• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Star Wars Zero Company: Studio cho nhân viên nghỉ không lương

Star Wars Zero Company: Studio cho nhân viên nghỉ không lương

Bit Reactor, studio phát triển Star Wars Zero Company, đã cho phần lớn nhân viên nghỉ không lương ngay trước thềm ra mắt dù CEO vẫn đang thảo luận về dự án mới.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th09 1, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com

Star Wars Zero Company đã ra mắt với đà tăng trưởng thương mại thực tế và nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ người chơi, nhưng câu chuyện đằng sau sự kiện ra mắt này lại chẳng mấy vui vẻ. Bit Reactor, studio đồng phát triển tựa game này cùng với Respawn Entertainment, đã lặng lẽ cho phần lớn nhân viên nghỉ không lương trong những tuần trước khi game ra mắt. Thương hiệu này có lịch sử lâu đời trong ngành game, kéo dài từ những tựa game kinh điển như STAR WARS: Galactic Racer, nhưng những gì đang xảy ra tại Bit Reactor hiện nay lại là một thực tế đáng buồn hơn nhiều so với sự hoài niệm.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Những đợt nghỉ phép diễn ra trong lặng lẽ

Tình hình đã được phơi bày thông qua các bình luận của Zachariah Scott, một cựu nhân viên của Bit Reactor, người đã công khai cáo buộc rằng công ty đang "che giấu sự thật rằng đội ngũ đã bị cho nghỉ không lương từ nhiều tuần trước." Điều này xảy ra cùng thời điểm CEO Greg Foertsch của Bit Reactor đang có mặt tại Gamescom tuần trước để công khai thảo luận về kế hoạch cho tựa game tiếp theo của studio.

Bit Reactor kể từ đó đã xác nhận rằng nhiều nhân viên của họ đang trong tình trạng nghỉ không lương, mặc dù studio không tiết lộ con số chính xác. Con số được trích dẫn là khoảng 80% đội ngũ đã bị cho nghỉ việc không lương, với một nhóm nhỏ được giữ lại để quản lý các bản vá sau khi ra mắt và sửa lỗi (bug fixes). Lý do được đưa ra rất thẳng thắn và nghiệt ngã: studio đã cạn kiệt ngân sách để trả lương cho nhân viên ngay trước khi ra mắt, bất chấp những nỗ lực cắt giảm chi phí thông qua các biện pháp được mô tả nội bộ là "thắt lưng buộc bụng", và bất chấp hy vọng đạt được một thỏa thuận phát hành mới.

Điều khiến tình hình trở nên đặc biệt khó chịu chính là ở đây. Zero Company là một cú hit. Game ra mắt vào ngày 27 tháng 8 năm 2026 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S, và liên tục nằm trong top bảng xếp hạng bán chạy nhất trên Steam. Những người đã tạo nên tựa game đó hiện đang phải chờ đợi, không lương, để xem liệu thành công thương mại của game có giúp họ được quay trở lại làm việc hay không.

Rắc rối pháp lý ở cấp lãnh đạo

Việc cho nhân viên nghỉ không lương đã bị công khai như một phần của cuộc tranh chấp pháp lý đang diễn ra giữa Foertsch và Alison Kelly, một người đồng sáng lập Bit Reactor, người từng giữ chức vụ COO của studio. Kelly cáo buộc rằng cô đã bị Foertsch ép rời khỏi công ty và bị từ chối bồi thường cho cổ phần sở hữu của mình. Foertsch đã phủ nhận các cáo buộc và đệ đơn kiện ngược lại. Một phiên tòa hiện đã được lên lịch vào đầu năm 2027.

quan trọng
Cuộc tranh chấp pháp lý giữa Foertsch và Kelly tách biệt với tình trạng nghỉ không lương, nhưng cả hai hiện đang đan xen công khai, và vụ kiện là một phần lý do khiến tình trạng nghỉ phép được biết đến bên ngoài studio.

Một chi tiết nằm trong các hồ sơ pháp lý thực sự thú vị dưới góc độ lịch sử trò chơi. Kelly được cho là đã đóng vai trò trực tiếp trong việc đưa Zero Company đi đến giai đoạn hoàn thiện, bằng cách mang dự án này đến với cố Vince Zampella tại Respawn và EA. Ban đầu, Zampella đã đề xuất ý tưởng này như một bản spinoff tiềm năng của Titanfall trước khi gợi ý chuyển hướng sang bản quyền Star Wars. Sự chuyển hướng đó đã biến nó thành một trong những tựa game được đánh giá cao nhất năm 2026.

