"Một ngày nào đó, tôi muốn giới thiệu - trên các máy chủ mà họ mong muốn - các cơ chế giống Rust," Jeff Kaplan đã nói với người xem trong một buổi phát trực tiếp Twitch gần đây. Câu nói đó cho bạn biết gần như mọi thứ về vị trí hiện tại của The Legend of California, và nơi Kintsugiyama muốn đưa nó đến. Theo thông tin chi tiết ban đầu về trò chơi, game bắn súng sinh tồn miền Viễn Tây này đang nhắm đến việc ra mắt sớm trên PC thông qua Steam và Epic Games Store vào năm 2026.
Hệ thống xây dựng hiện tại trông như thế nào
Kaplan đã nói rõ rằng việc xây dựng căn cứ trong The Legend of California không xoay quanh nỗi lo mất tất cả trong một cuộc đột kích đêm khuya. Phát biểu trên stream, ông mô tả hệ thống trang trại là "tập trung nhiều hơn vào tiện ích, sự phát triển, thẩm mỹ và tùy chỉnh, thay vì phòng thủ vật phẩm của bạn" và chỉ thẳng Valheim và Subnautica như những điểm tham chiếu thiết kế.
Cách diễn đạt đó rất quan trọng. Rust và Valheim đại diện cho những triết lý thực sự khác nhau về mục đích của các trò chơi sinh tồn. Rust coi căn cứ của bạn là mục tiêu. Valheim coi đó là phần thưởng. Kaplan kiên định với nhóm thứ hai, ít nhất là khi ra mắt.
thông tin
Kintsugiyama đã tổ chức buổi chơi thử Steam công khai đầu tiên cho The Legend of California vào tháng 3 năm 2026, cho phép người chơi có cái nhìn thực tế sớm nhất về trải nghiệm sinh tồn trên biên giới.Tùy chọn Rust là cài đặt máy chủ trong tương lai, không phải tính năng cốt lõi
Đây là vấn đề: Kaplan không loại trừ PvP khắc nghiệt hơn. Ông coi các cơ chế giống Rust là thứ có thể tùy chọn, giới hạn ở "các máy chủ mà họ mong muốn." Đó là một vị trí thiết kế thông minh. Nó cho phép studio xây dựng một vòng lặp cốt lõi ổn định, dễ tiếp cận trước mà không đóng vĩnh viễn cánh cửa đối với những người chơi muốn trải nghiệm sinh tồn đầy đủ, rủi ro cao.
Bối cảnh biên giới thực sự làm cho điều này phù hợp về mặt cốt truyện. Các cuộc đột kích của băng đảng và lãnh thổ tranh chấp phù hợp với ảo tưởng miền Viễn Tây, vì vậy áp lực gần với PvP có một nơi tự nhiên trong The Legend of California bất cứ khi nào nhóm phát triển đạt đến đó.

Chiến đấu thế giới mở trên biên giới
Kaplan đã thẳng thắn một cách bất thường trong quá trình phát triển
Đây không phải là lần đầu tiên Kaplan nói một cách cởi mở về thiết kế của trò chơi. Ông trước đây đã tuyên bố rằng The Legend of California có lẽ sẽ không miễn phí, lập luận rằng mô hình này đòi hỏi một lượng lớn người chơi và một nguồn cung cấp nội dung thẩm mỹ liên tục mà ông không quan tâm đến việc sản xuất. Ông cũng đã công khai gọi Overwatch 2 là "một trong những sai lầm lớn nhất của tôi," viện dẫn xung đột nội bộ và áp lực từ ban lãnh đạo là những yếu tố trong quá trình phát triển đầy khó khăn của nó.
Mô hình ở đây là một nhà phát triển đã rời khỏi một studio lớn và hiện đang xây dựng thứ gì đó theo các điều khoản của riêng mình, không có bộ lọc doanh nghiệp. Liệu điều đó có chuyển thành một trò chơi tốt hơn hay không vẫn còn là một câu hỏi mở, nhưng bản năng thiết kế được thể hiện, ưu tiên biểu đạt của người chơi hơn xung đột của người chơi làm mặc định, cho thấy một phản ứng có chủ đích đối với vòng lặp nhiều người chơi mà ông đã trải qua trong nhiều năm.
Để có cái nhìn đầy đủ về những gì Kintsugiyama đã tiết lộ cho đến nay, bài viết của GamesRadar về các nhận xét thiết kế của Kaplan phân tích chi tiết buổi stream. Cửa sổ truy cập sớm vào năm 2026 đủ gần để vòng thử nghiệm tiếp theo sẽ cho cái nhìn rõ ràng hơn về việc liệu hệ thống trang trại có thực hiện được lời hứa lấy cảm hứng từ Valheim hay không. Hãy theo dõi tin tức game mới nhất khi có thêm thông tin chi tiết xuất hiện trước khi ra mắt. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:







