• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Can Video Games Support Mental Health
5 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Trò chơi điện tử có thể hỗ trợ sức khỏe tâm thần không?

Trò chơi điện tử có thể hỗ trợ sức khỏe tâm thần không?

Nghiên cứu từ University of Bradford cho thấy video games hỗ trợ sức khỏe tinh thần, làm chậm suy giảm nhận thức và phát triển kỹ năng thực tế qua gamification.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Can Video Games Support Mental Health

Video games thường được xem là một hình thức giải trí, nhưng các nghiên cứu mới cho thấy chúng còn mang lại nhiều lợi ích hơn thế. Robert Redman, Trợ lý Giáo sư tại University of Bradford và là một cựu nhà phát triển trò chơi điện tử, tin rằng video games có tiềm năng to lớn chưa được khai phá. Công trình của ông khám phá cách các tựa game có thể hỗ trợ việc học tập, cải thiện sức khỏe tinh thần và thậm chí được sử dụng cho mục đích đào tạo chuyên môn.

Can Video Games Support Mental Health

Can Video Games Support Mental Health

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Khám phá sự giao thoa giữa kỹ thuật số và thực tế

Nghiên cứu tiến sĩ của Redman - "Experience Transference: Crossing the digital and physical experience boundary" (Chuyển giao trải nghiệm: Vượt qua ranh giới trải nghiệm kỹ thuật số và vật lý) - bao gồm một nghiên cứu thí điểm với các thành viên của câu lạc bộ bắn cung tại University of Bradford. Kết quả cho thấy những người tham gia chơi các tựa game bắn cung trước khi thử bắn cung thực tế đạt kết quả tốt hơn so với những người chưa từng chơi. Những cung thủ thực thụ sau khi trải nghiệm phiên bản trò chơi điện tử cũng cho thấy hiệu suất cải thiện nhẹ.

Ngay cả những cung thủ dày dạn kinh nghiệm cũng cải thiện điểm số trong trò chơi sau khi thực hành ngoài đời thực. Redman mô tả hiện tượng này là "digital-physical crossover" (sự giao thoa kỹ thuật số-vật lý) và lập luận rằng điều này chứng minh các kỹ năng học được trong game có thể chuyển đổi sang các hoạt động thực tế.

ESA Power of Play.png

Can Video Games Support Mental Health

Trò chơi và khả năng thích ứng của não bộ

Redman ủng hộ việc gamification (game hóa) - áp dụng các cơ chế trò chơi vào các bối cảnh phi trò chơi - đặc biệt là trong giáo dục và đào tạo chuyên môn. Ông cho rằng video games có thể tăng cường tính dẻo của não bộ (brain plasticity), tức khả năng thích nghi và tiếp nhận thông tin mới của não.

"Tất cả các trò chơi đều liên quan đến việc học hỏi," Redman nói. "Dù là trò chơi bài, board game hay video game, bạn đều phải tìm hiểu cách thức vận hành của nó. Quá trình đó kích thích não bộ và giúp bạn phát triển khả năng học tập."

Cơ chế học tập này áp dụng trong nhiều bối cảnh: lớp học, nơi làm việc và thậm chí là các chiến lược quản lý suy giảm nhận thức ở người cao tuổi. Redman cũng nhìn thấy tiềm năng trong việc đào tạo các nhà điều hành tương lai, những người cần tư duy chiến lược, khả năng thích ứng nhanh và kỹ năng quản lý các hệ thống phức tạp.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

Can Video Games Support Mental Health

Động lực, sự tập trung và tính thoát ly thực tại

Redman lập luận rằng video games thu hút sự chú ý vì chúng cân bằng giữa thử thách và phần thưởng. Cấu trúc này giúp người chơi duy trì sự gắn kết và mang lại cảm giác thành tựu khi hoàn thành mục tiêu. Ông so sánh điều này với sự hài lòng của một học sinh khi nhận được sự công nhận từ giáo viên.

"Cách các trò chơi giữ chân người chơi mang lại rất nhiều giá trị," ông nói. "Chúng ta cũng thấy điều đó ở các lĩnh vực khác - khi ai đó đọc sách hoặc xem phim, họ đang đắm mình vào một thế giới khác và tạm thời thoát khỏi thực tại. Video games mang lại trải nghiệm tương tự, với lợi ích bổ sung là tính tương tác."

