• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Buy Games
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá (Mở khóa bằng GAMES+)
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...
7 mục0%
  1. Trang chủ
  2. OPUS: Prism Peak
  3. Hướng dẫn
  4. OPUS: Prism Peak: Hướng dẫn 40 Thành tựu
Trung cấp

OPUS: Prism Peak: Hướng dẫn 40 Thành tựu

Tổng hợp cách mở khóa toàn bộ 40 thành tựu trong OPUS: Prism Peak, từ cốt truyện đến các thử thách ẩn và mục tiêu nhiếp ảnh.

Nuwel

Nuwel

•

Đã cập nhật Th06 8, 2026

OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...

OPUS: Prism Peak ra mắt vào ngày 15 tháng 4 năm 2026, và 40 thành tựu (achievements) của trò chơi không hề mang tính chất "lấp đầy" cho có. Được phát triển bởi SIGONO INC. và phát hành bởi SHUEISHA GAMES, tựa game phiêu lưu kể chuyện này đưa bạn vào vai một nhiếp ảnh gia mệt mỏi, du hành qua Dusklands cùng một cô gái đã mất đi ký ức. Danh sách thành tựu phản ánh trực tiếp tiền đề đó: nhiếp ảnh, khám phá và sự tương tác sâu sắc với các hệ thống lore (cốt truyện) của thế giới là những trụ cột mà mọi thứ khác đều dựa vào. Một số thành tựu sẽ tự động mở khóa mà không cần tốn công sức. Những thành tựu khác sẽ kết thúc lượt chơi (run) của bạn nếu bạn chỉ cần sơ sẩy một lần.

Thành tựu tiến trình cốt truyện

Sáu thành tựu sẽ tự động mở khóa khi bạn hoàn thành mỗi chương. Bạn không thể bỏ lỡ những thành tựu này trong một lần chơi trọn vẹn.

Loading table...

Hai thành tựu kết thúc (ending) nằm trên cùng các thành tựu này. Home gắn liền với Prism Ending, trong khi Farewell Itself yêu cầu đạt được Peak Ending. Hiện tại, Peak Ending ghi nhận 0 lượt hoàn thành trong số những người chơi Steam được theo dõi, điều này cho thấy nó đòi hỏi sự hoàn thành kỹ lưỡng hơn so với nhánh Prism Ending.

info
Hãy chơi theo mạch truyện một cách tự nhiên trong lần chơi đầu tiên mà không cần lo lắng về các điều kiện. Hãy chốt Prism Ending, sau đó lên kế hoạch cho lần chơi thứ hai để nhắm đến Peak Ending cùng với các thành tựu thử thách khắt khe hơn.

Thành tựu nhiếp ảnh — bạn thực sự cần bao nhiêu bức ảnh?

Tiến trình nhiếp ảnh trải dài qua bốn cấp độ, mỗi cấp độ yêu cầu số lượng ảnh nhiều hơn cấp độ trước.

  • Amateur Photographer — 30 bức ảnh
  • Apprentice Photographer — 100 bức ảnh
  • Professional Photographer — 250 bức ảnh
  • Master Photographer — 400 bức ảnh

Ba thành tựu nhiếp ảnh bổ sung yêu cầu nhắm vào các đối tượng cụ thể trong thế giới thay vì chỉ đạt đủ số lượng.

  • OPUS: The Day We Found Earth — chụp ảnh một quảng cáo có hình một chú robot nhất định
  • OPUS: Rocket of Whispers — chụp ảnh một tấm poster cụ thể bên trong nhà máy
  • OPUS: Echo of Starsong — chụp ảnh một tấm poster của một vở opera nổi tiếng

Ba thành tựu này là những cái gật đầu trực tiếp đến các phần game trước trong series OPUS. Cách tiếp cận thực tế nhất là chụp mọi thứ bạn thấy trong quá trình khám phá thay vì để dành việc sử dụng máy ảnh cho sau này. Việc đạt được 400 bức ảnh trong một lượt chơi trọn vẹn là hoàn toàn khả thi nếu bạn coi máy ảnh là công cụ tương tác mặc định của mình.

warning
Đừng để dành việc chụp ảnh cho một phiên "cày cuốc" riêng biệt. Các vị trí poster và quảng cáo cụ thể nằm rải rác qua nhiều chương, và việc quay lại đó sau này có thể không thực hiện được tùy thuộc vào cấu trúc chương.

