The Sandbox, một tựa game phiêu lưu (adventure game) theo phong cách voxel, vừa bổ nhiệm Nicola Sebastiani vào vị trí Giám đốc Nội dung (Chief Content Officer) nhằm mở rộng hệ sinh thái do người sáng tạo làm chủ. Kinh nghiệm của Sebastiani bao gồm các vị trí lãnh đạo tại Ubisoft và PlayStation, cùng với việc đồng sáng lập dịch vụ đăng ký Apple Arcade — giờ đây, ông đang chuyển hướng tập trung sang mảng web3 gaming.
Sebastiani nhìn nhận The Sandbox không chỉ đơn thuần là một tập hợp các trò chơi nhỏ (mini-games). Ông coi nền tảng này là một không gian xã hội nơi người chơi có thể giao lưu, thử nghiệm và cùng nhau sáng tạo. Nội dung do người dùng tạo (user-generated content) là cốt lõi trong tầm nhìn của ông, và ông tin rằng ngành công nghiệp game đã đạt đến bước ngoặt nơi nền kinh tế sáng tạo (creator economies) sẽ định hình kỷ nguyên chơi game tiếp theo. Vai trò của ông bao gồm phát hành game, sản xuất nội bộ, vận hành nền kinh tế sáng tạo và tiếp tục phát triển các công cụ sáng tạo của The Sandbox như Game Maker và VoxEdit.

Điều tạo nên sự khác biệt giữa The Sandbox với Roblox, Fortnite và Minecraft chính là nền tảng web3 của nó. Người chơi kết nối ví tiền mã hóa (crypto wallets), giao dịch bằng token SAND và mua đất ảo dưới dạng NFT. Cơ chế này mang lại cho người sáng tạo quyền sở hữu thực sự đối với tác phẩm của họ và cho phép họ kiếm tiền (monetize) từ những gì họ xây dựng. Sebastiani coi lớp quyền sở hữu này là yếu tố thiết yếu — nó biến nỗ lực sáng tạo thành giá trị hữu hình thay vì để mọi thứ bị khóa chặt trong một nền tảng đóng.
Đến cuối năm nay, The Sandbox dự kiến sẽ cho phép người chơi tự xây dựng và tự xuất bản các trải nghiệm mà không cần thông qua các cổng kiểm duyệt. Sự thay đổi đó củng cố mạnh mẽ mô hình nền kinh tế sáng tạo và giúp trò chơi luôn có nội dung mới từ cộng đồng. Động thái này cho thấy niềm tin rằng các thế giới do người chơi tạo ra sẽ thúc đẩy nền tảng phát triển mạnh mẽ không kém gì những gì studio tự sản xuất nội bộ.