Sự đắm chìm này xây dựng khả năng tập trung và chú ý, những kỹ năng cần thiết trong học tập, công việc chuyên môn và các trách nhiệm hàng ngày.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

Can Video Games Support Mental Health

Tư duy vượt ra ngoài trò chơi

Mặc dù công trình của Redman tập trung vào các ứng dụng thực tiễn, ông đôi khi cân nhắc những câu hỏi triết học rộng lớn hơn về thực tại và trải nghiệm kỹ thuật số. Ông đưa ra ý tưởng rằng chính thực tại có thể là một mô phỏng, một thí nghiệm tư duy nhấn mạnh việc công nghệ kỹ thuật số đã ăn sâu vào nhận thức của con người như thế nào.

"Chúng ta có thể không bao giờ biết được sự thật đầy đủ về sự tồn tại của mình," ông nói. "Nhưng các môi trường kỹ thuật số như video games đã và đang định hình cách chúng ta suy nghĩ, học hỏi và tương tác với thế giới."

Lời kết

Nghiên cứu của Redman tại University of Bradford đóng góp vào bằng chứng ngày càng tăng cho thấy video games mang lại nhiều lợi ích vượt xa mục đích giải trí. Từ việc hỗ trợ sức khỏe tinh thần và chức năng nhận thức đến việc tạo ra các hình thức giáo dục và đào tạo chuyên môn mới, trò chơi có thể đóng một vai trò quan trọng trong chăm sóc sức khỏe, trường học và nơi làm việc. Khi nghiên cứu tiếp tục phát triển, tầm ảnh hưởng của chúng có thể mở rộng vượt xa khỏi màn hình.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Báo cáo toàn cầu của ESA về "Sức mạnh của trò chơi" image
3 năm trước•4 phút đọc

Báo cáo toàn cầu của ESA về "Sức mạnh của trò chơi"

Khám phá nghiên cứu của ESA về tác động tích cực của trò chơi điện tử đối với sức khỏe tinh thần và ứng dụng trong lĩnh vực web3 gaming.

Báo cáo
ESA: 205 Triệu Người Mỹ Chơi Game image
một năm trước•8 phút đọc

ESA: 205 Triệu Người Mỹ Chơi Game

Báo cáo ESA 2025 cho thấy 36% người Mỹ từ 80-90 tuổi chơi game hàng tuần. Thói quen chơi game đang lan tỏa qua nhiều thế hệ với gần 2/3 dân số tham gia.

Báo cáo
+1
72% trẻ em Mỹ muốn nhận game dịp lễ image
3 năm trước•4 phút đọc

72% trẻ em Mỹ muốn nhận game dịp lễ

Dữ liệu mới nhất từ ESA cho thấy 72% trẻ em Mỹ mong muốn có trò chơi điện tử trong mùa lễ này. Khám phá sở thích, hướng dẫn của phụ huynh và tác động đến game web3.

Báo cáo
Best Facility Equipment to Buy in College Football 27 Dynasty Mode
13 phút trước•6 phút đọc

Thiết bị cơ sở vật chất tốt nhất trong College Football 27 Dynasty Mode

Thiết bị cơ sở vật chất trong College Football 27 Dynasty mang lại buff thụ động giúp giảm chấn thương. Ưu tiên đầu tư Dynasty Points của bạn vào các mục này.

Báo cáo
Palworld: Best Kindling Pals
5 giờ trước•5 phút đọc

Palworld: Các Pal Kindling tốt nhất cho mọi giai đoạn

Từ giai đoạn đầu đến cấp độ Kindling 10 tại World Tree, đây là những Pal giúp tối ưu hóa hiệu suất nung chảy tại căn cứ của bạn trong Palworld 1.0.

Báo cáo
Generic June 2026
một ngày trước•6 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý PS5 sụt giảm mạnh tại Mỹ và Anh

Dữ liệu bán lẻ cho thấy chỉ 7 tựa game PS5 đạt hơn 100k bản vật lý tại Mỹ năm nay, với vỏn vẹn 2 tựa game vượt mốc 10k bản trong một tuần.

Báo cáo