• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Assassin's Creed: Black Flag Resynced Review - Review 2026 - PCMag Middle  East
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Assassin's Creed Black Flag Resynced
  4. Đạo diễn Black Flag Resynced cân nhắc hệ thống thử thách kiểu Mirage

Đạo diễn Black Flag Resynced cân nhắc hệ thống thử thách kiểu Mirage

Đạo diễn Richard Knight cho biết nhóm đang xem xét đưa hệ thống thử thách của Assassin's Creed Mirage vào Resynced, nhưng gặp khó khăn do tính tương thích Anvil.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 27, 2026

Assassin's Creed: Black Flag Resynced Review - Review 2026 - PCMag Middle  East

Câu chuyện hậu phát hành của Assassin's Creed Black Flag Resynced ngày càng trở nên thú vị. Tựa game đã đạt 3,5 triệu bản bán ra chỉ trong vòng hai tuần kể từ khi ra mắt, vượt xa kỳ vọng hàng năm của Ubisoft chỉ trong đúng 14 ngày. Với đà phát triển đó, đội ngũ tại Ubisoft Singapore đã nhận được rất nhiều câu hỏi về những dự định tiếp theo, và một trong những câu trả lời thuyết phục nhất vừa mới xuất hiện.

Đạo diễn trò chơi Richard Knight đã xác nhận rằng đội ngũ đang tích cực xem xét việc đưa hệ thống thử thách (challenge system) hậu phát hành của Assassin's Creed Mirage vào Resynced. Ý tưởng là gì? Đó là chơi lại nhiệm vụ (mission replay) với các mục tiêu mới được bổ sung. Theo lời của Knight: “Chúng tôi đã nghiên cứu khá kỹ về vấn đề này.”

Tại sao bản thiết kế của Mirage lại khó sao chép hơn vẻ ngoài của nó

Vấn đề nằm ở chỗ: mong muốn thực hiện một điều gì đó và thực sự đưa nó vào game là hai câu chuyện hoàn toàn khác biệt trong quá trình phát triển trò chơi. Knight đã nói thẳng về những khó khăn liên quan. Hệ thống thử thách như đang tồn tại trong Mirage không nằm trong engine Anvil hiện đại mà Resynced đang vận hành, điều đó có nghĩa là đội ngũ không thể chỉ cần bật một công tắc là có thể chuyển đổi (port) nó sang.

"Tôi không thể hứa hẹn bất cứ điều gì chỉ vì nó tồn tại trong Mirage, nhưng nó lại không có trong engine Anvil hiện đại," Knight giải thích. "Vì vậy, nó giống như công nghệ mới vậy. Họ có giải pháp. Chúng tôi hiểu sơ bộ cách nó hoạt động, nhưng sẽ cần thời gian để tìm hiểu xem liệu đây có phải là thứ chúng tôi có thể xây dựng hay không và sẽ mất bao lâu."

Đó không phải là lời từ chối. Đó là "chúng tôi đang làm bài tập về nhà". Sự khác biệt này rất quan trọng.

Góc nhìn của một cựu binh Hitman về thiết kế thử thách

Điều khiến sự quan tâm của Knight đối với tính năng này trở nên chân thực thay vì chỉ mang tính ngoại giao chính là nền tảng kinh nghiệm của ông. Trước khi làm việc với Black Flag Resynced, ông đã dành thời gian cho thương hiệu Hitman, một series gần như xây dựng bản sắc của mình xoay quanh việc chơi lại các nhiệm vụ với những ràng buộc tăng dần và bộ đếm thời gian speedrun.

"Cá nhân tôi, với tư cách là người từng làm việc cho Hitman, đã chơi rất nhiều Hitman và thích nhìn thấy bộ đếm thời gian speedrun trên màn hình, tôi nghĩ đó là một cách chơi game rất thú vị," ông nói. "Nhưng, vâng, không có lời hứa nào cho việc đó cả."

Cách đặt vấn đề đó cho bạn biết một điều. Knight không chỉ gật đầu đồng ý với yêu cầu của người hâm mộ. Ông đang mô tả một triết lý thiết kế mà bản thân ông cảm thấy kết nối, điều đó ít nhất có nghĩa là tính năng này sẽ nằm trong tay những người có năng lực nếu nó thực sự được triển khai.

quan trọng
Knight khẳng định rõ ràng rằng chưa có mốc thời gian nào cho tính năng này. Đội ngũ vẫn đang xây dựng lộ trình (roadmap) hậu phát hành, và chế độ New Game Plus cũng chưa có thời điểm phát hành chính thức.

