OPUS: Prism Peak ra mắt vào ngày 15 tháng 4 năm 2026, và 40 thành tựu của nó không hề là thứ để lấp đầy. Được phát triển bởi SIGONO INC. và được xuất bản bởi SHUEISHA GAMES, cuộc phiêu lưu kể chuyện này đặt bạn vào vai một nhiếp ảnh gia mệt mỏi du hành qua Vùng Đất Hoàng Hôn cùng với một cô gái đã mất trí nhớ. Danh sách thành tựu phản ánh trực tiếp tiền đề đó: nhiếp ảnh, khám phá và sự tương tác kỹ lưỡng với các hệ thống truyền thuyết của thế giới là những trụ cột mà mọi thứ khác dựa vào. Một số thành tựu sẽ mở khóa mà không cần nỗ lực. Những thành tựu khác sẽ kết thúc một lượt chơi nếu bạn mắc sai lầm dù chỉ một lần.
Thành tựu tiến trình cốt truyện
Sáu thành tựu sẽ tự động mở khóa khi bạn hoàn thành mỗi chương. Bạn không thể bỏ lỡ chúng trong một lượt chơi đầy đủ.
Hai thành tựu kết thúc nằm ở trên cùng. Home gắn liền với Kết thúc Lăng kính, trong khi Farewell Itself yêu cầu đạt được Kết thúc Đỉnh. Theo dữ liệu thành tựu Steam, Kết thúc Đỉnh có 0 lượt hoàn thành được ghi nhận cho đến nay trong số những người chơi được theo dõi, điều này cho thấy nó đòi hỏi sự hoàn thành kỹ lưỡng hơn con đường Kết thúc Lăng kính.
thông tin
Hãy chơi câu chuyện một cách tự nhiên trong lượt chơi đầu tiên mà không cần căng thẳng về các điều kiện. Khóa Kết thúc Lăng kính, sau đó lên kế hoạch cho lượt chơi thứ hai nhắm vào Kết thúc Đỉnh cùng với các thành tựu thử thách nghiêm ngặt hơn.
Thành tựu nhiếp ảnh — bạn thực sự cần bao nhiêu bức ảnh?
Tiến trình nhiếp ảnh trải dài qua bốn cấp độ, mỗi cấp độ yêu cầu nhiều ảnh hơn cấp độ trước.
- Amateur Photographer — 30 ảnh
- Apprentice Photographer — 100 ảnh
- Professional Photographer — 250 ảnh
- Master Photographer — 400 ảnh
Ba thành tựu nhiếp ảnh bổ sung yêu cầu nhắm mục tiêu vào các đối tượng cụ thể trong thế giới thay vì chỉ đạt một con số.
- OPUS: The Day We Found Earth — chụp ảnh một quảng cáo có robot nhất định
- OPUS: Rocket of Whispers — chụp ảnh một poster cụ thể bên trong nhà máy
- OPUS: Echo of Starsong — chụp ảnh một poster cho một vở opera nổi tiếng
Ba thành tựu này là sự tri ân trực tiếp đến các trò chơi trước đó trong loạt OPUS. Cách tiếp cận thực tế nhất, được xác nhận qua dữ liệu nguồn, là chụp ảnh mọi thứ bạn thấy trong quá trình khám phá thay vì tiết kiệm việc sử dụng máy ảnh cho sau này. Đạt được tổng cộng 400 bức ảnh trong một lượt chơi đầy đủ là rất khả thi nếu bạn coi máy ảnh là công cụ tương tác mặc định của mình.
cảnh báo
Đừng tiết kiệm nhiếp ảnh cho một phiên cày cuốc chuyên dụng. Các vị trí poster và quảng cáo cụ thể được phân bổ qua các chương, và việc quay lại chúng sau này có thể không khả thi tùy thuộc vào cấu trúc chương.
Thành tựu sưu tầm — bạn cần tìm gì?
Sáu thành tựu sưu tầm bao gồm các vật phẩm ẩn của trò chơi. Hầu hết yêu cầu tìm mọi phiên bản của một loại vật phẩm sưu tầm nhất định, và một số có giới hạn một lượt chơi.
- Glimpses — thu thập tất cả Glimpses of the Barrens
- Wishes — thu thập tất cả Wishes from the Dawnlands
- Memories — thu thập tất cả Memories
- Passage — thu thập tất cả Old Photos trong một lượt chơi
- Not Forgotten — thu thập tất cả Blindspot Magazines
- Gearhead — thu thập tất cả Camera Gear
Yêu cầu một lượt chơi đối với Passage là điều khiến hầu hết người chơi gặp khó khăn. Bỏ lỡ một Old Photo duy nhất có nghĩa là thành tựu đó sẽ được đặt lại và bạn cần một lượt chơi sạch sẽ khác để hoàn thành nó. Hãy lên kế hoạch cho một lượt chơi sưu tầm chuyên dụng, nơi bạn di chuyển chậm và kiểm tra mọi khu vực trước khi tiến lên.
Thành tựu Ghi chú hiện trường và nghiên cứu — danh mục khó nhất
Đây là nơi những người hoàn thành nhiệm vụ dành nhiều thời gian nhất. Sáu thành tựu gắn liền với hệ thống Ghi chú hiện trường và chúng có mối liên hệ chặt chẽ với nhau.