Điều này có ý nghĩa gì đối với những người đã tạo ra nó

Bit Reactor chưa đưa ra bất kỳ tuyên bố công khai nào về ngưỡng thương mại mà Zero Company cần đạt được để nhân viên được phục chức. Sự im lặng đó là phần khó khăn nhất đối với bất kỳ ai theo dõi câu chuyện này. Trò chơi tồn tại, nó đang bán chạy, và những người đã phát hành nó lại đang đứng ngoài cuộc nhìn vào.

Tình huống này mang âm hưởng của những gì đã xảy ra với Star Wars Outlaws tại Ubisoft, nơi một bản phát hành Star Wars đình đám đã chật vật đáp ứng kỳ vọng nội bộ và dẫn đến việc tái cơ cấu đội ngũ rõ rệt. Sự khác biệt ở đây là Zero Company đang thể hiện tốt cả về mặt phê bình lẫn thương mại, điều này khiến tình trạng nghỉ không lương càng trở nên nghịch lý hơn.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi một tựa game ra mắt thành công là tình hình tài chính của studio có thể bấp bênh như thế nào trong những tháng ngay trước khi phát hành. Chi phí phát triển đạt đỉnh, doanh thu chưa đổ về, và nếu cầu nối tài chính bị đứt gãy, các con số sẽ trở nên tàn khốc rất nhanh. Đó dường như chính xác là những gì đã xảy ra tại Bit Reactor.

Đối với bất kỳ ai muốn nắm bắt bức tranh toàn cảnh về ngành công nghiệp game, trung tâm hướng dẫn game sẽ theo dõi các diễn biến của các bản phát hành lớn, và các hướng dẫn STAR WARS: Galactic Racer là một điểm khởi đầu tốt cho những người hâm mộ thương hiệu đang tìm kiếm thứ gì đó để chơi trong khi tình hình này phát triển. Bước đi tiếp theo thuộc về ban lãnh đạo của Bit Reactor, và hiện tại, khoảng 80% của studio đang chờ đợi để biết bước đi đó là gì.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 9 1 2026

đã đăng

tháng 9 1 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Counter-Strike Mobile ra mắt tháng 11, không phải do Valve phát triển
5 ngày trước•4 phút đọc

Counter-Strike Mobile ra mắt tháng 11, không phải do Valve phát triển

Studio độc lập TRYMISS công bố Counter-Strike: Mobile Offensive, tựa game fan-made ra mắt ngày 26/11/2026 trên Android và iOS, không liên quan đến Valve.

Thông báo
Hamaguchi: Trailer FF7 Revelation tại Gamescom chỉ là khởi đầu
25 phút trước•4 phút đọc

Hamaguchi: Trailer FF7 Revelation tại Gamescom chỉ là khởi đầu

Đạo diễn Naoki Hamaguchi khẳng định trailer FF7 Revelation tại Gamescom mới chỉ là bước khởi đầu cho chuỗi thông tin quan trọng sẽ được công bố trong thời gian tới.

Thông báo
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: Hé lộ Eshmel và chi tiết cốt truyện
3 ngày trước•4 phút đọc

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: Hé lộ Eshmel và chi tiết cốt truyện

Fire Emblem: Fortune’s Weave ra mắt ngày 17/9 trên Nintendo Switch 2. Nintendo Direct mới tiết lộ vai trò của Eshmel, mốc thời gian 5 năm và lối chơi mới.

Thông báo
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
3 phút trước•6 phút đọc

Take-Two thu hẹp phạm vi điều tra rò rỉ GTA 6 xuống hai nghi phạm Discord

Take-Two Interactive yêu cầu tòa án New York niêm phong trát đòi hầu tòa Discord thứ hai, khi cuộc điều tra đã xác định được hai nghi phạm cụ thể.

Báo cáo
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
4 ngày trước•5 phút đọc

Roco Kingdom: Chromatic Jinies nâng tầm trải nghiệm săn Shiny

Roco Kingdom thay đổi cách săn Shiny: Chromatic Jinies ngụy trang thành biến thể 'nightmare' cho đến khi kết thúc trận đấu, tạo bất ngờ cho mỗi lần chạm trán.

Báo cáo
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
4 ngày trước•4 phút đọc

GTA 6 có thể mất khoảng 80 giờ để hoàn thành, theo tiết lộ từ nhà phát triển

Rob Nelson từ Rockstar North đã hoàn thành một lượt chơi GTA 6 kéo dài 80 giờ, mang đến cái nhìn rõ nét về thời lượng của cốt truyện chính.

Báo cáo