Chuyển đến nội dung chính
Is WoW Forever Being Balanced for Streamers? A Streamer's Take

WoW Forever có đang được cân bằng cho streamer? Góc nhìn từ người trong cuộc

WoW Forever có ưu ái streamer? Góc nhìn về các đợt giảm sức mạnh, tranh cãi giữa NotFabTV và Esfand cùng những lo ngại trước thềm ra mắt.

Viết bởi
George
Đã cập nhật
Thời gian đọc
6 phút
Chủ đề
Tin tức
Điều gì đã châm ngòi cho cuộc tranh luận "Cân bằng cho Streamer"?
Quảng cáo

Tôi không nghĩ vậy. Nếu Blizzard đang cân bằng WoW Forever dựa trên dữ liệu thuần túy, vốn là mục đích chính của bản beta, thì các streamer chỉ đơn thuần là những người bày tỏ quan điểm đó, chứ không phải là những người duy nhất có ý kiến này. Bản thân tôi cũng stream WoW Forever và tôi vẫn cho rằng đôi khi các streamer có quá nhiều tiếng nói. Nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc trò chơi đang được cân bằng chỉ để phục vụ họ.

Cuộc tranh luận bùng nổ vào ngày 11 tháng 10, ba tuần trước khi WoW Forever ra mắt vào ngày 4 tháng 11. Dưới đây là những gì đã thực sự bị nerf (giảm sức mạnh), các góc nhìn từ cả hai phía và lý do tại sao tôi không cảm thấy lo lắng.

Điều gì đã châm ngòi cho cuộc tranh luận "Cân bằng cho Streamer"?

Một bài đăng từ nhà sáng tạo nội dung NotFabTV trên X vào ngày 11 tháng 10. "Tại sao mọi lời phàn nàn của streamer đều trở thành hotfix?" anh viết, liệt kê Ice Lance, Penance và một macro cuộn giấy đã bị nerf, đồng thời nói thêm rằng "chúng ta chỉ còn 3 tuần nữa là ra mắt và trò chơi đang được cân bằng cho 16 streamer thay vì hàng triệu người thực sự sẽ chơi nó." Bài đăng đã thu hút gần 2,000 lượt thích.

https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651

Streamer WoW Esfand đã phản hồi cùng ngày rằng đó là "một kiểu đổ lỗi dễ dàng". Quan điểm của anh ấy: bản beta đã chạy đến cấp độ 20 rồi 30, nên tất nhiên Blizzard đang xem xét cách các class (lớp nhân vật) tăng tiến sức mạnh, và "bạn có hàng trăm ngàn người đang thử nghiệm trò chơi này, họ đang xem xét tất cả các loại dữ liệu và xu hướng mà họ không có khi chỉ thử nghiệm nội bộ."

https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526

Blizzard đã thực sự nerf những gì?

Penance chắc chắn đã bị nerf. Ghi chú phát triển bản beta của Blizzard cho biết sát thương và khả năng hồi máu của Penance đã bị giảm vì nó đang được xử lý như một kỹ năng vận chiêu (channel) 3 giây thay vì 2 giây. Theo trình theo dõi bản cập nhật của ForeverChanges, các thay đổi được phân tích như sau:

RankSát thương / Hồi máu cũ mỗi lượtSát thương / Hồi máu mới mỗi lượtMana tiêu hao cũMana tiêu hao mới
Rank 181 sát thương / 184 hồi máu45 sát thương / 134 hồi máu100150
Ranks 2 & 4,Hồi máu nhiều hơn trước,,

Thay đổi về scroll (cuộn giấy) cũng là thật. Trình theo dõi tương tự liệt kê một đợt nerf Mage đối với Comprehend Scroll: mọi cuộn giấy được đọc đều đã trải qua một đợt điều chỉnh cân bằng khác, và không cuộn nào có thể thi triển khi đang di chuyển nữa.

Ice Lance là thứ tôi không thể xác nhận. Tôi không tìm thấy đợt nerf Ice Lance nào trong các ghi chú cập nhật mà tôi đã kiểm tra, vì vậy hãy thận trọng với phần đó của lời phàn nàn cho đến khi Blizzard liệt kê chính thức.

WoW Forever có thực sự đang được cân bằng cho streamer?

Nếu Blizzard dựa trên dữ liệu thuần túy, điều mà họ nên làm với một bản beta quy mô này, thì streamer chỉ là những người mà công chúng nhìn thấy có ý kiến đó, thay vì là những người duy nhất có ý kiến. Một đợt nerf có thể trùng khớp với những gì một streamer phàn nàn vì dữ liệu và streamer đang cùng chỉ ra một vấn đề.

Bản beta rất lớn, và đó chính xác là loại dữ liệu mà Esfand đang nói đến.

Các đợt nerf bản beta có ảnh hưởng đến tôi không?

Tôi thực sự không thể biết. Tôi chơi Maple, một Undead Protection Paladin, và những gì tôi có thể làm khi đi làm nhiệm vụ phụ thuộc rất nhiều vào các buff mà những người chơi ngẫu nhiên đã đặt lên tôi. Nếu không ai buff thêm gì cho tôi, mọi thứ khó khăn hơn nhiều so với khi có. Vì vậy, không có một cơ sở rõ ràng nào về những gì tôi có thể thực sự làm một mình trong hầu hết thời gian, điều đó khiến việc phát hiện nerf trở nên khó khăn. Tôi đã đề cập đến các buff lửa trại và các yếu tố hỗ trợ lên cấp khác trong bài viết của mình về những điểm mới về việc lên cấp trong WoW Forever.

Streamer có quá nhiều tiếng nói trong việc cân bằng game không?

Đôi khi là có, và không chỉ ở WoW. Tôi thực sự nghĩ rằng đôi khi streamer có quá nhiều tiếng nói và thoát tội với quá nhiều thứ. Nhưng họ có thể làm vậy vì họ là những người thu hút sự chú ý mà các nhà phát triển mong muốn.

Điều đó có thể dễ dàng chuyển thành việc streamer chỉ trích trò chơi và khiến nó bị đánh giá thấp (review bomb). Đó là con dao hai lưỡi, và đáng buồn thay, mạng xã hội đã tạo ra tình trạng này. Mọi thứ luôn như vậy ở một mức độ nào đó, nhưng mạng xã hội đã làm cho nó trở nên dễ dàng và phổ biến hơn so với thời còn là tạp chí và báo giấy.

Bạn có nên lo lắng về các đợt nerf trước khi WoW Forever ra mắt không?

Tôi thì không. Tôi không thể kiểm soát các đợt nerf hay buff, nên với tôi nó cũng giống như League: tôi sẽ chấp nhận các đợt nerf cho đến khi một vị tướng trở nên nhàm chán vì quá yếu. Điều tương tự cũng áp dụng cho các chủng tộc và class trong WoW Forever.

Tôi đã đề cập đến việc một class có thể thay đổi bao nhiêu trong bản beta này trong bài Enhancement Shaman có bị quá mạnh trong WoW Forever không?, và cách tôi chọn nhân vật của mình trong bài bạn nên chơi class nào.

Quảng cáo