CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

Tân binh của cựu binh CoD David Vonderhaar lấy cảm hứng từ David Lynch

David Vonderhaar, nhà phát triển Treyarch đứng sau Black Ops, đang tạo ra một game bắn súng PvPvE siêu thực tại BulletFarm, mô tả là 'nếu David Lynch làm game bắn súng'.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

David Vonderhaar đã dành gần 20 năm để định hình dòng game Black Ops tại Treyarch, sau đó nghỉ việc vào năm 2023 và dành một năm để xây dựng một thứ gì đó hoàn toàn khác biệt. Thứ đó giờ đã có tên, có nhà tài trợ và một định hướng sáng tạo mà không ai ngờ tới: một game bắn súng siêu thực được mô tả là “nếu David Lynch làm game bắn súng.”

Vonderhaar đã xác nhận dự án với Bloomberg vào ngày 12 tháng 5, cùng với tin tức rằng studio của ông, BulletFarm, đã nhận được tài trợ từ GreaterThan Group (GTG) sau khi trước đó mất sự hậu thuẫn từ NetEase. Trò chơi là một game bắn súng PvPvE, nơi người chơi hợp tác chống lại các mối đe dọa từ môi trường và chiến đấu với nhau cùng lúc, mặc dù các cơ chế cụ thể chưa được tiết lộ chi tiết ngoài khuôn khổ đó.

"Lynchian" thực sự có ý nghĩa gì đối với một game bắn súng

Đây là vấn đề: việc nhắc đến David Lynch không chỉ là một chiêu trò tiếp thị. Lynch, người qua đời vào năm 2025, đã xây dựng sự nghiệp của mình với những bộ phim và chương trình truyền hình sử dụng bầu không khí, sự sợ hãi và sự mơ hồ trong cốt truyện. Twin Peaks không chỉ kể một câu chuyện, nó khiến bạn cảm thấy như câu chuyện đang xảy ra với bạn một cách bất ngờ. Đó là một phạm vi sáng tạo rất đặc biệt, và Vonderhaar đang cố tình đặt cờ của mình ở đó.

Vonderhaar thậm chí không phải là nhà phát triển game đầu tiên lấy cảm hứng từ Lynch. Remedy, studio đứng sau Alan Wake và Control, đã trích dẫn Lynch là ảnh hưởng cốt lõi trên nhiều dự án. Tên mã nội bộ cho Alan Wake 2 là "Big Fish", một tham chiếu trực tiếp đến cuốn tự truyện của Lynch, Catching the Big Fish. Dòng dõi đó cho thấy có một vùng đất sáng tạo thực sự trong thiết kế game theo phong cách Lynchian, không chỉ là những cảm xúc thoáng qua.

Bản thân Vonderhaar có một số kinh nghiệm với chủ nghĩa siêu thực. Các game Black Ops của Treyarch chưa bao giờ chỉ là game bắn súng quân sự. Chế độ Zombies đã xây dựng một thần thoại đa vũ trụ hoàn chỉnh trong hơn một thập kỷ, và các chiến dịch chính đã đi sâu vào sự mất phương hướng tâm lý theo những cách khiến chúng khác biệt với phần còn lại của danh mục Call of Duty. Anh ấy biết cách làm những thứ kỳ lạ. Câu hỏi là game của BulletFarm sẽ kỳ lạ đến mức nào.

Đội ngũ nhỏ, lộ trình dài, triết lý rõ ràng

BulletFarm hiện có chưa đầy 50 người đang làm việc cho dự án. Vonderhaar nói với Bloomberg rằng ông hy vọng sẽ ra mắt trong khoảng ba năm và không có kế hoạch mở rộng đáng kể đội ngũ. Lý do của ông rất thẳng thắn: "Tiền không làm cho nó hay. Con người mới làm cho nó hay."

Đó là một lập trường đáng chú ý đối với một người đến từ một trong những thương hiệu lớn nhất trong lịch sử game. Việc phát triển Call of Duty có sự tham gia của hàng trăm nhà phát triển trên nhiều studio hoạt động theo chu kỳ phát hành hàng năm. BulletFarm là đối lập với mô hình đó.

Vonderhaar đã thẳng thắn về lý do ông rời Treyarch. Sau khi rời đi, ông suy ngẫm rằng studio "chỉ có thể làm được bấy nhiêu" với một thương hiệu lớn như Call of Duty, bởi vì khán giả của nó phần lớn muốn trải nghiệm giống nhau hết năm này qua năm khác. BulletFarm tồn tại, một phần, như là câu trả lời cho giới hạn sáng tạo đó.

BulletFarm, founded in 2024

BulletFarm, thành lập năm 2024

Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi đang theo dõi từ bên ngoài

Đối với bất kỳ ai đã theo dõi Black Ops vì cốt truyện của nó thay vì meta trong chế độ nhiều người chơi, dự án này rất đáng để theo dõi. Một cấu trúc PvPvE với định hướng thiết kế siêu thực và một đạo diễn đã xây dựng chế độ Zombies từ đầu là một sự kết hợp đặc biệt không tồn tại ở bất kỳ đâu khác trên thị trường game bắn súng hiện nay.

Vonderhaar đã nói rõ rằng đây "chắc chắn không phải" là một game mô phỏng quân sự, và cũng rõ ràng rằng nó không định vị mình là đối thủ cạnh tranh của Call of Duty. Điều đó thực sự giải phóng. Trò chơi không cần phải giành chiến thắng trong cuộc chiến thị phần. Nó chỉ cần là một thứ gì đó mà người chơi chưa từng chơi trước đây.

Với thời gian phát triển ba năm, hãy mong đợi cái nhìn đầu tiên thực sự về game bắn súng của BulletFarm vào khoảng năm 2028. Hãy xem các bài đánh giá game của chúng tôi để có thông tin về không gian game bắn súng siêu thực trong thời gian chờ đợi, và hãy để mắt đến các hướng dẫn chơi game của chúng tôi khi có thêm chi tiết xuất hiện từ quá trình phát triển của BulletFarm.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 5 13 2026

đã đăng

tháng 5 13 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật