Trải nghiệm Fareidolia: Cơ chế chiến đấu trong Project RX của Nexon

Dự án bí ẩn Project RX của Nexon chính là Fareidolia, tựa game RPG bishoujo với cơ chế chiến đấu kết hợp thời gian thực và theo lượt từ bản demo tại TGS.

Larc

Larc

Đã cập nhật

Fareidolia Hands-On Preview: How Nexon's Project RX Combat Works
Quảng cáo

Nexon đã chính thức vén màn Project RX tại sự kiện Tokyo Game Show tuần này, tiết lộ tên gọi chính thức của trò chơi: Fareidolia. Tựa game này, được phát triển bởi RX Studio (đội ngũ đứng sau Blue Archive), đã có màn ra mắt bản chơi thử (playable demo) tại sự kiện và thu hút hàng dài người tham dự xếp hàng chờ đợi.

Fareidolia hiện chưa có ngày phát hành chính thức, nhưng bản demo tại TGS đã mang đến cái nhìn đầu tiên đầy ấn tượng về những gì RX Studio đang xây dựng. Trò chơi được vận hành trên nền tảng Unreal Engine 5, kết hợp giữa nội dung mô phỏng đời sống (life-simulation) và các phân cảnh chiến đấu mang lại cảm giác khác biệt hoàn toàn so với hầu hết các tựa game RPG trên thị trường hiện nay.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Hệ thống chiến đấu phá vỡ khuôn mẫu thông thường

Bản demo đưa người chơi vào một môi trường thư viện vặn xoắn, kỳ dị, nơi bạn phải chiến đấu chống lại những kẻ địch ma quái thông qua một loạt các trận chạm trán ngày càng khó khăn. Giai đoạn cuối của bản demo thử thách người chơi đối đầu với những phiên bản phản chiếu của chính nhân vật mình, một cách khéo léo để kiểm tra mức độ thuần thục của bạn đối với các cơ chế (mechanics) trong game.

Điểm đáng chú ý là: Hệ thống chiến đấu của Fareidolia không hoàn toàn là thời gian thực (real-time), cũng không hẳn là theo lượt (turn-based). Nó nằm ở đâu đó giữa hai phong cách này. Kẻ địch và các Mates của bạn di chuyển linh hoạt trong đấu trường, nhưng bạn vẫn phải đưa ra những lựa chọn quyết đoán trong mỗi lượt: tấn công trực tiếp, chọn mục tiêu theo vùng (area targeting) cho các nhóm kẻ địch, sử dụng kỹ năng hỗ trợ (support abilities) để buff cho đồng đội, hoặc dùng kỹ năng hồi máu (healing skills) để duy trì đội hình. Kết quả mang lại cảm giác chủ động hơn so với các tựa game JRPG truyền thống nhưng vẫn đòi hỏi sự tính toán kỹ lưỡng hơn so với các game hành động thuần túy.

Phần hình ảnh trong chiến đấu được thể hiện rất tốt. Các hiệu ứng kỹ năng sắc nét và dễ quan sát mà không gây rối mắt – một vấn đề mà nhiều tựa game cùng thể loại thường gặp phải.

Các Mates: những người bạn đồng hành thực sự

Fareidolia tập trung vào bốn nhân vật được gọi là Mates, mỗi nhân vật đều có cá tính, khả năng và phong cách chiến đấu riêng. Ba trong số đó đã được giới thiệu chi tiết:

  • Minie: Một nhà thám hiểm luôn khao khát những chuyến phiêu lưu.
  • Ohana: Một thiên tài tự xưng, luôn định vị bản thân là một nhân vật toàn năng (all-rounder).
  • Shami: Một cô gái có đôi tai mèo và luôn trong tình trạng thiếu tiền.

Cả ba nhân vật đều sinh sống tại Twilight Mansion, và cốt truyện của trò chơi theo chân họ trong quá trình khám phá và phát triển các siêu năng lực đặc biệt cùng nhau. Gian hàng tại TGS thậm chí còn có một yếu tố tương tác, nơi người tham dự có thể thách đấu Shami một ván oẳn tù tì (rock, paper, scissors) – một cách giới thiệu nhân vật đầy lôi cuốn ngay cả khi trò chơi chưa chính thức ra mắt.

Sự hài hước và tông giọng của cốt truyện vẫn được truyền tải rõ nét ngay cả khi không hiểu lời thoại. Rõ ràng, trò chơi này sở hữu một cá tính riêng biệt vượt xa khỏi khuôn khổ của các trận chiến.

Những điều Fareidolia cần chứng minh trước khi ra mắt

RX Studio đã có bề dày kinh nghiệm với Blue Archive, và Fareidolia cho thấy một nỗ lực nghiêm túc trong việc xây dựng một sản phẩm mới thay vì chỉ lặp lại những gì đã thành công. Hệ thống chiến đấu là điểm thú vị nhất ở đây: nếu RX Studio có thể duy trì cảm giác mới mẻ cho cấu trúc kết hợp giữa real-time và turn-based trong suốt toàn bộ trò chơi thay vì chỉ dừng lại ở một bản demo bóng bẩy, Fareidolia hoàn toàn có thể nổi bật trong thị trường game RPG phong cách anime vốn đang rất chật chội.

Hiện chưa có ngày phát hành chính thức và thông tin về nền tảng vẫn còn rất ít. Điều rõ ràng là Nexon đang coi đây là một dự án trọng điểm chứ không phải một dự án phụ. Sự hiện diện tại TGS cùng hàng dài người xếp hàng chờ đợi hơn một giờ đồng hồ cho thấy sự quan tâm thực sự của cộng đồng dành cho tựa game này.

Để biết thêm thông tin về Planet X và các tựa game sắp ra mắt đáng chú ý khác, hãy tiếp tục theo dõi các bài viết mới nhất tại đây. Nếu bạn muốn chuẩn bị chiến lược trước khi game ra mắt, các hướng dẫn về Planet X là nơi khởi đầu tốt để xây dựng nền tảng kiến thức, và trung tâm hướng dẫn chơi game tổng hợp sẽ bao quát mọi thứ khác mà bạn có thể cần cho thư viện game của mình.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 9 19 2026

đã đăng

tháng 9 19 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan