Có một loại tín hiệu doanh nghiệp không cần đến thông cáo báo chí. Việc bán đi tài sản trí tuệ (IP) của mình cho một đối thủ cạnh tranh trực tiếp đã nói lên tất cả những điều mà một tuyên bố được soạn thảo kỹ lưỡng không bao giờ làm được. Sony đã chuyển nhượng hơn 40 bằng sáng chế liên quan đến công nghệ PlayStation VR cho Meta, và cộng đồng game thủ đang hiểu điều này theo đúng cách mà bạn có thể đoán trước: một lời chia tay thầm lặng đối với những tham vọng VR của PlayStation.
Việc chuyển nhượng bằng sáng chế bao gồm hàng loạt công nghệ liên quan đến VR mà Sony đã phát triển qua các thế hệ PSVR và PSVR2. Đây không phải là những hồ sơ phụ trợ hay dư thừa. Các bằng sáng chế trong lĩnh vực này thường bao gồm quang học hiển thị, theo dõi chuyển động, phản hồi xúc giác (haptics) trên tay cầm và công thái học của kính thực tế ảo, những công việc nền tảng đòi hỏi nhiều năm và khoản đầu tư đáng kể để tạo ra. Việc trao chúng cho Meta không phải là một hoạt động dọn dẹp danh mục đầu tư thông thường.
Sự mờ nhạt dần của PlayStation VR2
Vấn đề là: động thái này không hề bất ngờ. PSVR2 ra mắt vào tháng 2 năm 2023 với giá $549.99, và mặc dù phần cứng gây ấn tượng về mặt kỹ thuật, doanh số bán hàng chưa bao giờ đạt được kỳ vọng của Sony. Công ty đã xác nhận vào giữa năm 2023 rằng họ đã tạm dừng sản xuất PSVR2 để xử lý lượng hàng tồn kho dư thừa, một sự thừa nhận hiếm hoi và thẳng thắn rằng nhu cầu đã không đạt như mong đợi.
Kể từ đó, khoản đầu tư của Sony vào nền tảng này đã giảm dần một cách rõ rệt. Danh mục phần mềm trở nên mỏng hơn, các studio lớn của bên thứ nhất (first-party) tránh xa việc phát triển VR, và thông điệp rộng hơn của Sony đã chuyển hoàn toàn sang các tựa game độc quyền trên PS5 và các tựa game dịch vụ trực tuyến (live service). Bộ chuyển đổi PSVR2 cho PC ra mắt sau đó đã mang lại cho chiếc kính một mục đích sử dụng phụ, nhưng nó giống như một giải thưởng an ủi hơn là một bước chuyển chiến lược.
Việc bán hơn 40 bằng sáng chế cho Meta lúc này giống như bước cuối cùng trong một quá trình đã diễn ra hơn hai năm qua.
Meta sở hữu kiến thức phần cứng chuyên sâu
Điều đáng chú ý từ góc độ của Meta là những gì họ thực sự đạt được. Dòng Quest đã thống trị thị trường VR độc lập (standalone), nhưng Meta đã liên tục thúc đẩy cải thiện chất lượng hiển thị, độ chính xác của việc theo dõi và cảm giác của tay cầm, những lĩnh vực mà đội ngũ kỹ thuật của Sony đã xây dựng được chuyên môn thực sự. Khả năng theo dõi ánh mắt (eye-tracking) và tích hợp cò bấm thích ứng (adaptive trigger) của PSVR2 về mặt kỹ thuật đã vượt xa bất cứ thứ gì Meta từng tung ra vào thời điểm đó.
Đối với Meta, việc hấp thụ các bằng sáng chế đó giúp đẩy nhanh lộ trình phát triển của họ mà không tốn chi phí R&D. Điểm mấu chốt ở đây là việc chuyển nhượng bằng sáng chế với quy mô này hiếm khi xảy ra trừ khi bên bán đã kết luận rằng họ sẽ không còn xây dựng sản phẩm trong lĩnh vực đó nữa. Các công ty thường giữ lại IP mà họ dự định sử dụng, hoặc ít nhất là cấp phép cho chúng. Một sự chuyển nhượng toàn bộ là tín hiệu của một cuộc rút lui hoàn toàn.
Chương tiếp theo của PlayStation có lẽ không bao gồm kính thực tế ảo
Đối với những người sở hữu PS5 đã đầu tư vào PSVR2, đây là một thông tin khó chấp nhận. Bản thân phần cứng vẫn hoạt động và thư viện trò chơi hiện có vẫn có thể chơi được. Nhưng viễn cảnh về các tựa game PSVR2 mới từ bên thứ nhất, các bản cập nhật hệ thống hoặc một chiếc kính PlayStation VR thế hệ tiếp theo có vẻ ít khả thi hơn nhiều so với một tuần trước.
Sự chú ý của Sony hiện đang hướng về nơi khác. Các tựa game PS5 sắp tới như Saros đang tạo ra sự phấn khích thực sự, và nếu bạn muốn cập nhật những gì sắp có trên PlayStation, hướng dẫn về dung lượng tệp và ngày tải trước của Saros có mọi thứ bạn cần để chuẩn bị cho máy console của mình trước khi ra mắt. Nền tảng này rõ ràng vẫn đang phát triển mạnh mẽ, nhưng chương VR của nó dường như đang dần khép lại.
Thị trường VR rộng lớn hơn cũng đã hợp nhất đáng kể. Vision Pro của Apple đã tạo ra một thị trường ngách về năng suất cao cấp, Meta sở hữu không gian VR độc lập cho người tiêu dùng, và thị trường kính thực tế ảo tầm trung chưa bao giờ hình thành theo cách mà các nhà phân tích dự đoán vào năm 2021 và 2022. Sony nhận thấy mình có phần cứng xuất sắc nhưng không có vị thế thị trường rõ ràng để bảo vệ.
Việc Phasmophobia tiến tới Nintendo Switch 2 vào năm 2026 là một lời nhắc nhở rằng VR không phải là cách duy nhất để làm cho các trò chơi kinh dị trở nên nhập tâm. Bạn có thể đọc thêm về bản port đó trong bài viết về Phasmophobia trên Nintendo Switch 2. Ngành công nghiệp vẫn tiếp tục tìm ra những cách mới để mang lại trải nghiệm hấp dẫn mà không cần phải đeo màn hình lên mặt.
Hãy theo dõi bất kỳ thông tin liên lạc chính thức nào từ Sony trong những tuần tới. Nếu công ty tiếp nối việc bán bằng sáng chế này bằng một tuyên bố chính thức về lộ trình hỗ trợ tương lai của PSVR2, điều đó sẽ xác nhận những gì động thái này đã ngầm khẳng định. Cho đến lúc đó, hãy xem qua các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để biết thông tin mới nhất về những gì thực sự sắp có trên PS5 trong mùa này.








