Bỏ lỡ vật phẩm thu thập (collectible) trong những giờ đầu của Silent Hill: Townfall và bạn có thể sẽ không có cơ hội thứ hai. Cấu trúc theo chương của trò chơi đồng nghĩa với việc một số vật phẩm nhất định chỉ xuất hiện trong các khung thời gian khám phá cụ thể, và Part 1: Arrival tạo nên bầu không khí ngay lập tức bằng cách rải các vật phẩm thu thập khắp những con phố phủ đầy sương mù của St Amelia trước khi nỗi kinh hoàng thực sự bao trùm lấy bạn.
Với việc trò chơi ra mắt vào ngày 24 tháng 9 năm 2026 trên PC, PS5 và Xbox Series X, những người chơi lần đầu tiên nhập vai Simon Odell sẽ muốn biết chính xác nơi cần tìm kiếm.
Điều gì khiến các vật phẩm thu thập trong Part 1 dễ bị bỏ lỡ
Được phát triển bởi Screen Burn Interactive và phát hành bởi Konami, Townfall được xây dựng dựa trên lối chơi khám phá chậm rãi, có chủ đích. Những giờ đầu tại St Amelia được thiết kế để tạo cảm giác mất phương hướng, điều này rất hiệu quả cho bầu không khí nhưng lại khiến việc tìm kiếm kỹ lưỡng trở nên thực sự khó khăn. Trò chơi không "cầm tay chỉ việc" bằng các điểm tham chiếu (waypoints) hay trình theo dõi bộ sưu tập, vì vậy gánh nặng hoàn toàn thuộc về người chơi.
Vấn đề là: Part 1 là một trong số ít các chương mà đường phố khá thông thoáng. Các phần sau sẽ đẩy bạn vào những không gian nội thất ngột ngạt hơn nhiều, nơi việc quay lại (backtracking) gần như là không thể. Điều đó khiến chương Arrival trở thành khung thời gian dễ thở nhất để săn tìm vật phẩm thu thập trong toàn bộ trò chơi.
CRTV, cơ chế tivi bỏ túi đặc trưng của Townfall, đóng vai trò trung tâm trong việc định hướng. Ngoài chức năng phát hiện quái vật, nó còn bắt được các tín hiệu video rời rạc gắn liền với những địa điểm cụ thể. Một số tín hiệu này chỉ trực tiếp đến các vật phẩm thu thập hoặc mở khóa ngữ cảnh cho cốt truyện. Việc dò sóng chúng sớm không chỉ hữu ích cho cốt truyện (lore) mà còn gần như là một tấm bản đồ.
Phân tích vật phẩm thu thập trong Part 1 Arrival
Chương Arrival bao gồm ba khu vực riêng biệt tại St Amelia: harbour front (khu vực bến cảng), high street (phố chính), và residential estate (khu dân cư). Các vật phẩm thu thập được phân bổ khắp cả ba khu vực, và chương này kết thúc ngay khi Simon đến một tòa nhà cụ thể kích hoạt diễn biến cốt truyện tiếp theo, khiến bạn không thể quay lại các khu vực trước đó.
Các loại vật phẩm thu thập chính được xác nhận trong Part 1 bao gồm:
- Photographs: Những bức ảnh cá nhân do những người khách khác để lại tại St Amelia, mỗi bức ảnh đều thêm một lớp bí ẩn về những người đã đi qua đây trước Simon.
- Written notes: Những mảnh giấy vụn, hóa đơn và thư viết tay được tìm thấy trong thùng rác, trên ghế đá và nhét trong các ô cửa hàng. Những thứ này đặt nỗi kinh hoàng vào một thực tế rất cụ thể, trần tục, khiến mọi thứ trở nên đáng lo ngại hơn.
- CRTV signal recordings: Các tần số có thể dò được để phát lại các đoạn video rời rạc. Có 4 vị trí tín hiệu đã được xác nhận trong Part 1, và việc bỏ lỡ chúng đồng nghĩa với việc mất đi ngữ cảnh cho các giải pháp giải đố xuất hiện ở phần sau của trò chơi.
- Environmental objects: Một số vật phẩm có vẻ tương tác được nhưng không phục vụ mục đích cơ học ngay lập tức. Những vật phẩm này đóng góp vào trải nghiệm New Game Plus, tái ngữ cảnh hóa những khoảnh khắc đầu tiên khi toàn bộ sức nặng của cốt truyện được hé lộ.
Tại sao những người chơi theo chủ nghĩa hoàn hảo (completionists) nên ưu tiên khu bến cảng trước
Residential estate là phần ấn tượng nhất về mặt hình ảnh của chương, và hầu hết người chơi đều tự nhiên bị thu hút về đó. Đó là một sai lầm nếu bạn quan tâm đến việc hoàn thành 100%. Harbour front chứa cụm vật phẩm thu thập dày đặc nhất trong Part 1, bao gồm ít nhất 2 Photographs và một CRTV signal liên kết trực tiếp với một câu đố trong Part 3.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là cửa hàng báo trên high street, nơi liên quan đến câu đố đồng hồ điện, có một vật phẩm trên quầy phía sau rất dễ bị bỏ qua. Nó yêu cầu tương tác với quầy hai lần, không phải một. Lời nhắc thứ hai chỉ xuất hiện sau khi bạn đã nhặt thẻ trả trước (pre-paid card).
Mẹo chuyên nghiệp: trước khi kích hoạt tòa nhà kết thúc Part 1, hãy thực hiện một vòng quay lại qua high street. Cơ chế nhìn trộm (peek) cho phép bạn kiểm tra xung quanh các góc khuất để tìm bất kỳ vật phẩm thu thập nào mà bạn có thể đã bỏ lỡ khi đang trốn tránh kẻ thù trong lần đầu tiên.
Chuẩn bị trước khi ra mắt
Cấu trúc chương của Townfall có nghĩa là sự chuẩn bị quan trọng hơn ở đây so với hầu hết các trò chơi kinh dị khác. Biết trước bố cục của Part 1 trước khi bạn bắt đầu chơi là một lợi thế thực sự, không phải là tiết lộ nội dung (spoiler).
Để biết thời gian ra mắt theo khu vực và chi tiết truy cập sớm, hướng dẫn ngày phát hành Silent Hill: Townfall có mọi thứ bạn cần để lên kế hoạch cho phiên chơi của mình. Và khi đã bắt đầu, bộ sưu tập hướng dẫn Silent Hill: Townfall đầy đủ sẽ là nguồn tài nguyên tốt nhất để bạn nắm bắt mọi chương khi chúng mở ra.








