Một YouTuber đã thực hiện điều mà không ai yêu cầu nhưng tất cả mọi người đều cần: đưa Minecraft chạy trên Game Boy Color, ở định dạng 3D, trên phần cứng ra mắt từ năm 1998 vốn chưa bao giờ được thiết kế để xử lý bất kỳ thứ gì giống như một thế giới ba chiều.
Game of Tobi đã đăng tải dự án này trong tuần qua và kết quả thực sự ấn tượng nếu xét đến những hạn chế về phần cứng. Đây không phải là một bản mô phỏng 2D hay trò chơi xếp khối đơn giản được khoác lên lớp áo pixel art. Phiên bản trên Game Boy Color hiển thị một thế giới 3D dễ nhận biết, nơi bạn có thể thực sự di chuyển xung quanh, phá khối, đặt khối và thậm chí ghé thăm chiều không gian Nether.
Tobi thực sự đã xây dựng những gì
Điểm mấu chốt ở đây là mục tiêu ban đầu của Tobi. Như họ đã giải thích trong video, mục tiêu không chỉ là một trải nghiệm mang phong cách Minecraft mà là thứ gì đó "có thể nhận diện được như một thế giới 3D nơi bạn có thể đi lại". Game Boy Color đã ra đời trước phần cứng chơi game 3D cầm tay nhiều năm, vì vậy để thực hiện được điều này đòi hỏi kỹ thuật sáng tạo thực sự.
Bản port này không phải là một bản build Minecraft đầy đủ. Không có hệ thống máu, không có quản lý kho đồ (inventory) và không có mob nào lang thang xung quanh. Bạn có một vài thế giới để lựa chọn, khả năng phá và đặt khối, cùng với Nether – thứ mà Tobi đã thêm vào vì như họ nói: "Tôi thực sự muốn làm điều gì đó với nó."
Các kết cấu (textures) bị tắt theo mặc định vì nếu bật chúng lên, tốc độ khung hình (frame rate) sẽ giảm xuống mức không thể chơi được. Ở tốc độ một nửa và hiển thị đen trắng, ROM này cũng chạy được trên máy Game Boy đời đầu năm 1989, tiền thân của dòng Color, đây có thể coi là một tính năng bổ sung hoặc một thử thách tùy theo cách nhìn của bạn.
Vấn đề về điều khiển
Vấn đề là: bố cục nút bấm hạn chế của Game Boy Color tạo ra sự bất tiện thực sự. Việc di chuyển dường như được xử lý bằng D-pad, trong khi việc nhìn xung quanh đòi hỏi phải giữ một nút riêng biệt và nhấn D-pad cùng lúc. Việc vừa di chuyển vừa nhìn xung quanh dường như gần như không thể thực hiện được trên phần cứng gốc, điều này giới hạn khả năng chơi thực tế của dự án.
Tuy nhiên, từ "có thể chơi được" ở đây mang tính tương đối. Đây là kiểu dự án mà thành tựu nằm ở việc làm cho nó chạy được, chứ không phải là phát hành một sản phẩm cạnh tranh với phiên bản Nintendo Switch.
Tại sao điều này quan trọng ngoài tính mới lạ
Chạy Doom trên các phần cứng không ngờ tới đã trở thành một thú vui cộng đồng trong nhiều năm, với các bản port xuất hiện trên thuốc lá điện tử, trạm sạc và về cơ bản là bất cứ thứ gì có màn hình. Minecraft vẫn chưa đạt đến trạng thái đó, nhưng dự án của Tobi giống như phát súng khởi đầu.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về những thử nghiệm này là chúng thúc đẩy sự hiểu biết thực sự về các hạn chế phần cứng. Việc đưa bất kỳ loại kết xuất 3D nào vào giới hạn xử lý của Game Boy Color không phải là một vấn đề tầm thường, và các giải pháp mà các kỹ sư tìm thấy trong những bản build này thường đóng góp cho việc giả lập (emulation) và phát triển homebrew chính thống.
Minecraft hiện đã chạy trên Nintendo Switch, hầu hết các máy chơi game cầm tay chạy Windows và điện thoại. Bản port cho Game Boy Color sẽ không thay thế bất kỳ thiết bị nào trong số đó. Nhưng như một bằng chứng về khái niệm (proof of concept) cho những gì cộng đồng có thể khai thác từ phần cứng năm 1998, thật khó để không cảm thấy ấn tượng. Hãy xem bài đánh giá Minecraft chuyên sâu của chúng tôi nếu bạn muốn nhớ lại trò chơi đã tiến xa như thế nào, hoặc duyệt qua bộ sưu tập hướng dẫn Minecraft để tận dụng tối đa phiên bản bạn đang chơi.








