Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Thách thức lớn nhất khi làm lại Ocarina of Time: Lồng tiếng và Âm nhạc

Thách thức lớn nhất khi làm lại Ocarina of Time: Lồng tiếng và Âm nhạc

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sắp có bản làm lại trên Switch 2, với hai yếu tố khó thực hiện nhất là lồng tiếng và âm nhạc.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 12, 2026

Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans

Thông báo được đưa ra rất nhanh và gây chấn động. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tựa game kinh điển trên Nintendo 64 năm 1998 đã định nghĩa lại dòng game hành động-phiêu lưu góc nhìn thứ ba, đang được làm lại hoàn toàn cho Nintendo Switch 2, với mục tiêu ra mắt vào cuối năm 2026. Trailer đầu tiên đã cho thấy Nintendo không chỉ dừng lại ở việc nâng cấp kết cấu đồ họa (texture), với một người dẫn chuyện lồng tiếng giới thiệu cốt truyện và khu rừng Kokiri Forest được xây dựng lại tuyệt đẹp thay thế cho hình khối thô sơ của bản gốc. Nhưng khi sự phấn khích lắng xuống, hai quyết định thiết kế cụ thể sẽ quyết định liệu bản remake này có xứng đáng hay chỉ dựa hơi vào sự hoài cổ.

Lồng tiếng và Âm nhạc. Cả hai đều chứa đựng đầy rủi ro.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Sự im lặng định hình cả một thế hệ

Ocarina of Time chưa bao giờ có lồng tiếng. Không một dòng thoại nào được nói thành lời, trừ khi bạn tính cả câu "Hey, Listen!" nổi tiếng của Navi và một vài tiếng càu nhàu từ chính Link. Đối với những người chơi lớn lên cùng tựa game này, sự im lặng đó là một phần của bản sắc. Câu chuyện được kể thông qua các khung thoại, gợi ý âm nhạc và trí tưởng tượng của chính bạn để lấp đầy những khoảng trống. Đó là một lựa chọn thiết kế có chủ đích vào năm 1998, và nó đã thành công.

Vấn đề là: trailer đầu tiên đã cho thấy một người dẫn chuyện được lồng tiếng đầy đủ. Cánh cửa đó đã mở. Câu hỏi bây giờ là Nintendo sẽ tiến xa đến đâu.

Việc lồng tiếng đầy đủ cho mọi nhân vật ở Hyrule là một công việc khổng lồ, và rủi ro là cực kỳ cao. Princess Zelda, Ganondorf, Saria và hàng chục nhân vật khác đã sống trong tâm trí người chơi suốt gần 30 năm qua. Bất kỳ giọng nói nào không khớp với những gì người hâm mộ tưởng tượng sẽ ngay lập tức vấp phải sự chỉ trích. Bản remake Star Fox 64 trên Switch 2, dự án mà Nintendo dùng làm tham chiếu, đã có phần lồng tiếng được thu âm lại hoàn toàn và đại tu âm thanh. Nếu Ocarina đi theo lộ trình đó, Nintendo cần một dàn diễn viên lồng tiếng mang tính uy quyền, chứ không phải sự an toàn.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là đây không chỉ đơn thuần là tìm diễn viên lồng tiếng giỏi. Đó là việc quyết định giữ lại bao nhiêu phần sự mơ hồ của bản gốc. Ganondorf nói bằng một giọng thì thầm nham hiểm sẽ mang lại cảm giác khác biệt so với việc Ganondorf độc thoại bằng giọng nam trầm vang dội. Cả hai đều có thể hiệu quả. Nhưng không thể thay đổi một khi game đã phát hành.

quan trọng
Bản remake Ocarina of Time trên Nintendo 3DS năm 2011 vẫn giữ nguyên sự im lặng, nghĩa là Nintendo không có khuôn mẫu hiện đại nào để tham khảo cho vấn đề cụ thể này. Phiên bản Switch 2 sẽ là lần đầu tiên các nhân vật này cất tiếng nói.

Điều gì xảy ra khi bạn chạm vào âm nhạc của Koji Kondo

Vấn đề âm nhạc có lẽ còn nhạy cảm hơn. Bản nhạc gốc của Koji Kondo cho Ocarina of Time không chỉ là nhạc nền. Nó được tích hợp về mặt cơ chế vào trong game. Bạn học các bài hát trên nhạc cụ Ocarina và chơi chúng để giải đố, dịch chuyển khắp Hyrule và tiến triển cốt truyện. Các giai điệu của Saria's Song, Song of Storms và Zelda's Lullaby không phải là thứ phụ trợ. Chúng chính là linh hồn của trò chơi.

