• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Buy Games
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá (Mở khóa bằng GAMES+)
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Undertale
  4. Tựa game Steam bị lãng quên trở thành nền tảng cho bản mod multiplayer của Undertale

Tựa game Steam bị lãng quên trở thành nền tảng cho bản mod multiplayer của Undertale

Một nhà phát triển indie bất ngờ khi tựa game cũ của mình bùng nổ nhờ được dùng làm nền tảng cho bản mod multiplayer của Undertale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 28, 2026

Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles

Một ngày thứ Ba yên ắng. Không có thông báo, không có bản cập nhật, không có khoảnh khắc viral nào. Chỉ đơn giản là một nhà phát triển indie mở bảng điều khiển Steam của họ lên và nhìn chằm chằm vào những con số hoàn toàn vô lý.

Tựa game của họ, vốn đã chìm vào quên lãng gần như hoàn toàn trong nhiều năm, bằng cách nào đó đã đạt mức tăng trưởng 1700% về số lượng người chơi cùng lúc (concurrent player). Không có bản vá. Không có đợt giảm giá. Không có báo chí đưa tin. Chỉ là một sự tăng vọt không có lời giải thích rõ ràng, cho đến khi họ bắt đầu tìm hiểu.

Khoảnh khắc một nhà phát triển nhận ra điều kỳ lạ đang xảy ra

Phản ứng công khai của nhà phát triển về cơ bản là một câu hỏi "cái quái gì đang xảy ra vậy" rất dễ hiểu, đây là phản ứng chính xác khi thấy một tựa game bạn đã bỏ rơi bỗng nhiên thu hút hàng trăm người chơi từ hư không. Vấn đề là: bản thân trò chơi không hề thay đổi. Không ai livestream nó cả. Không có influencer nào chọn nó. Trang Steam vẫn bụi bặm y hệt như tuần trước.

Điều thực sự đã xảy ra là một bản mod multiplayer của Undertale đã bắt đầu sử dụng trò chơi này như một dependency (thành phần phụ thuộc) bắt buộc hoặc công cụ khởi chạy, nghĩa là bất kỳ ai muốn chạy bản mod này đều cần phải sở hữu và chạy tựa game indie kia cùng lúc. Người chơi thực tế chưa bao giờ ở đó vì chính trò chơi này. Họ ở đó vì Undertale, và tựa game bị lãng quên này tình cờ trở thành chiếc chìa khóa mở cánh cửa đó.

Quy mô của sự việc thực sự rất điên rồ. Mức tăng 1700% hoạt động của người chơi đối với một tựa game vốn có số lượng người chơi cùng lúc gần bằng 0 là con số trông giống như một lỗi dữ liệu hơn là bất cứ thứ gì khác.

Cách một bản mod Undertale âm thầm chiếm dụng cơ sở người chơi của một tựa game đã "chết"

Undertale, tựa game RPG năm 2015 của Toby Fox, sở hữu một trong những cộng đồng modding tận tâm nhất trong giới game indie. Kiến trúc tương đối đơn giản và lượng fan vô cùng nhiệt huyết đã giúp các dự án mod duy trì hoạt động trong hơn một thập kỷ, và các bản mod multiplayer nói riêng đã là mục tiêu dài hạn của cộng đồng vì bản game gốc hoàn toàn không có tính năng trực tuyến.

Bản mod cụ thể đang là tâm điểm của tình huống này dường như đã tìm ra cách chạy các phiên multiplayer bằng cách định tuyến thông qua cơ sở hạ tầng của một tựa game Steam khác, về cơ bản là "đi nhờ" vào các networking hoặc launch hook của một trò chơi khác. Tựa game của nhà phát triển indie kia, vốn có lẽ chưa bao giờ được thiết kế cho bất cứ điều gì tương tự như thế này, đã trở thành một "vật chủ" bất đắc dĩ.

tip
Undertale không có chế độ multiplayer chính thức. Tất cả các tính năng multiplayer trong cộng đồng đều đến từ các bản mod do fan tạo ra, vốn hoạt động bằng cách can thiệp vào kiến trúc của bản game gốc.

Điều làm cho câu chuyện này thực sự hài hước và có chút cảm động chính là sự ngơ ngác hoàn toàn của nhà phát triển. Họ không hề tức giận, ít nhất là không công khai. Họ chỉ thấy bối rối. Việc chứng kiến hàng trăm người chơi xuất hiện trong một tựa game mà bạn đã gần như bỏ rơi, vì những lý do hoàn toàn không liên quan đến bất cứ thứ gì bạn đã xây dựng, là một trải nghiệm kỳ lạ cần phải xử lý.

Điều này thực sự có ý nghĩa gì đối với nhà phát triển và trò chơi của họ

Dưới đây là lý do tại sao điều này quan trọng ngoài yếu tố mới lạ. Đối với nhà phát triển, sự tăng vọt này là một tình huống "con dao hai lưỡi". Hoạt động đột ngột có thể kích hoạt thuật toán của Steam để hiển thị trò chơi đến với những người chơi mới, có khả năng tạo ra một số sự quan tâm tự nhiên thực sự. Khả năng hiển thị trên Steam vốn nổi tiếng là khó đạt được, và ngay cả sự chú ý ngẫu nhiên cũng có thể dẫn đến việc được khám phá thực sự.

