Những người chơi AMD đang trải nghiệm Valorant cuối cùng đã có một tùy chọn giảm độ trễ (latency) tích hợp sẵn, tương đương với những gì người dùng Nvidia đã được tận hưởng với Reflex trong nhiều năm qua. Anti-Lag 2 hiện đã có sẵn trong game, được thêm vào một cách âm thầm trong bản cập nhật 12.09. Điểm đáng chú ý là gì? Nếu bạn đang sử dụng GPU RDNA cao cấp, sự khác biệt trong thực tế nhỏ đến mức bạn có thể hoàn toàn không nhận ra.

Nút bật/tắt Anti-Lag 2 trong phần cài đặt
Anti-Lag 2 thực sự làm gì trong Valorant
Anti-Lag 2 là công nghệ giảm độ trễ trong game của AMD, đòi hỏi sự tích hợp trực tiếp từ nhà phát triển thay vì chỉ hoạt động ở cấp độ driver. Không giống như Anti-Lag dựa trên driver cũ, phiên bản này giao tiếp trực tiếp với engine của game để giảm thời gian từ lúc bạn nhấp chuột đến khi phản hồi hình ảnh xuất hiện trên màn hình. Đối với một tựa game bắn súng như Valorant, nơi chỉ vài mili giây có thể quyết định giữa một cú headshot chuẩn xác hay một pha bắn trượt, khả năng phản hồi đó rất quan trọng.
Tính năng này tương thích với các GPU kiến trúc RDNA (dòng RX 6000 trở lên). Bạn sẽ không thấy nó được bật mặc định sau khi đăng nhập, vì vậy bạn cần phải kích hoạt thủ công ở phía dưới cùng của trang cài đặt Graphics chính.
Những con số từ thử nghiệm thực tế
Vấn đề là: các kết quả đo lường cho thấy một thực tế khá phũ phàng. Thử nghiệm do Jacob Fox thực hiện bằng Nvidia Latency and Display Analysis Tool (LDAT), công cụ đo thời gian từ lúc nhấp chuột đến khi tia lửa đầu nòng xuất hiện trên màn hình, đã thực hiện hơn 150 lần nhấp cho mỗi cấu hình trên card đồ họa AMD Radeon RX 9070 XT kết hợp với CPU Ryzen 7 7800X3D. Kết quả như sau:
Cải thiện 0.16 ms về mặt kỹ thuật là một thắng lợi, nhưng nó nằm trong biên độ sai số tự nhiên. Cấu hình thứ ba, với cả Anti-Lag cấp driver và Anti-Lag 2 trong game cùng hoạt động, thực tế lại cho kết quả cao hơn một chút ở mức 10.03 ms. Việc bật cả hai tùy chọn có khiến chúng xung đột lẫn nhau hay kết quả đó chỉ là nhiễu vẫn chưa được làm rõ hoàn toàn qua thử nghiệm.
Tại sao các dàn máy cao cấp lại ít thấy lợi ích
Chìa khóa ở đây là hiểu được Anti-Lag 2 thực sự giải quyết vấn đề gì. Trên một hệ thống mạnh mẽ, toàn bộ quy trình từ nhập liệu đến hiển thị đã chạy ở tốc độ rất cao. Không còn nhiều khoảng trống trong chuỗi xử lý để công nghệ này tối ưu thêm. Những cải thiện lớn hơn sẽ xuất hiện trên phần cứng tầm trung hoặc thấp, nơi các điểm nghẽn (bottleneck) của CPU hoặc GPU tạo ra nhiều dư địa độ trễ để phục hồi.
Cơ sở người chơi cạnh tranh của Valorant thường ưu tiên màn hình có tần số quét cao và phần cứng mạnh mẽ, đặc biệt vì game này ưu tiên độ trễ thấp. Chính cấu hình phần cứng đó lại là nơi mà những cải thiện của Anti-Lag 2 bị thu hẹp lại gần như bằng không.
Ai thực sự được hưởng lợi
Những người chơi đang sử dụng GPU AMD đời cũ hoặc tầm trung, ví dụ như dòng RX 6600 hoặc RX 7600, kết hợp với các CPU khiêm tốn, là những người có khả năng nhận thấy sự khác biệt rõ rệt nhất. Tính năng này rất dễ kiểm tra vì nút bật/tắt nằm ngay trong phần cài đặt Graphics và có hiệu lực ngay lập tức mà không cần khởi động lại.
Cần lưu ý về sự đánh đổi tốc độ khung hình. Nếu hệ thống của bạn đã chạy Valorant ở mức 400+ fps, việc giảm xuống các chỉ số 1% lows thấp hơn một chút là không đáng kể. Nếu bạn đang nhắm đến một ngưỡng khung hình cụ thể để khớp với tần số quét của màn hình, thì cái giá đó trở nên quan trọng hơn.

Bộ đếm FPS trong chế độ luyện tập của Valorant
Đối với người dùng AMD đã chờ đợi sự tương đương với Nvidia Reflex, đây là một bước đi đúng hướng, ngay cả khi lần ra mắt ban đầu không tạo được tiếng vang lớn như mong đợi. Tính năng này có thể sẽ được cải thiện thông qua các bản cập nhật driver và tối ưu hóa thêm từ phía game theo thời gian. Hiện tại, cách tốt nhất là tự kiểm tra trên thiết lập của riêng bạn thay vì cho rằng kết quả sẽ khớp với những gì các bài benchmark cao cấp hiển thị.
Nếu bạn là người mới chơi và muốn tận dụng tối đa mọi lợi thế hiệu năng từ thiết lập của mình, hãy xem qua hướng dẫn cho người mới bắt đầu chơi Valorant để có cái nhìn toàn diện về cài đặt, vai trò của các đặc vụ và các nguyên tắc cơ bản về kinh tế trong game, những yếu tố sẽ mang lại tác động lớn hơn nhiều so với việc giảm 0.16 ms độ trễ.







