Tổng quan
Oddworld: Abe's Oddysee đưa người chơi vào một thế giới công nghiệp nghiệt ngã, nơi người hùng không thể phản kháng. Abe là một nhân viên lau sàn Mudokon tại RuptureFarms, nhà máy chế biến thịt lớn nhất trên Oddworld. Cậu vô tình nghe được các ông chủ Glukkon độc ác đang lên kế hoạch biến chính giống loài nô lệ của mình thành một dòng sản phẩm mới. Bị phát hiện và truy đuổi, Abe chỉ có một mục tiêu duy nhất: trốn thoát và giải cứu càng nhiều đồng loại Mudokon càng tốt trước khi nhà máy nghiền nát tất cả bọn họ.
Trò chơi được phát triển và phát hành bởi Oddworld Inhabitants, ra mắt lần đầu vào năm 1997 trước khi có mặt trên Steam vào năm 2008. Điều khiến tựa game này trở nên nổi bật vào thời điểm đó, và vẫn giữ nguyên giá trị cho đến tận bây giờ, chính là sự kiên định với một triết lý thiết kế đặc thù: Abe cố tình bị làm cho yếu thế, và trò chơi không hề xin lỗi vì điều đó. Mỗi cuộc chạm trán là một bài toán cần giải quyết thay vì một trận chiến để giành chiến thắng.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Lối chơi và cơ chế
Bộ công cụ cốt lõi của Abe được xây dựng dựa trên sự di chuyển và đánh lạc hướng thay vì chiến đấu trực diện. Các cơ chế chính bao gồm:

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
- Niệm chú (Chanting) để làm choáng hoặc chiếm hữu (possess) kẻ thù
- Ném đá để đánh lạc hướng lính canh
- Lẻn, rón rén và lăn qua các mối nguy hiểm
- Cưỡi Elum, một loài động vật thồ hàng lớn, qua các màn chơi cụ thể
- Các lệnh GameSpeak để điều khiển những Mudokon đã được giải cứu
Chiếm hữu (Possession) là cơ chế nổi bật nhất. Niệm chú đủ lâu cho phép Abe điều khiển một tên lính canh Slig, từ đó sử dụng súng máy của Slig, liên lạc vô tuyến với những lính canh khác và khả năng cho nổ tung cơ thể bị chiếm hữu để dọn đường. Nghe có vẻ vô lý, và đúng là như vậy, nhưng đó cũng là một thiết kế giải đố cực kỳ thông minh. Mỗi loại kẻ thù đều có những khả năng khác nhau khi bị chiếm hữu, điều này có nghĩa là việc tìm hiểu công dụng của từng loại trở thành một phần trong vòng lặp cốt lõi của trò chơi.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Hệ thống GameSpeak bổ sung thêm một tầng chiều sâu mới. Abe có thể gọi những nô lệ Mudokon gần đó bằng một bộ lệnh thoại ngắn, dẫn dắt họ đến lối thoát hoặc tránh xa nguy hiểm. Việc giải cứu toàn bộ 99 Mudokon nằm rải rác trong trò chơi sẽ mở khóa cái kết tốt đẹp, biến nhiệm vụ giải cứu thành một ưu tiên cơ chế chủ động thay vì chỉ là mục tiêu phụ.
Thế giới và bối cảnh
Oddworld là một trong những vũ trụ hư cấu đặc sắc nhất của làng game. RuptureFarms là nơi của những đường ống rỉ sét, ánh đèn neon nhấp nháy và các áp phích tuyên truyền của tập đoàn—một thế giới trông giống như cơn ác mộng công nghiệp được vận hành bởi những sinh vật vừa lố bịch vừa đáng sợ. Các Glukkon mặc vest và quát tháo từ phòng họp. Các Slig mặc quần máy móc và luôn nổ súng trước. Trong khi đó, các Mudokon lại thụ động, cả tin và hoàn toàn phụ thuộc vào việc Abe làm điều đúng đắn.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Các phông nền được dựng sẵn (pre-rendered) mang lại cho mỗi khu vực một sức nặng thị giác đặc trưng mà nghệ thuật sprite phẳng thời đó không thể sánh kịp. Các đoạn cắt cảnh CG đan xen giữa các màn chơi với những tình tiết cốt truyện vừa hài hước đen tối vừa nghiệt ngã. Góc nhìn châm biếm về sự bóc lột của tập đoàn được thể hiện như một bộ phim kinh dị, mang lại cho trò chơi một chiều sâu chủ đề mà hầu hết các tựa game đi cảnh (platformer) cùng thời không hề chú trọng.
Tầm ảnh hưởng và di sản
Abe's Oddysee là nền tảng cho một thương hiệu đã mở rộng qua nhiều phần tiếp theo và bản làm lại HD đầy đủ mang tên Oddworld: New 'n' Tasty. Ảnh hưởng của trò chơi gốc đối với thiết kế game giải đố đi cảnh là rất rõ ràng: nó đã biến cơ chế tàng hình trong môi trường và chiếm hữu kẻ thù trở thành tâm điểm của thể loại này nhiều năm trước khi những ý tưởng đó trở nên phổ biến. Độ khó là có thật và không khoan nhượng, kiểu thiết kế mong đợi người chơi phải thất bại như một phần của việc học hỏi logic trong từng màn chơi. Chính lựa chọn thiết kế đó đã tạo nên sự thỏa mãn cho mỗi lần giải cứu thành công.







