China Game Market Hits $23 Billion

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. League of Legends
  4. Thị trường Game Trung Quốc Đạt 23 Tỷ USD

Thị trường Game Trung Quốc Đạt 23 Tỷ USD

Ngành công nghiệp game Trung Quốc đạt doanh thu 168 tỷ NDT (23,4 tỷ USD) trong nửa đầu năm 2025, tăng 14,08% so với cùng kỳ. Game mobile và thị trường quốc tế đóng góp chính.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

Ngành công nghiệp game Trung Quốc đã có sự tăng trưởng ổn định trong nửa đầu năm 2025, với tổng doanh thu đạt 168 tỷ NDT (23,4 tỷ USD), tăng 14,08% so với cùng kỳ năm trước. Các số liệu này được trình bày bởi cơ quan nhà nước phụ trách giám sát trò chơi điện tử tại China Joy 2025, một trong những sự kiện quan trọng nhất của ngành công nghiệp game tại quốc gia này. Dữ liệu phản ánh sự mở rộng liên tục trên nhiều nền tảng và khu vực game, cả trong và ngoài Trung Quốc.

China Game Market Hits $23 Billion

Thị trường Game Trung Quốc Đạt 23 Tỷ USD

Game Mobile Thúc Đẩy Tăng Trưởng Thị Trường Nội Địa

Game mobile tiếp tục là nguồn doanh thu chính trong thị trường nội địa của Trung Quốc, mang về 125,3 tỷ NDT (17,4 tỷ USD) trong sáu tháng đầu năm. Con số này tăng 16,5% so với cùng kỳ năm 2024. Các game MOBA (multiplayer online battle arena) đóng góp đáng kể vào phân khúc này, với các tựa game phổ biến như Honor of Kings và League of Legends: Wild Rift chiếm 20,4% tổng doanh thu game mobile. Các tựa game này tiếp tục duy trì lượng người chơi đông đảo, hưởng lợi từ cộng đồng người chơi đã được thiết lập và các bản cập nhật nội dung trong game liên tục.

WeChat Mini-Games cũng đóng góp đáng kể vào hiệu quả hoạt động của ngành. Doanh thu từ các game dựa trên mini-program này đạt 23,3 tỷ NDT (3,2 tỷ USD), phản ánh mức tăng trưởng 40,2% so với cùng kỳ năm trước. Việc tích hợp vào nền tảng WeChat, kết hợp với khả năng truy cập dễ dàng và kết nối xã hội, tiếp tục hỗ trợ sự tương tác và kiếm tiền từ người dùng.

Game console, mặc dù vẫn là một phần nhỏ hơn của thị trường tổng thể, đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng chú ý. Doanh thu từ việc bán game console đạt 1,03 tỷ NDT (139 triệu USD), đánh dấu mức tăng 29,78% so với cùng kỳ năm trước. Điều này cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng đối với trải nghiệm chơi game trên console, có thể được thúc đẩy bởi sự sẵn có rộng rãi hơn và sự quan tâm ngày càng tăng của người tiêu dùng đối với nội dung cao cấp.

China Game Market Hits $23 Billion

Thị trường Game Trung Quốc Đạt 23 Tỷ USD

Mở Rộng Người Chơi và Hiệu Suất Thị Trường

Tổng số người chơi game tại Trung Quốc đạt 679 triệu trong nửa đầu năm 2025, phản ánh mức tăng trưởng khiêm tốn 0,72% so với cùng kỳ năm trước. Mặc dù sự tăng trưởng về số lượng người chơi còn hạn chế, sự gia tăng chi tiêu tổng thể cho thấy sự tương tác tăng lên trong số những người dùng hiện tại.

Các nhà phát triển game Trung Quốc cũng mở rộng sự hiện diện của họ tại các thị trường nước ngoài. Doanh thu từ bán hàng quốc tế đạt 9,5 tỷ USD trong nửa đầu năm, tăng 11,07% so với năm trước. Hoa Kỳ vẫn là thị trường nước ngoài quan trọng nhất, chiếm 31,96% doanh thu ở nước ngoài. Nhật Bản đứng thứ hai với 16,2%, trong khi Hàn Quốc đóng góp 7,47%. Những con số này cho thấy nhu cầu ổn định đối với game do Trung Quốc phát triển tại các khu vực game đã có tên tuổi.