Thành tựu sưu tầm — bạn cần tìm những gì?

Sáu thành tựu sưu tầm bao gồm các vật phẩm ẩn của trò chơi. Hầu hết yêu cầu tìm mọi trường hợp của một loại vật phẩm sưu tầm nhất định, và một vài trong số đó có hạn chế chỉ được thực hiện trong một lượt chơi duy nhất.

  • Glimpses — thu thập tất cả Glimpses of the Barrens
  • Wishes — thu thập tất cả Wishes từ Dawnlands
  • Memories — thu thập tất cả Memories
  • Passage — thu thập tất cả Old Photos trong một lượt chơi duy nhất
  • Not Forgotten — thu thập tất cả Blindspot Magazines
  • Gearhead — thu thập tất cả Camera Gear

Yêu cầu "một lượt chơi duy nhất" đối với Passage là điều khiến hầu hết người chơi gặp khó khăn. Bỏ lỡ một Old Photo đồng nghĩa với việc thành tựu đó sẽ bị reset và bạn cần một lượt chơi mới hoàn toàn để hoàn thành nó. Hãy lên kế hoạch cho một lượt chơi chuyên biệt để sưu tầm, nơi bạn di chuyển chậm rãi và kiểm tra mọi khu vực trước khi tiếp tục.

Thành tựu Field Notes và nghiên cứu — hạng mục khó nhất

Đây là nơi những người theo đuổi sự hoàn hảo (completionists) dành nhiều thời gian nhất. Sáu thành tựu gắn liền với hệ thống Field Notes và chúng liên kết chặt chẽ với nhau.

  • Language of Fire — giải mã tất cả fire runes trong Field Notes trong một lượt chơi duy nhất
  • The Old Stories — hoàn thành tất cả nghiên cứu bích họa (mural) trong Field Notes trong một lượt chơi duy nhất
  • Full View — khôi phục tất cả Star Photography Notes trong một lượt chơi duy nhất
  • Research Notes — khôi phục tất cả Field Notes Pages trong một lượt chơi duy nhất
  • Spirits of the Dusklands — nhìn thấy mọi thứ thông qua Field Notes trong một lượt chơi duy nhất
  • Really See Them — nhìn thấy trọn vẹn mọi Spirit trong Field Notes trong một lượt chơi duy nhất

Mỗi thành tựu trong số này đều yêu cầu hoàn thành trong một lượt chơi duy nhất. Vì chúng chồng chéo lên nhau rất nhiều về các hành động kích hoạt, cách tiếp cận hiệu quả nhất là thực hiện cả sáu thành tựu cùng lúc trong một lượt chơi chuyên biệt. Việc coi chúng là các mục tiêu riêng biệt qua nhiều lượt chơi sẽ gây lãng phí thời gian.

danger
Các thành tựu Field Notes có mối liên hệ với nhau. Giải mã rune, khôi phục trang và quan sát đầy đủ các linh hồn đều đổ về cùng một hệ thống. Hãy thực hiện chúng đồng thời thay vì coi mỗi cái là một nhiệm vụ riêng biệt.

Thành tựu thử thách và điều kiện — cái nào xung đột với cái nào?

Một vài thành tựu áp đặt các điều kiện nghiêm ngặt về cách bạn chơi, và một số trực tiếp mâu thuẫn với nhau.

