, nhưng không có cách nào thực sự để tùy chỉnh các đường nét. Với một đội hình bốn nhân vật, hạn chế này lộ rõ rất nhanh. Hai đấu sĩ (fighter) có thể trông giống như anh em ruột chỉ khác kiểu tóc.
Vấn đề lớn hơn chính là sự khác biệt. Các tùy chọn giọng nói trong game vốn đã hạn chế, và nếu bạn không thể điều chỉnh cao độ (pitch) hoặc thay đổi các đường nét khuôn mặt theo hướng riêng biệt, đội hình của bạn sẽ bắt đầu giống như một tập hợp các nhân vật được thay đổi ngoại hình (reskin) hơn là một nhóm các cá nhân riêng lẻ.
Bản cập nhật này thực sự mang lại những gì
Bản cập nhật mới mang đến các thanh trượt khuôn mặt (face sliders) phù hợp cho trình tạo nhân vật, cho phép người chơi điều chỉnh các đặc điểm cụ thể như độ rộng sống mũi và chiều cao môi trên. Mức độ chi tiết đó chính xác là những gì còn thiếu. Tính năng tùy chỉnh hình thể (body morphing) cũng đã được thêm vào, vì vậy bạn có thể tăng hoặc giảm độ cơ bắp cho nhân vật, điều này rất quan trọng đối với việc kể chuyện bằng hình ảnh trong một tựa game mang phong cách D&D, nơi mà một Barbarian và một Wizard không nên có cùng một vóc dáng.
Những người chơi thích sử dụng các mẫu có sẵn thay vì tự điêu khắc từ đầu sẽ thấy số lượng preset đã tăng gấp đôi. Đó là một thay đổi ý nghĩa cho bất kỳ ai chỉ muốn bắt đầu cuộc phiêu lưu mà không cần dành 45 phút trong trình tạo nhân vật.
Điểm mấu chốt ở đây là thanh trượt cao độ giọng nói. Với thư viện giọng nói nhỏ, việc có thể chỉnh cao độ giọng nói của nhân vật này cao hơn và nhân vật kia thấp hơn sẽ tạo ra sự khác biệt âm thanh thực sự cho cả đội, điều này rất hiệu quả mỗi khi nhân vật của bạn lên tiếng trong quá trình khám phá hoặc đối thoại.
Lộ trình phát triển sau các khuôn mặt
Tạo nhân vật chỉ là một phần trong kế hoạch của Tactical Adventures. Bản cập nhật Q3 đang nhắm đến việc hỗ trợ multiplayer và một class mới cùng với các sự kiện thế giới bổ sung. Q4 sẽ tiến xa hơn, với một class mới khác, hai chủng tộc (ancestry) bổ sung, hệ thống chế tạo (crafting system), phần đầu của act hai và tăng giới hạn cấp độ từ 4 lên 6.
Việc tăng giới hạn cấp độ này rất quan trọng. Hiện tại, Solasta 2 cắt đứt tiến trình ở cấp độ 4, điều này hạn chế trải nghiệm của người chơi về hệ thống D&D 5e. Việc đẩy lên cấp độ 6 sẽ mở khóa các tính năng subclass giúp định hình cách chơi của hầu hết các build.
Vòng lặp cốt lõi của trò chơi, đặc biệt là hệ thống khám phá hex-crawl, đã tạo nên sự khác biệt so với các đối thủ cạnh tranh. Trong khi Baldur's Gate 3 kể một câu chuyện được biên soạn chặt chẽ, Solasta 2 lại nghiêng về cấu trúc D&D tabletop cổ điển, với thế giới mở ra thành một bản đồ hex thực thụ sau khi các nhịp truyện đầu tiên kết thúc. Triết lý thiết kế đó xuyên suốt mọi thứ, và việc có một trình tạo nhân vật cho phép người chơi đầu tư vào bản sắc của đội hình khiến cho việc khám phá trở nên cá nhân hơn.
Đối với những người chơi đang xây dựng theo các lối chơi cụ thể, hướng dẫn tạo nhân vật Solasta 2 sẽ phân tích thành phần đội hình, vai trò class và cách thiết lập một đội ngũ chiến thắng ngay từ phiên chơi đầu tiên. Nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn về các chỉ số (stats) và thuộc tính (attributes) trước khi bản cập nhật Q3 ra mắt các class mới, bộ sưu tập hướng dẫn Solasta II đầy đủ có mọi thứ bạn cần để lập kế hoạch trước.