Lộ trình hiện tại đang ở đâu

Ubisoft Singapore vẫn đang xây dựng kế hoạch hậu phát hành đầy đủ cho Resynced. New Game Plus đã được xác nhận và liệt kê là ưu tiên hàng đầu, lấy cảm hứng từ Assassin's Creed Shadows. Ngoài ra, công việc cũng đang được tiến hành cho tùy chọn ẩn ống thổi (blowpipe) của Edward Kenway, và các ý tưởng cho DLC cũng đang được cân nhắc, mặc dù số phận của Freedom Cry vẫn chưa được quyết định cụ thể.

Hệ thống thử thách nằm trong một danh mục khác so với tất cả những điều đó. Nó chưa có trong lộ trình. Nó đang ở giai đoạn nghiên cứu, sớm hơn trong quy trình phát triển so với bất kỳ điều gì mà đội ngũ đã cam kết chính thức.

Nếu bạn muốn có cái nhìn rõ ràng hơn về lượng nội dung đã có trong Resynced trước khi bất kỳ điều nào trong số này xuất hiện, thì hướng dẫn về thời lượng chơi của Black Flag Resynced sẽ phân tích đầy đủ về cốt truyện chính, hành trình hoàn thành 100% (completionist run) và số giờ chơi của nội dung mới.

Số liệu doanh số mang lại cho đội ngũ đòn bẩy thực sự ở đây. 3,5 triệu bản trong hai tuần là kết quả xứng đáng để đầu tư thời gian kỹ thuật cho các hệ thống mới. Việc điều đó có chuyển thành chế độ thử thách kiểu Mirage hay bị loại bỏ hoàn toàn phụ thuộc vào kết quả nghiên cứu trên engine Anvil. Hãy theo dõi các thông báo về lộ trình của Ubisoft Singapore và kiểm tra trung tâm hướng dẫn Assassin's Creed Black Flag Resynced để cập nhật mọi nội dung mà đội ngũ phát hành.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 7 27 2026

đã đăng

tháng 7 27 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Hell Let Loose: Vietnam mở đợt chơi thử miễn phí cuối tuần này image
2 ngày trước•5 phút đọc

Hell Let Loose: Vietnam mở đợt chơi thử miễn phí cuối tuần này

Hell Let Loose: Vietnam tổ chức chơi thử miễn phí đến hết thứ Hai, cho phép mọi người trải nghiệm chế độ 50v50 trước khi chính thức ra mắt vào ngày 13 tháng 8.

Thông báo
Atari hợp tác cùng Universal chuyển thể 10 tựa game kinh điển thành phim image
17 giờ trước•5 phút đọc

Atari hợp tác cùng Universal chuyển thể 10 tựa game kinh điển thành phim

Atari bắt tay với Universal Pictures và Entertainment 360 để đưa 10 tựa game arcade kinh điển như Pong, Breakout, Centipede và Asteroids lên màn ảnh rộng.

Thông báo
Splatoon Raiders Thống Trị image
18 giờ trước•5 phút đọc

Splatoon Raiders Thống Trị

Splatoon Raiders vừa ra mắt trên Switch 2 và đang dẫn đầu xu hướng. Cùng điểm qua những nội dung game thủ quan tâm nhất cuối tuần này.

Báo cáo
Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community
36 phút trước•5 phút đọc

FFXIV chuẩn bị 2 đợt cải tổ nhà ở lớn để bắt kịp WoW

Tại Berlin Fan Festival, Naoki Yoshida xác nhận FFXIV sẽ có 2 đợt cải tổ nhà ở lớn, lấy cảm hứng từ hệ thống mới của World of Warcraft.

Thông báo
Mike Flanagan's Carrie Teaser Is Social Media Horror Done Right
36 phút trước•5 phút đọc

Teaser Carrie của Mike Flanagan: Đỉnh cao kinh dị trên mạng xã hội

Prime Video ra mắt teaser Carrie tại SDCC 2026. Series 8 tập về chủ đề bắt nạt qua mạng này sẽ lên sóng vào ngày 7 tháng 10.

Thông báo
In Theater Experience: The Odyssey — Bright Side Home Theater
37 phút trước•6 phút đọc

Universal phản hồi vụ rò rỉ toàn bộ phim Odyssey trên mạng xã hội

Toàn bộ 2 giờ 53 phút phim The Odyssey của Christopher Nolan bị rò rỉ trên X, đạt 2.1 triệu lượt xem trước khi Universal can thiệp gỡ bỏ.

Thông báo