  • Who Needs Cleaning — không bao giờ lau ống kính trong một lượt chơi duy nhất
  • Untouchable — không bao giờ được giải cứu khỏi Nightwaters hoặc Sacred Lake trong một lượt chơi duy nhất
  • EV+6 — giữ thái độ tích cực trong suốt đoạn độc thoại mở đầu
  • EV-6 — giữ thái độ tiêu cực trong suốt đoạn độc thoại mở đầu
  • I Know the Nightwaters — được giải cứu bởi mọi linh hồn ở Nightwaters trong một lượt chơi duy nhất
  • I Know the Sacred Lake — được giải cứu bởi mọi linh hồn ở Sacred Lake trong một lượt chơi duy nhất

EV+6 và EV-6 không thể cùng tồn tại trong một lượt chơi vì một cái yêu cầu các lựa chọn tích cực và cái kia yêu cầu các lựa chọn tiêu cực trong suốt đoạn độc thoại mở đầu. Untouchable và cả hai thành tựu I Know cũng tương tự như vậy, vì một cái yêu cầu tránh hoàn toàn việc được giải cứu, còn cái kia yêu cầu phải tìm kiếm mọi sự giải cứu có sẵn.

Hãy lên kế hoạch ít nhất hai lượt chơi điều kiện riêng biệt để bao quát cả hai mặt của những xung đột này.

info
Các thành tựu EV chỉ yêu cầu các lựa chọn cụ thể trong đoạn độc thoại mở đầu, vì vậy chúng rất nhanh để nhắm đến trong một lần chơi lại mà không cần phải bắt đầu một lượt chơi mới hoàn toàn.

Thành tựu khám phá và tương tác

Một số thành tựu thưởng cho việc tương tác kỹ lưỡng với thế giới bên ngoài các hạng mục sưu tầm chính.

  • OPUS4 — nói chuyện với mọi linh hồn tại buổi tụ họp ở Nameless City trong một lượt chơi duy nhất
  • The Stars — ngồi tại Great Flow
  • Full Circle — kiểm tra tất cả Seer's Statues tại Sacred Lake trong một lượt chơi duy nhất
  • I Remember (ẩn) — nhớ chính xác tên của các linh hồn ở Nameless City
  • Forgetting Someone? (ẩn) — thử bỏ đi mà không có Ren tại Nevergone Peak
  • Not Ready (ẩn) — để Ren nhấn nút chụp tại Nevergone Peak
  • Just Look Away (ẩn) — để tất cả các bức tượng linh hồn rơi xuống trong Fadelight Tunnel trong một lượt chơi duy nhất

Các thành tựu ẩn trong nhóm này rất đáng chú ý. Forgetting Someone? và Not Ready đều kích hoạt tại Nevergone Peak nhưng yêu cầu các lựa chọn đối lập, vì vậy bạn cần các lượt chơi riêng biệt cho mỗi cái. Just Look Away yêu cầu cố tình để tất cả các bức tượng linh hồn rơi xuống trong Fadelight Tunnel, điều này đi ngược lại với bản năng bảo tồn mọi thứ.

Cần bao nhiêu lượt chơi để đạt 100% hoàn thành?

Một lượt chơi là không đủ. Một kế hoạch hoàn thành thực tế trông như sau:

Lượt 1: Cốt truyện, các mốc nhiếp ảnh, vật phẩm sưu tầm chung, EV+6, OPUS4, các thành tựu khám phá chung. Nhắm đến Prism Ending.

Lượt 2: Peak Ending, hoàn thành đầy đủ Field Notes, Passage (tất cả Old Photos), Full Circle, Research Notes, Spirits of the Dusklands, Really See Them.

Lượt 3: Các xung đột điều kiện. Bao gồm EV-6, Untouchable, Who Needs Cleaning, và các lựa chọn ẩn tại Nevergone Peak xung đột với các lượt chơi trước.

Lượt 4 (tùy chọn): I Know the Nightwaters và I Know the Sacred Lake nếu chưa được thực hiện cùng với các mục tiêu khác.

Các yêu cầu "một lượt chơi duy nhất" là lý do chính khiến số lượt chơi tăng lên. Việc lập kế hoạch cho các điều kiện bạn nhắm đến trong mỗi lượt chơi trước khi bắt đầu sẽ giúp tiết kiệm đáng kể thời gian phải quay lại.

Để biết thêm các hướng dẫn về game phiêu lưu kể chuyện và tin tức game, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 8 2026

đã đăng

tháng 6 8 2026