China Game Market Hits $23 Billion

Thị trường Game Trung Quốc Đạt 23 Tỷ USD

Tiếp Tục Phát Triển Ngành và Triển Vọng

Kết quả giữa năm cho thấy xu hướng tăng trưởng ổn định trong ngành game của Trung Quốc, được hỗ trợ bởi sự kết hợp giữa tăng trưởng nội địa và doanh thu quốc tế. Các nền tảng di động tiếp tục chiếm ưu thế trên thị trường, trong khi game console đang có dấu hiệu mở rộng. Sự quan tâm ngày càng tăng đối với các hệ sinh thái kỹ thuật số như WeChat Mini-Games càng minh họa cho sự thay đổi sở thích của game thủ Trung Quốc.

Các nhà quan sát ngành sẽ tiếp tục theo dõi các diễn biến trên nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm các cập nhật quy định tiềm năng, các công nghệ mới nổi như tích hợp web3 và sự thay đổi trong động lực thị trường toàn cầu. Hiệu suất của lĩnh vực game trong nửa đầu năm 2025 định vị nó để phân tích sâu hơn khi các công ty điều chỉnh chiến lược cho phần còn lại của năm.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Trung Quốc cấp kỷ lục 1.416 giấy phép game năm 2024 image
một năm trước•5 phút đọc

Trung Quốc cấp kỷ lục 1.416 giấy phép game năm 2024

Trung Quốc cấp 1.416 giấy phép game năm 2024, mức cao nhất kể từ 2019, cho thấy sự phục hồi của ngành game sau nhiều năm hạn chế.

Báo cáo
Vai trò của Trung Quốc trong các tựa game bán chạy nhất của Steam image
2 tháng trước•4 phút đọc

Vai trò của Trung Quốc trong các tựa game bán chạy nhất của Steam

Thị trường game Trung Quốc thúc đẩy các tựa game Steam lớn nhất năm 2025 như Stellar Blade và Split Fiction, nhấn mạnh tầm quan trọng của bản địa hóa, định giá và chiến lược nền tảng.

Giáo dục
+1
Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc image
một năm trước•8 phút đọc

Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc

Phân tích các yếu tố chính thúc đẩy sự trỗi dậy của ngành công nghiệp game Trung Quốc, bao gồm thay đổi kinh tế, xu hướng văn hóa và hỗ trợ của chính phủ, với góc nhìn từ các chuyên gia hàng đầu.

Báo cáo
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 ngày trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
22 ngày trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
22 ngày trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
Trung Quốc cấp kỷ lục 1.416 giấy phép game năm 2024 image
một năm trước•5 phút đọc

Trung Quốc cấp kỷ lục 1.416 giấy phép game năm 2024

Trung Quốc cấp 1.416 giấy phép game năm 2024, mức cao nhất kể từ 2019, cho thấy sự phục hồi của ngành game sau nhiều năm hạn chế.

Báo cáo
Vai trò của Trung Quốc trong các tựa game bán chạy nhất của Steam image
2 tháng trước•4 phút đọc

Vai trò của Trung Quốc trong các tựa game bán chạy nhất của Steam

Thị trường game Trung Quốc thúc đẩy các tựa game Steam lớn nhất năm 2025 như Stellar Blade và Split Fiction, nhấn mạnh tầm quan trọng của bản địa hóa, định giá và chiến lược nền tảng.

Giáo dục
+1
Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc image
một năm trước•8 phút đọc

Bài học từ sự phát triển của ngành công nghiệp game Trung Quốc

Phân tích các yếu tố chính thúc đẩy sự trỗi dậy của ngành công nghiệp game Trung Quốc, bao gồm thay đổi kinh tế, xu hướng văn hóa và hỗ trợ của chính phủ, với góc nhìn từ các chuyên gia hàng đầu.

Báo cáo
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 ngày trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
22 ngày trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
22 ngày trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo

Tin tức nổi bật