Mặt trái là những người chơi hiện đang chạy trò chơi không ở đó để chơi nó. Các bài đánh giá, dữ liệu thời gian chơi và các chỉ số tương tác đều có thể bị sai lệch bởi những người dùng đã khởi chạy tiêu đề một lần, tab ra ngoài và không bao giờ nhìn lại nó nữa. Kiểu hoạt động rỗng tuếch đó thực sự có thể làm lu mờ vị thế của một trò chơi thay vì giúp ích cho nó.

Đối với cộng đồng modding Undertale, tình huống này làm nổi bật sự tháo vát của các nhà phát triển fan khi họ muốn xây dựng thứ mà bản game gốc không hỗ trợ. Multiplayer trong một tựa game RPG singleplayer từ năm 2015 không phải là một yêu cầu kỹ thuật nhỏ, và việc định tuyến thông qua các tựa game Steam bên ngoài để làm cho nó hoạt động là một giải pháp phi truyền thống đầy ấn tượng.

Bản thân bản mod gần như chắc chắn đang thu hút những người chơi muốn trải nghiệm thế giới và các nhân vật của Undertale cùng với bạn bè, một nhu cầu đã tồn tại kể từ khi trò chơi ra mắt. Cộng đồng đã xây dựng hướng tới điều này trong nhiều năm, và các Undertale guides được xây dựng xung quanh trò chơi phản ánh mức độ gắn kết sâu sắc của người chơi với mọi ngóc ngách của nó.

Bức tranh toàn cảnh cho các nhà phát triển indie đang theo dõi sự việc

Tình huống này là một trường hợp ngoại lệ thực sự bất thường, nhưng nó chỉ ra một điều có thật về cách hệ sinh thái của Steam vận hành. Các trò chơi không tồn tại một cách cô lập. Các bản mod, dependency, công cụ cộng đồng và phần mềm bên thứ ba có thể tạo ra những kết nối bất ngờ giữa các tựa game mà các nhà phát triển của chúng chưa bao giờ lường trước được.

Đối với nhà phát triển đang là tâm điểm của sự việc này, bước đi tiếp theo là tìm cách xem liệu có nên tham gia cùng cộng đồng mod, cập nhật trò chơi để tận dụng sự chú ý này, hay chỉ đơn giản là quan sát những con số tăng lên với sự bối rối kéo dài. Bất kỳ lựa chọn nào trong số đó đều là một quyết định hợp lý.

Nếu bạn muốn hiểu điều gì khiến cộng đồng Undertale vận hành đủ tốt để xây dựng một thứ phức tạp như vậy xung quanh nó, các gaming guides bao quát bản game gốc là một điểm khởi đầu vững chắc để có bối cảnh về việc mọi thứ sâu sắc đến mức nào.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 28 2026

đã đăng

tháng 7 28 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
BeastLink ra mắt Early Access trên PC vào ngày 18 tháng 8 với Kaiju Mayhem image
18 giờ trước•5 phút đọc

BeastLink ra mắt Early Access trên PC vào ngày 18 tháng 8 với Kaiju Mayhem

Grove Street Games xác nhận BeastLink sẽ có mặt trên Steam vào 18/8. Các phiên bản PS5 và Xbox Series sẽ ra mắt cùng thời điểm phát hành chính thức.

Thông báo
Mizkif chi $45 chạy quảng cáo trêu chọc kênh YouTube của Asmongold image
18 giờ trước•4 phút đọc

Mizkif chi $45 chạy quảng cáo trêu chọc kênh YouTube của Asmongold

Mizkif xác nhận đã chi $45 chạy quảng cáo nhắm vào kênh YouTube của Asmongold, khiến Asmongold phát hiện ngay trên sóng livestream giữa lúc cả hai đang tranh cãi.

Thông báo
Giá chip Qualcomm tăng có thể khiến Steam Frame đắt đỏ hơn image
18 giờ trước•7 phút đọc

Giá chip Qualcomm tăng có thể khiến Steam Frame đắt đỏ hơn

Qualcomm tăng giá chip từ 01/09, gây áp lực lên chi phí sản xuất Steam Frame ngay trước thời điểm ra mắt.

Thông báo
Final Fantasy XIV Online image
42 phút trước•8 phút đọc

Xếp hạng các bản mở rộng Final Fantasy XIV năm 2026

Trước thềm Evercold, cộng đồng FFXIV đánh giá lại 5 bản mở rộng. Xem thứ tự xếp hạng của Shadowbringers, Heavensward và các phần còn lại.

Báo cáo
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
17 giờ trước•7 phút đọc

Twilight Princess vẫn sở hữu những hầm ngục xuất sắc nhất lịch sử Zelda

Sau 20 năm, Twilight Princess vẫn khẳng định vị thế với thiết kế hầm ngục đầy chiều sâu và không khí đặc trưng mà ít tựa game Zelda nào sánh kịp.

Báo cáo
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
18 giờ trước•5 phút đọc

Blade và Magik dẫn đầu tỷ lệ chọn trong bản Beta của Marvel Tōkon

Bản open beta của Marvel Tōkon: Fighting Souls đã kết thúc. Dữ liệu từ các trận đấu hạng Vibranium cho thấy Blade và Magik là những nhân vật được chọn nhiều nhất.

Báo cáo