Hãy bắt đầu với bất kỳ bài viết nào trên Wikipedia. Nhấp vào liên kết đầu tiên. Sau đó nhấp vào liên kết đầu tiên trên trang đó. Tiếp tục như vậy. Chỉ trong vài lần nhấp chuột, bạn sẽ gần như luôn luôn dẫn tới bài viết về Philosophy (Triết học). Đây chính là hiện tượng triết học Wikipedia, đôi khi được gọi là Trò chơi Triết học, và nó là một trong những điều thú vị đầy bất ngờ đang ẩn mình ngay trước mắt trên internet.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Cách trò chơi thực sự vận hành
Cơ chế của trò chơi này đủ đơn giản để giải thích trong một câu: Các bài viết trên Wikipedia tiếng Anh thường dẫn ngược về Philosophy khi bạn theo dõi siêu liên kết (hyperlink) đầu tiên của mỗi trang trong một chuỗi liên tục. Điều khiến nó đáng để chú ý không phải là bản thân thủ thuật này, mà là lý do tại sao nó lại hiệu quả.
Matthew Prebeg, người đã chứng minh hiện tượng này trong một video gần đây trên YouTube về Wikipedia, đã phân tích nó thông qua hai ý tưởng kết nối: trừu tượng hóa và phân loại. Hãy lấy một vật thể cụ thể, ví dụ như một chiếc ghế gỗ trong bếp. Chiếc ghế đó là một loại ghế, thuộc về đồ ngồi, thuộc về đồ nội thất, thuộc về vật thể, và thuộc về vật chất. Mỗi bước tiến lên một nấc trên cái mà Prebeg gọi là nấc thang trừu tượng. Bạn càng leo cao, khái niệm đó càng trở nên cơ bản hơn.
Vấn đề là: không có một nấc thang duy nhất nào là đúng cả. Bạn có thể trừu tượng hóa từ chính chiếc ghế đó hướng tới "việc ngồi", sau đó là "chuyển động cơ thể", rồi đến "sinh học", và kết thúc ở một nơi hoàn toàn khác trước khi chuỗi liên kết cuối cùng vẫn kéo bạn trở lại với triết học. Điểm đến vẫn giữ nguyên bất kể lộ trình bạn chọn là gì.
Tại sao triết học lại nằm ở đỉnh của mọi nấc thang
Đây là lúc mọi thứ trở nên thực sự thú vị. Triết học, về cốt lõi, giải quyết những câu hỏi cơ bản nhất hiện có. Nhận thức luận (Epistemology) đặt câu hỏi làm thế nào chúng ta biết được mọi thứ. Siêu hình học (Metaphysics) đặt câu hỏi thực tại thực sự là gì. Đạo đức học (Ethics) đặt câu hỏi điều gì là quan trọng và tại sao. Logic học (Logic) đặt câu hỏi về cách thức lập luận hợp lệ. Bốn lĩnh vực này không đứng cạnh các lĩnh vực tri thức khác; chúng nằm bên dưới chúng.
Prebeg cũng đề cập đến family resemblances (sự tương đồng gia đình), một khái niệm giải thích tại sao các danh mục lại lộn xộn hơn vẻ ngoài của chúng. Các thành viên trong một danh mục không phải lúc nào cũng chia sẻ một đặc điểm định nghĩa duy nhất. Thay vào đó, chúng chồng chéo lên nhau theo những cách khác nhau, giống như các thành viên trong một gia đình chia sẻ một số đặc điểm nhưng không phải tất cả. Điều này làm cho việc phân loại trở nên mang tính triết học một cách tự nhiên, ngay cả khi không ai đang suy nghĩ về nó một cách có ý thức.
Trò chơi Triết học về cơ bản ánh xạ quá trình đó lên cấu trúc liên kết của Wikipedia. Mỗi liên kết đầu tiên đóng vai trò như câu hỏi "cái đó là gì, xét theo nghĩa rộng hơn?". Lặp lại câu hỏi đó đủ nhiều lần và bạn sẽ luôn đến được một nơi mang tính nền tảng.
