Nintendo đã phát hành Splatoon Raiders trên Switch 2 vào tuần trước mà không có nhiều sự kiện rầm rộ. Không có chiến dịch marketing quy mô lớn, không có chu kỳ tạo hype. Chỉ đơn giản là một tựa game spin-off single-player của Splatoon lặng lẽ ra mắt trong giai đoạn trầm lắng của mùa hè trước khi các tựa game lớn hơn vào mùa thu xuất hiện. Bốn ngày sau, trò chơi này đã đạt điểm Metacritic user score cao nhất mà bất kỳ tựa game Nintendo nào từng nhận được.
Điểm số 9.3 bỏ xa mọi huyền thoại của Nintendo
Con số đó là 9.3. Điều này đưa Splatoon Raiders lên vị trí thứ bảy trong bảng xếp hạng user score mọi thời đại của Metacritic, và đứng đầu trong tất cả các tựa game do Nintendo phát hành mà trang web này từng theo dõi kể từ kỷ nguyên N64.
Vấn đề là: những tựa game bị nó vượt qua không hề xa lạ. Kỷ lục trước đó của Nintendo thuộc về The Legend of Zelda: Majora's Mask với 9.2 điểm. Theo sau là Pokemon HeartGold and SoulSilver với 9.1 điểm, cùng với Xenoblade Chronicles bản gốc, The Legend of Zelda: Ocarina of Time và bản remaster trên 3DS, tất cả đều đạt 9.1 điểm. Super Mario Odyssey và Breath of the Wild, hai tựa game mà hầu hết mọi người đều đoán sẽ đứng đầu, thậm chí còn không giữ kỷ lục trước đó.
Raiders đã vượt qua tất cả bọn họ.
Điều gì khiến kỷ lục này trở nên khác biệt
Góc nhìn từ các nhà phê bình lại kể một câu chuyện khác. Raiders đạt 81 điểm trên Metacritic từ các bài đánh giá của báo chí, một con số ổn định tương đồng với các phần còn lại của series Splatoon. Khá tốt, nhưng chưa phải huyền thoại. Khoảng cách giữa con số đó và 9.3 điểm user score là rất đáng chú ý, và nó chỉ ra một điều cụ thể về đối tượng mà trò chơi này hướng tới.
Splatoon với tư cách là một thương hiệu luôn ưu tiên multiplayer. Ba phần game chính đều được xây dựng xoay quanh lối chơi bắn mực cạnh tranh, và đó là nơi series này xây dựng cộng đồng người chơi của mình. Raiders là một bước chuyển mình có chủ đích: một tựa game hành động single-player tập trung vào cốt truyện, lấy bối cảnh trong cùng một thế giới. Nintendo EPD đã thử nghiệm xem liệu Splatoon có thể mang lại trải nghiệm solo mà không cần các yếu tố cạnh tranh hay không.
Điểm user score cho thấy câu trả lời là có, một cách đầy thuyết phục.
Chiến lược đi ngược xu hướng của Nintendo lại tiếp tục thành công
Thời điểm đạt được cột mốc này rất đáng chú ý. Shigeru Miyamoto gần đây đã bình luận về triết lý thiết kế của Nintendo, đặc biệt là sự tập trung vào việc thấu hiểu những gì người chơi thực sự muốn thay vì chạy theo các xu hướng của ngành công nghiệp. Ngành công nghiệp game rộng lớn đã dành nhiều năm và nguồn lực khổng lồ để cố gắng xây dựng các siêu phẩm live service tiếp theo. Raiders đã đi theo hướng hoàn toàn ngược lại.
Một tựa game single-player, tập trung vào cốt truyện được xây dựng xung quanh một thương hiệu mà hầu hết mọi người đều liên tưởng đến multiplayer, được phát hành vào giữa mùa hè mà không có giai đoạn ra mắt bom tấn. Đó là một nước đi mạo hiểm trên lý thuyết. Điểm user score cho thấy người chơi đã nhận ra chính xác những gì Nintendo đang làm và đã phản hồi tích cực với nó.
Số liệu doanh số cũng sẽ rất quan trọng, và những con số đó cần nhiều thời gian hơn để xuất hiện. Nhưng sự đón nhận của người chơi đã là một dữ liệu mà Nintendo sẽ khó có thể bỏ qua khi lập kế hoạch cho chương tiếp theo của thương hiệu này.
Nếu bạn đã chơi sâu vào game và muốn tận dụng tối đa trải nghiệm, các hướng dẫn chiến thuật Splatoon Raiders sẽ bao gồm mọi thứ từ cách mở khóa vũ khí đến các loadout endgame để giúp bạn vượt qua các cuộc đột kích Salmonid khó khăn hơn.