- Language of Fire — giải mã tất cả các ký tự rune lửa trong Ghi chú hiện trường trong một lượt chơi
- The Old Stories — hoàn thành tất cả nghiên cứu tranh tường trong Ghi chú hiện trường trong một lượt chơi
- Full View — khôi phục tất cả Ghi chú chụp ảnh sao trong một lượt chơi
- Research Notes — khôi phục tất cả Trang Ghi chú hiện trường trong một lượt chơi
- Spirits of the Dusklands — xem mọi thứ qua Ghi chú hiện trường trong một lượt chơi
- Really See Them — nhìn thấy đầy đủ mọi Linh hồn trong Ghi chú hiện trường trong một lượt chơi
Tất cả những thành tựu này đều yêu cầu hoàn thành trong một lượt chơi. Vì chúng chồng chéo nặng nề về các hành động kích hoạt chúng, cách tiếp cận hiệu quả nhất là thực hiện cả sáu cùng nhau trong một lượt chơi chuyên dụng. Coi chúng là các mục tiêu riêng biệt qua các lượt chơi riêng biệt sẽ lãng phí thời gian.
nguy hiểm
Các thành tựu Ghi chú hiện trường có liên quan đến nhau. Giải mã ký tự rune, khôi phục trang và quan sát đầy đủ các linh hồn đều đóng góp vào cùng một hệ thống. Hãy thực hiện chúng đồng thời thay vì coi mỗi thành tựu là một nhiệm vụ riêng biệt.
Thành tựu thử thách và điều kiện — cái gì xung đột với cái gì?
Một số thành tựu áp đặt các điều kiện nghiêm ngặt về cách bạn chơi, và một số mâu thuẫn trực tiếp với nhau.
- Who Needs Cleaning — không bao giờ lau ống kính trong một lượt chơi
- Untouchable — không bao giờ được giải cứu khỏi Vùng Nước Đêm hoặc Hồ Thiêng trong một lượt chơi
- EV+6 — giữ thái độ tích cực trong suốt bài độc thoại mở đầu
- EV-6 — giữ thái độ tiêu cực trong suốt bài độc thoại mở đầu
- I Know the Nightwaters — được mọi linh hồn ở Vùng Nước Đêm giải cứu trong một lượt chơi
- I Know the Sacred Lake — được mọi linh hồn ở Hồ Thiêng giải cứu trong một lượt chơi
EV+6 và EV-6 không thể tồn tại cùng nhau trong một lượt chơi vì một cái yêu cầu lựa chọn tích cực và cái kia yêu cầu lựa chọn tiêu cực trong suốt bài độc thoại mở đầu. Untouchable và cả hai thành tựu I Know cũng tương tự không tương thích, vì một cái yêu cầu tránh hoàn toàn việc giải cứu và cái kia yêu cầu tìm kiếm mọi lần giải cứu có sẵn.
Hãy lên kế hoạch ít nhất hai lượt chơi điều kiện riêng biệt để bao quát cả hai mặt của những xung đột này.
thông tin
Các thành tựu EV chỉ yêu cầu các lựa chọn cụ thể trong bài độc thoại mở đầu, vì vậy chúng có thể nhắm mục tiêu nhanh chóng trong một lượt chơi lại mà không cần cam kết một lượt chơi mới đầy đủ.Thành tựu khám phá và tương tác
Một vài thành tựu thưởng cho việc tương tác kỹ lưỡng với thế giới ngoài các danh mục sưu tầm chính.
- OPUS4 — nói chuyện với mọi linh hồn tại buổi tụ họp Thành phố Vô danh trong một lượt chơi
- The Stars — ngồi tại Dòng chảy Vĩ đại
- Full Circle — kiểm tra tất cả Tượng Tiên tri tại Hồ Thiêng trong một lượt chơi
- I Remember (ẩn) — nhớ lại chính xác tên của các linh hồn tại Thành phố Vô danh
- Forgetting Someone? (ẩn) — cố gắng bỏ đi mà không có Ren tại Đỉnh Nevergone
- Not Ready (ẩn) — để Ren bấm nút chụp tại Đỉnh Nevergone
- Just Look Away (ẩn) — để tất cả các tượng linh hồn rơi xuống trong Hầm Fadelight trong một lượt chơi
Các thành tựu ẩn trong nhóm này đáng được lưu ý. Forgetting Someone? và Not Ready đều kích hoạt tại Đỉnh Nevergone nhưng yêu cầu các lựa chọn đối lập, vì vậy bạn cần các lượt chơi riêng biệt cho mỗi thành tựu. Just Look Away yêu cầu cố tình cho phép tất cả các tượng linh hồn rơi xuống trong Hầm Fadelight, điều này đi ngược lại bản năng bảo tồn mọi thứ.
Cần bao nhiêu lượt chơi để hoàn thành 100%?
Một lượt chơi là không đủ. Dựa trên cấu trúc thành tựu được ghi lại từ nhiều nguồn, một kế hoạch hoàn thành thực tế trông như sau:
Lượt 1: Cốt truyện, các cột mốc nhiếp ảnh, vật phẩm sưu tầm chung, EV+6, OPUS4, các thành tựu khám phá chung. Nhắm đến Kết thúc Lăng kính.
Lượt 2: Hoàn thành đầy đủ Kết thúc Đỉnh, Ghi chú hiện trường, Passage (tất cả Old Photos), Full Circle, Research Notes, Spirits of the Dusklands, Really See Them.
Lượt 3: Các xung đột điều kiện. Bao gồm EV-6, Untouchable, Who Needs Cleaning và các lựa chọn ẩn tại Đỉnh Nevergone mâu thuẫn với các lượt chơi trước.
Lượt 4 (tùy chọn): I Know the Nightwaters và I Know the Sacred Lake nếu chưa được bao gồm cùng với các mục tiêu khác.
Các yêu cầu một lượt chơi là lý do chính khiến các lượt chơi chồng chất lên nhau. Lên kế hoạch xem bạn nhắm mục tiêu điều kiện nào trong mỗi lượt chơi trước khi bắt đầu sẽ tiết kiệm đáng kể thời gian quay lại.
Để có thêm các hướng dẫn phiêu lưu tường thuật và các bài viết về game, hãy xem thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