Việc remaster các bản nhạc đó với dàn nhạc giao hưởng nghe có vẻ hấp dẫn trên lý thuyết. Bản remake Star Fox 64 đã đi theo hướng đó với phần âm thanh và nhận được phản hồi tốt. Nhưng âm nhạc của Ocarina mang một sức nặng khác. Một bản Song of Time được phối khí hoàn chỉnh có thể nghe rất tuyệt vời khi đứng độc lập, nhưng lại cảm thấy hoàn toàn sai lệch ngay khoảnh khắc bạn chơi nó trên ocarina trong game, bởi chất lượng MIDI hơi lo-fi của bản gốc chính là thứ tạo nên cảm giác gần gũi và kỳ lạ cho khoảnh khắc đó.

Chìa khóa ở đây là Nintendo có hai lựa chọn thực tế. Thứ nhất, một bản remaster giao hưởng trung thành, giữ nguyên cấu trúc giai điệu trong khi nâng cấp chất lượng sản xuất, tương tự như những gì Nintendo đã làm với một số bản nhạc trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Thứ hai, một sự tái tưởng tượng hoàn toàn, coi các bản phối gốc là tư liệu tham khảo thay vì văn bản thiêng liêng, điều này mang lại tiềm năng sáng tạo khổng lồ nhưng cũng đi kèm rủi ro bị người hâm mộ phản đối dữ dội.

Không có lựa chọn nào là hiển nhiên đúng. Cả hai đều sẽ gây ra những cuộc tranh luận gay gắt.

Tại sao bản remake Star Fox 64 là bản xem trước tốt nhất hiện có

Quyết định của Nintendo khi phát hành bản remake Star Fox 64 trên Switch 2 trước Ocarina of Time không phải là ngẫu nhiên. Star Fox có sự tương đồng đáng kinh ngạc với tình huống này: tựa game N64 được yêu thích, đã từng được remake cho 3DS vào năm 2011, nay được xây dựng lại từ đầu với hình ảnh mới, âm thanh thu âm lại và các tính năng mở rộng cho Switch 2.

Việc đại tu âm thanh của bản remake Star Fox đưa ra tín hiệu rõ ràng nhất về triết lý của Nintendo. Giọng nói được thu âm lại với các màn trình diễn mới thay vì tái sử dụng từ phiên bản 3DS. Âm nhạc được phối lại với nhạc cụ cập nhật. Kết quả là một phiên bản mang lại cảm giác mới mẻ mà không từ bỏ những gì đã làm nên thành công của bản gốc.

Nếu Ocarina nhận được sự chăm chút tương tự, các quyết định về lồng tiếng và âm nhạc sẽ được đưa ra bởi một đội ngũ đã từng vượt qua thử thách chính xác này một lần. Đó là một lợi thế đáng kể. Rủi ro nằm ở chỗ dấu ấn cảm xúc của Ocarina lớn hơn đáng kể so với Star Fox, và biên độ sai số cũng sẽ thu hẹp tương ứng.

Bộ phim live-action Zelda ra mắt vào tháng 4 năm 2027 tạo thêm một lớp áp lực khác. Nintendo cần bản remake này lên kệ và tạo thiện chí trước khi bộ phim đó giới thiệu hàng triệu người chơi mới đến với thương hiệu. Một phiên bản Ocarina of Time với phần lồng tiếng không phù hợp hoặc âm nhạc tạo cảm giác lạc quẻ sẽ là trải nghiệm Zelda đầu tiên của rất nhiều người mới. Đó không phải là chuyện nhỏ.

Để có cái nhìn sâu sắc hơn về cách Nintendo xử lý âm thanh và bầu không khí trong các tựa game phiêu lưu của mình, trung tâm hướng dẫn chơi game của chúng tôi đã và đang theo dõi cuộc thảo luận rộng hơn về các bản remake và điều gì làm nên thành công của chúng. Bản remake Ocarina of Time chưa có ngày phát hành chính thức ngoài cuối năm 2026, nhưng với việc Star Fox đã ra mắt như một minh chứng cho khái niệm, tiết lộ lớn tiếp theo sẽ cho người chơi biết nhiều điều về hướng đi mà Nintendo đã chọn.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 12 2026

đã đăng

tháng 6 12 2026

Tin tức liên quan

Amazon ưu đãi 3 phim 4K với giá $33 cho Ngày của Cha image
12 giờ trước•4 phút đọc

Amazon ưu đãi 3 phim 4K với giá $33 cho Ngày của Cha

Amazon tung ưu đãi 3 phim 4K giá $33 dịp Ngày của Cha, bao gồm nhiều tác phẩm hành động kinh điển phù hợp làm quà tặng cho các ông bố.