Góc nhìn triết học thực nghiệm
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi tình cờ bắt gặp trò chơi này là nó hoạt động như một hình thức experimental philosophy (triết học thực nghiệm). Đây là một phương pháp luận tương đối mới và còn gây tranh cãi, sử dụng dữ liệu thực nghiệm để tiếp cận trực tiếp các câu hỏi triết học, thay vì chỉ được thông tin bởi dữ liệu ở nền.
Trò chơi Triết học tạo ra dữ liệu thực tế, có thể quan sát được về cách con người cấu trúc tri thức trong một bách khoa toàn thư cộng tác. Việc quá nhiều bài viết hội tụ về một điểm đến duy nhất không phải là quyết định thiết kế của các biên tập viên Wikipedia. Nó xuất hiện một cách hữu cơ từ cách mọi người viết, phân loại và liên kết các khái niệm. Sự xuất hiện đó tự thân nó đã có ý nghĩa triết học.
Thành thật mà nói, đây cũng là một cách hay để giết thời gian. Hãy chọn bài viết khó hiểu nhất mà bạn có thể tìm thấy, một thứ gì đó về tranh chấp thuế nhỏ nhặt ở thế kỷ 14 hoặc một loài bọ cánh cứng hiếm gặp, và chuỗi liên kết vẫn sẽ kéo bạn về phía Philosophy chỉ trong vòng một tá lần nhấp chuột. Sự nhất quán đó là điều khiến nó ít giống một sự kỳ quặc mà giống một cấu trúc về cách thức tri thức vận hành.
Điều này có ý nghĩa gì đối với cách chúng ta suy nghĩ về trò chơi và hệ thống tri thức
Trò chơi luôn giỏi trong việc làm nổi bật các cấu trúc ẩn. Cho dù đó là cách một trò chơi roguelike tiết lộ xác suất thông qua sự lặp lại hay cách một trò chơi giải đố dạy về tư duy không gian mà không cần gọi tên nó, việc chơi thường bộc lộ các quy tắc ẩn giấu bên dưới mọi thứ. Trò chơi Triết học thực hiện chính xác điều đó đối với kiến trúc của tri thức nhân loại.
Đối với bất kỳ ai yêu thích các trò chơi đề cao sự tò mò và tư duy đa chiều, kiểu thử nghiệm dựa trên trình duyệt này mang lại cảm giác tương tự. Nếu bạn thích các trò chơi xây dựng hệ thống phức tạp từ những quy tắc đơn giản, hãy xem qua các hướng dẫn chơi game của chúng tôi cho những tựa game làm điều tương tự theo những cách tương tác hơn. Ví dụ, Rue Valley xây dựng toàn bộ cơ chế phá vỡ vòng lặp của nó dựa trên một tiền đề triết học đáng kinh ngạc về ý định và ý chí tự do, và hướng dẫn cho người mới bắt đầu Rue Valley là một điểm khởi đầu vững chắc nếu bạn muốn thấy điều đó trong thực tế.
Điểm mấu chốt rộng hơn là Trò chơi Triết học không chỉ là một trò tiêu khiển. Nó là minh chứng cho thấy tri thức, khi được tổ chức bởi con người đang cố gắng giải thích mọi thứ cho những người khác, sẽ tự nhiên hướng về những câu hỏi cơ bản nhất hiện có. Mỗi bài viết, theo một nghĩa nào đó, là một chú thích cho một câu hỏi cơ bản hơn. Hãy theo dõi đủ các chú thích và bạn sẽ kết thúc ở nơi mà các câu hỏi bắt đầu.
Để có cái nhìn sâu sắc hơn về các trò chơi xây dựng ý nghĩa thông qua hệ thống và vòng lặp, hướng dẫn về hệ thống ý định trong Rue Valley cho thấy chính xác cách cấu trúc triết học đó diễn ra trong thực tế.








