"Khái niệm của Tomodachi Life là trở thành trò chơi đùa cợt nội bộ đỉnh cao," đạo diễn Ryutaro Takahashi chia sẻ với Nintendo trong một cuộc phỏng vấn nhà phát triển gần đây. Nghe có vẻ lành mạnh đúng không? Những câu chuyện hài hước, dễ đồng cảm được chia sẻ giữa bạn bè, những ám chỉ nội bộ, niềm vui trong sáng. Sau đó, bản demo miễn phí ra mắt, và người hâm mộ ngay lập tức bắt đầu dạy các Mii của họ những điều khiến một thủy thủ cũng phải đỏ mặt.
Ý nghĩa thực sự của Nintendo về "trò chơi đùa cợt nội bộ"
Takahashi và trưởng nhóm lập trình Takaomi Ueno đã có buổi trò chuyện với Nintendo trong cuộc phỏng vấn Ask the Developer trước khi ra mắt Tomodachi Life: Living the Dream, và tầm nhìn của họ về trò chơi thực sự rất thú vị. Hướng thiết kế cốt lõi được xây dựng dựa trên nội dung do người dùng tạo (UGC), như một cách để trao quyền sáng tạo cho người chơi và giữ cho trải nghiệm không bị nhàm chán.
"Chúng tôi cảm thấy rằng UGC, cho phép người chơi tạo ra bất cứ thứ gì họ muốn, rất phù hợp với khái niệm này," Takahashi giải thích. "Chúng tôi nghĩ rằng việc kết hợp lối chơi do đội ngũ phát triển cung cấp với những gì người chơi tự tạo ra sẽ mở ra vô số cách để thưởng thức trò chơi."
Điểm mấu chốt ở đây là cụm từ: "bất cứ thứ gì họ muốn." Nintendo rõ ràng có ý đó theo tinh thần cá nhân hóa và sự hài hước được chia sẻ với những người bạn biết. Người chơi lại hiểu theo một cách khác.
Bản demo, vấn đề bộ lọc và sự hỗn loạn sau đó
Tomodachi Life: Living the Dream không có bộ lọc nội dung. Không có gì cả. Về cơ bản, bạn có thể gõ bất cứ điều gì vào bong bóng suy nghĩ của một Mii, và trò chơi sẽ tiếp tục với nó. Các video từ bản demo tràn ngập mạng xã hội cho thấy các Mii đang thoải mái thảo luận về những điều hoàn toàn không nên có trong một tựa game của Nintendo, từ những câu nói tục tĩu đến những trò đùa người lớn thực sự điên rồ.
Đây không hoàn toàn là lãnh thổ mới đối với dòng game này. Tomodachi Life gốc trên 3DS cũng có những khoảnh khắc hoang dã, nhưng Living the Dream mở rộng một cơ chế cụ thể khiến mọi thứ trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể. Ueno xác nhận rằng "phạm vi ảnh hưởng của các nhân vật Mii đã được mở rộng so với trò chơi trước." Trên thực tế, điều đó có nghĩa là bất cứ điều gì bạn dạy cho một Mii có thể lan sang những người khác trên đảo, tạo ra một phản ứng dây chuyền của bất kỳ sự hỗn loạn nào bạn quyết định gieo trồng.
cảnh báo
Một cựu trưởng bộ phận tiếp thị của Nintendo đã công khai lưu ý rằng công ty có thể đang "suy nghĩ lại" về cách tiếp cận của mình sau khi những khoảnh khắc lan truyền không có bộ lọc của bản demo khiến họ bất ngờ. Nintendo chưa đưa ra bình luận chính thức nào về các thay đổi kiểm duyệt nội dung.
Khoảng cách giữa ý định của nhà phát triển và thực tế của người chơi
Đây là vấn đề: sự căng thẳng giữa những gì Nintendo thiết kế và những gì người chơi thực sự làm với nó không phải là một lỗi trong công thức của Tomodachi Life. Đó về cơ bản là toàn bộ sức hấp dẫn.
Trò chơi trên 3DS đã xây dựng danh tiếng "cult" của mình dựa trên chính loại sự phi lý phát sinh này. Người chơi sẽ dành hàng giờ để tạo ra các thí nghiệm xã hội phức tạp, xem các Mii của bạn bè ngoài đời thực yêu nhau, gây gổ, hoặc hát những bài rap kỳ lạ sâu sắc. Living the Dream luôn sẽ kế thừa năng lượng đó, chỉ với một "tấm canvas" lớn hơn.
Điều khác biệt lần này là hệ thống UGC được mở rộng và việc thiếu bất kỳ rào cản nào. Trò chơi gốc có một số giới hạn về văn bản có thể nhập. Living the Dream, dựa trên mọi thứ mà bản demo tiết lộ, dường như đã loại bỏ gần như hoàn toàn những giới hạn đó. Đó là một lựa chọn thiết kế táo bạo hoặc là điều mà các nhà phát triển thực sự không hoàn toàn lường trước được sẽ đi theo hướng này.
Với cách Takahashi mô tả trò chơi là thứ "được thưởng thức giữa những người thân thiết với nhau," thì khả năng cao là Nintendo đã hình dung bạn bè chia sẻ những câu chuyện đùa nội bộ về vòng tròn xã hội thực tế của họ, chứ không phải là cả internet cùng nhau dạy các hình đại diện hoạt hình nói những điều sẽ bị cắt ghép và đăng tải khắp nơi.
Điều này có ý nghĩa gì đối với bản phát hành đầy đủ
Tomodachi Life: Living the Dream ra mắt với hệ thống UGC đầy đủ cho phép nội dung do người chơi tạo lan tỏa ra toàn bộ dân số trên đảo. Đó là một quyết định thiết kế sáng tạo thực sự mang lại giá trị chơi lại và cá tính cho trò chơi. Điểm mấu chốt là internet giờ đây đã nhận thức rõ về mức độ mà hệ thống đó có thể bị đẩy tới.
Đối với những người chơi muốn truy cập thêm các hướng dẫn và mẹo để tận dụng tối đa trò chơi mô phỏng cuộc sống này, bản game đầy đủ hứa hẹn sẽ có chiều sâu hơn đáng kể so với những gì bản demo gợi ý. Chỉ riêng cơ chế phạm vi ảnh hưởng mở rộng đã mở ra rất nhiều khả năng thú vị ngoài sự hỗn loạn rõ ràng.
Đối với những người còn lại, bản phát hành gần như chắc chắn sẽ tạo ra một làn sóng các đoạn clip mới mà có lẽ Nintendo đã không hình dung ra khi họ đưa ra ý tưởng "trò chơi đùa cợt nội bộ đỉnh cao" trong nội bộ. Bản game đầy đủ đã có mặt trên kệ, và nếu bản demo là một dấu hiệu, thì vài tuần tới của nội dung Tomodachi Life trên mạng sẽ là một điều gì đó hoàn toàn khác biệt. Hãy xem tin tức game mới nhất để cập nhật.







