Gaming Market Trends Q2 2025

Xu Hướng Thị Trường Game Q2 2025

Báo cáo thị trường game Q2 2025 của Konvoy bao gồm xu hướng tài trợ VC, dữ liệu thị trường công khai và các phát triển lớn trong ngành tại Mỹ, Trung Quốc và Châu Âu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Gaming Market Trends Q2 2025

Báo cáo Q2 2025 của Konvoy cung cấp cái nhìn tổng quan chi tiết về bối cảnh hiện tại của ngành game, bao gồm hiệu suất thị trường, xu hướng vốn đầu tư mạo hiểm (VC) và các động lực phát triển định hình tương lai của ngành. Tập trung vào hoạt động đầu tư, so sánh khu vực và các phát triển về quy định, báo cáo đưa ra những hiểu biết sâu sắc về quỹ đạo của thị trường game trong bối cảnh những thay đổi rộng lớn hơn trong quảng cáo kỹ thuật số và hệ sinh thái nền tảng.

Gaming Market Trends Q2 2025

Xu Hướng Thị Trường Game Q2 2025

Tổng Quan Thị Trường Game Toàn Cầu

Thị trường game toàn cầu dự kiến đạt 196 tỷ USD vào năm 2026, phản ánh mức tăng trưởng 3,7% so với cùng kỳ năm trước. Mặc dù có sự đổi mới và tương tác liên tục từ người chơi trên toàn thế giới, môi trường đầu tư vẫn thận trọng, đặc biệt là trong hoạt động vốn đầu tư mạo hiểm.

Gaming Market Trends Q2 2025

Xu Hướng Thị Trường Game Q2 2025

Xu Hướng Vốn VC

Đầu tư vốn mạo hiểm vào game đã giảm đáng kể trong Q2 2025. Tổng vốn VC đạt 193 triệu USD - giảm 47% so với quý trước và giảm 62% so với cùng kỳ năm trước. Chỉ có 60 giao dịch được hoàn tất trong quý, giảm 13% so với quý trước và giảm 55% so với cùng kỳ năm ngoái. Những số liệu này cho thấy sự sụt giảm đáng kể trong khẩu vị của nhà đầu tư, chỉ ra sự điều chỉnh rộng hơn về rủi ro và kỳ vọng trong ngành game.

Gaming Market Trends Q2 2025

Xu Hướng Thị Trường Game Q2 2025

Phân Tích Khu Vực: Mỹ so với Trung Quốc

Sự khác biệt về chi tiêu của người chơi và hoạt động khởi nghiệp theo khu vực là rõ ràng. Năm 2024:

  • Hoa Kỳ chỉ chiếm 6,4% tổng số người chơi game toàn cầu nhưng đóng góp 26% tổng doanh thu game.
  • Trung Quốc, so với đó, chiếm 20,5% tổng số người chơi game toàn cầu và cũng tạo ra 26% doanh thu toàn cầu.

Sự tương phản này càng được nhấn mạnh bởi các mô hình chi tiêu của người dùng. Một người chơi game trung bình ở Mỹ chi tiêu hàng năm cho game nhiều hơn 3,1 lần so với một người chơi game trung bình ở Trung Quốc.

Về vốn đầu tư mạo hiểm, các công ty khởi nghiệp game có trụ sở tại Mỹ đã thu hút số vốn nhiều hơn 7,7 lần so với các công ty ở Trung Quốc kể từ năm 2021. Ngoài ra, số lượng công ty khởi nghiệp game được VC hỗ trợ ở Mỹ vượt quá Trung Quốc hơn năm lần, củng cố sự thống trị của Mỹ trong cả việc kiếm tiền và đầu tư khởi nghiệp.

Gaming Market Trends Q2 2025

Xu Hướng Thị Trường Game Q2 2025

Hoạt Động VC tại Châu Âu

Châu Âu ghi nhận 113 triệu USD vốn VC cho các công ty game trong Q2 2025. Một xu hướng đáng chú ý trong quý này là sự chuyển dịch từ các khoản đầu tư Series A sang giai đoạn Seed, cho thấy sự tập trung mới vào các dự án giai đoạn đầu. Các studio game đã thu hút phần lớn vốn, chiếm 79% tổng vốn đầu tư VC trong khu vực trong năm. Xu hướng này cho thấy sự tự tin vào việc tạo nội dung và phát triển IP trong thị trường Châu Âu.

