Câu chuyện hậu phát hành của Assassin's Creed Black Flag Resynced ngày càng trở nên thú vị. Tựa game đã đạt 3,5 triệu bản bán ra chỉ trong vòng hai tuần kể từ khi ra mắt, vượt xa kỳ vọng hàng năm của Ubisoft chỉ trong đúng 14 ngày. Với đà phát triển đó, đội ngũ tại Ubisoft Singapore đã nhận được rất nhiều câu hỏi về những dự định tiếp theo, và một trong những câu trả lời thuyết phục nhất vừa mới xuất hiện.
Đạo diễn trò chơi Richard Knight đã xác nhận rằng đội ngũ đang tích cực xem xét việc đưa hệ thống thử thách (challenge system) hậu phát hành của Assassin's Creed Mirage vào Resynced. Ý tưởng là gì? Đó là chơi lại nhiệm vụ (mission replay) với các mục tiêu mới được bổ sung. Theo lời của Knight: “Chúng tôi đã nghiên cứu khá kỹ về vấn đề này.”
Tại sao bản thiết kế của Mirage lại khó sao chép hơn vẻ ngoài của nó
Vấn đề nằm ở chỗ: mong muốn thực hiện một điều gì đó và thực sự đưa nó vào game là hai câu chuyện hoàn toàn khác biệt trong quá trình phát triển trò chơi. Knight đã nói thẳng về những khó khăn liên quan. Hệ thống thử thách như đang tồn tại trong Mirage không nằm trong engine Anvil hiện đại mà Resynced đang vận hành, điều đó có nghĩa là đội ngũ không thể chỉ cần bật một công tắc là có thể chuyển đổi (port) nó sang.
"Tôi không thể hứa hẹn bất cứ điều gì chỉ vì nó tồn tại trong Mirage, nhưng nó lại không có trong engine Anvil hiện đại," Knight giải thích. "Vì vậy, nó giống như công nghệ mới vậy. Họ có giải pháp. Chúng tôi hiểu sơ bộ cách nó hoạt động, nhưng sẽ cần thời gian để tìm hiểu xem liệu đây có phải là thứ chúng tôi có thể xây dựng hay không và sẽ mất bao lâu."
Đó không phải là lời từ chối. Đó là "chúng tôi đang làm bài tập về nhà". Sự khác biệt này rất quan trọng.
Góc nhìn của một cựu binh Hitman về thiết kế thử thách
Điều khiến sự quan tâm của Knight đối với tính năng này trở nên chân thực thay vì chỉ mang tính ngoại giao chính là nền tảng kinh nghiệm của ông. Trước khi làm việc với Black Flag Resynced, ông đã dành thời gian cho thương hiệu Hitman, một series gần như xây dựng bản sắc của mình xoay quanh việc chơi lại các nhiệm vụ với những ràng buộc tăng dần và bộ đếm thời gian speedrun.
"Cá nhân tôi, với tư cách là người từng làm việc cho Hitman, đã chơi rất nhiều Hitman và thích nhìn thấy bộ đếm thời gian speedrun trên màn hình, tôi nghĩ đó là một cách chơi game rất thú vị," ông nói. "Nhưng, vâng, không có lời hứa nào cho việc đó cả."
Cách đặt vấn đề đó cho bạn biết một điều. Knight không chỉ gật đầu đồng ý với yêu cầu của người hâm mộ. Ông đang mô tả một triết lý thiết kế mà bản thân ông cảm thấy kết nối, điều đó ít nhất có nghĩa là tính năng này sẽ nằm trong tay những người có năng lực nếu nó thực sự được triển khai.
Lộ trình hiện tại đang ở đâu
Ubisoft Singapore vẫn đang xây dựng kế hoạch hậu phát hành đầy đủ cho Resynced. New Game Plus đã được xác nhận và liệt kê là ưu tiên hàng đầu, lấy cảm hứng từ Assassin's Creed Shadows. Ngoài ra, công việc cũng đang được tiến hành cho tùy chọn ẩn ống thổi (blowpipe) của Edward Kenway, và các ý tưởng cho DLC cũng đang được cân nhắc, mặc dù số phận của Freedom Cry vẫn chưa được quyết định cụ thể.
Hệ thống thử thách nằm trong một danh mục khác so với tất cả những điều đó. Nó chưa có trong lộ trình. Nó đang ở giai đoạn nghiên cứu, sớm hơn trong quy trình phát triển so với bất kỳ điều gì mà đội ngũ đã cam kết chính thức.
Nếu bạn muốn có cái nhìn rõ ràng hơn về lượng nội dung đã có trong Resynced trước khi bất kỳ điều nào trong số này xuất hiện, thì hướng dẫn về thời lượng chơi của Black Flag Resynced sẽ phân tích đầy đủ về cốt truyện chính, hành trình hoàn thành 100% (completionist run) và số giờ chơi của nội dung mới.
Số liệu doanh số mang lại cho đội ngũ đòn bẩy thực sự ở đây. 3,5 triệu bản trong hai tuần là kết quả xứng đáng để đầu tư thời gian kỹ thuật cho các hệ thống mới. Việc điều đó có chuyển thành chế độ thử thách kiểu Mirage hay bị loại bỏ hoàn toàn phụ thuộc vào kết quả nghiên cứu trên engine Anvil. Hãy theo dõi các thông báo về lộ trình của Ubisoft Singapore và kiểm tra trung tâm hướng dẫn Assassin's Creed Black Flag Resynced để cập nhật mọi nội dung mà đội ngũ phát hành.