Thông báo
FF7 Rebirth vượt doanh số FF7 Remake trên Switch 2 tại Nhật image
13 giờ trước•4 phút đọc

FF7 Rebirth vượt doanh số FF7 Remake trên Switch 2 tại Nhật

FF7 Rebirth đạt 30,657 bản vật lý trên Switch 2 tại Nhật trong tuần đầu, vượt qua thành tích 23,000 bản của FF7 Remake dù Tomodachi Life dẫn đầu.

Báo cáo
Astro Bot trở lại Top 10 tại Nhật Bản sau gần hai năm image
15 giờ trước•5 phút đọc

Astro Bot trở lại Top 10 tại Nhật Bản sau gần hai năm

Astro Bot bán được 3,460 bản vật lý tại Nhật trong tuần kết thúc ngày 7/6, đạt vị trí thứ 10 và nâng tổng doanh số đĩa cứng nội địa lên hơn 103,000 bản.

Báo cáo
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
15 giờ trước•5 phút đọc

Ghost of Yotei đạt 4.8M bản trên PS5, thắng lợi lớn cho Sucker Punch

Theo Alinea Analytics, Ghost of Yotei đã bán được 4.8 triệu bản PS5, thu về gần $350M kể từ khi ra mắt vào tháng 10.

Báo cáo
Tomodachi Life: Living the Dream image
15 giờ trước•5 phút đọc

Tomodachi Life dẫn đầu Nhật Bản trong khi doanh số Switch 2 tiếp tục giảm

Việc tăng giá khiến doanh số Switch 2 tại Nhật Bản sụt giảm, nhưng Tomodachi Life: Living the Dream đã vượt mốc 1.3 triệu bản bán ra.

Báo cáo
Xbox reaffirms ...
15 giờ trước•6 phút đọc

Chiến lược gia Xbox thừa nhận khó thuyết phục người dùng mua máy

Tại Summer Game Fest 2026, chiến lược gia Matthew Ball thừa nhận Xbox đang gặp khó khăn trong việc tạo lý do thuyết phục người chơi đầu tư vào nền tảng này.

Báo cáo
Amazon ưu đãi 3 phim 4K với giá $33 cho Ngày của Cha image
12 giờ trước•4 phút đọc

Amazon ưu đãi 3 phim 4K với giá $33 cho Ngày của Cha

Amazon tung ưu đãi 3 phim 4K giá $33 dịp Ngày của Cha, bao gồm nhiều tác phẩm hành động kinh điển phù hợp làm quà tặng cho các ông bố.

Thông báo
FF7 Rebirth vượt doanh số FF7 Remake trên Switch 2 tại Nhật image
13 giờ trước•4 phút đọc

FF7 Rebirth vượt doanh số FF7 Remake trên Switch 2 tại Nhật

FF7 Rebirth đạt 30,657 bản vật lý trên Switch 2 tại Nhật trong tuần đầu, vượt qua thành tích 23,000 bản của FF7 Remake dù Tomodachi Life dẫn đầu.

Báo cáo
Astro Bot trở lại Top 10 tại Nhật Bản sau gần hai năm image
15 giờ trước•5 phút đọc

Astro Bot trở lại Top 10 tại Nhật Bản sau gần hai năm

Astro Bot bán được 3,460 bản vật lý tại Nhật trong tuần kết thúc ngày 7/6, đạt vị trí thứ 10 và nâng tổng doanh số đĩa cứng nội địa lên hơn 103,000 bản.

Báo cáo
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
15 giờ trước•5 phút đọc

Ghost of Yotei đạt 4.8M bản trên PS5, thắng lợi lớn cho Sucker Punch

Theo Alinea Analytics, Ghost of Yotei đã bán được 4.8 triệu bản PS5, thu về gần $350M kể từ khi ra mắt vào tháng 10.

Báo cáo
Tomodachi Life: Living the Dream image
15 giờ trước•5 phút đọc

Tomodachi Life dẫn đầu Nhật Bản trong khi doanh số Switch 2 tiếp tục giảm

Việc tăng giá khiến doanh số Switch 2 tại Nhật Bản sụt giảm, nhưng Tomodachi Life: Living the Dream đã vượt mốc 1.3 triệu bản bán ra.

Báo cáo
Xbox reaffirms ...
15 giờ trước•6 phút đọc

Chiến lược gia Xbox thừa nhận khó thuyết phục người dùng mua máy

Tại Summer Game Fest 2026, chiến lược gia Matthew Ball thừa nhận Xbox đang gặp khó khăn trong việc tạo lý do thuyết phục người chơi đầu tư vào nền tảng này.

Báo cáo

Tin tức nổi bật