Hợp Nhất Ngành và M&A

Hoạt động sáp nhập và mua lại tiếp tục cho thấy sự hợp nhất của ngành. Một ví dụ đáng chú ý là sự kết hợp của Tripledot và Applovin Games. Konvoy xem xu hướng này là dấu hiệu cho thấy ngành đang chuyển sang các mô hình kinh doanh bền vững hơn, hiệu quả hoạt động và quy mô chiến lược. Sự thoái vốn của Dream Games và các công ty khác cho thấy thị trường tư nhân vẫn tin tưởng vào giá trị dài hạn của game.

Gaming Market Trends Q2 2025 Select an Image

Xu Hướng Thị Trường Game Q2 2025

Phát Triển Pháp Lý và Quy Định

Phán Quyết Độc Quyền Quảng Cáo của Google

Một phán quyết tòa án gần đây đã xác định rằng Google nắm giữ vị trí độc quyền trong thị trường quảng cáo kỹ thuật số. Mặc dù các biện pháp khắc phục cụ thể vẫn chưa được xác định, kết quả dự kiến sẽ định hình lại bối cảnh công nghệ quảng cáo. Với quảng cáo trong game hiện được định giá 8,7 tỷ USD, phán quyết này có thể tạo ra những cơ hội mới cho các nền tảng quảng cáo tập trung vào game để cạnh tranh công bằng hơn. Konvoy đề xuất các nhà phát triển bắt đầu xem xét sự phụ thuộc vào quảng cáo của họ và cân nhắc đa dạng hóa ngoài Google để duy trì tính cạnh tranh trong một hệ sinh thái quảng cáo đang thay đổi.

Phán Quyết về App Store của Apple

Một sự thay đổi lớn khác đến từ một quyết định của tòa án làm suy yếu sự kiểm soát của Apple đối với các giao dịch mua trong ứng dụng. Trước đây, phân khúc Dịch vụ của Apple (bao gồm hoa hồng App Store) chiếm 38% lợi nhuận hoạt động của công ty. Với việc các nhà phát triển hiện được phép sử dụng các hệ thống thanh toán của bên thứ ba tính phí xử lý 2–5% thay vì mức cắt giảm 30% tiêu chuẩn của Apple, sự thay đổi này có thể cải thiện đáng kể biên lợi nhuận và cấu trúc chi phí của nhà phát triển.

Gaming Market Trends Q2 2025

Xu Hướng Thị Trường Game Q2 2025

Phát Triển Nền Tảng và Tin Tức Sản Phẩm

Quảng Cáo Video Có Thưởng của Roblox

Roblox đã giới thiệu quảng cáo video có thưởng với kết quả ban đầu đầy hứa hẹn. Các quảng cáo cho thấy tỷ lệ hoàn thành hơn 80% và 87% cảm nhận tích cực của người dùng. Theo Konvoy, cách tiếp cận quảng cáo tự nguyện, dựa trên phần thưởng này được coi là một trải nghiệm bổ sung cho người chơi. Động thái này phù hợp với chiến lược rộng lớn hơn của Roblox nhằm tăng cường tính bền vững cho nền tảng, nhà phát triển và hệ sinh thái người chơi của mình.

Tác Động của Việc Trì Hoãn GTA VI

Việc trì hoãn Grand Theft Auto VI đã có tác động đáng kể đến ngành. Trò chơi, được phát triển bởi Take-Two Interactive, dự kiến sẽ đóng góp đáng kể vào doanh thu năm 2025. Việc vắng mặt của nó ước tính gây ra thiếu hụt 2 tỷ USD. Mặc dù bị trì hoãn, Take-Two có kế hoạch đầu tư khoảng 2 tỷ USD vào việc phát triển GTA VI - nhiều hơn đáng kể so với 254 triệu USD đã chi cho GTA V. Với mức giá 80 USD và tiềm năng bán thêm vào các gói đăng ký, Konvoy dự kiến Take-Two sẽ thu hồi chi phí phát triển trong vòng 30 ngày sau khi phát hành.

Gaming Market Trends Q2 2025

Xu Hướng Thị Trường Game Q2 2025

Kết Luận

Ngành game trong Q2 2025 được đánh dấu bằng sự chậm lại trong hoạt động vốn đầu tư mạo hiểm, sự thay đổi trong kinh tế nền tảng và sự giám sát pháp lý ngày càng tăng đối với các nền tảng kỹ thuật số thống trị. Mặc dù những thách thức như việc phát hành các tựa game hàng đầu bị trì hoãn và mức tài trợ giảm vẫn còn, các xu hướng rộng lớn hơn cho thấy sự trưởng thành của ngành. Konvoy kết luận rằng ngành đang chuyển sang các mô hình kinh doanh bền vững hơn và định vị chiến lược, với các sự kiện thanh khoản và thay đổi cấu trúc mở đường cho sự tăng trưởng dài hạn.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật